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Archive pour juillet 2005

Ceux qui lisaient mes articles sur la 3d il y a quelques temps se souviennent peut etre d’une technique de displacement mapping que j’avais mis au point.. Mais n’ayant plus le temps de m’occuper de la realisation d’un moteur 3d complet moi même, j’ai contacté quelques boites le week-end dernier qui seraient susceptibles d’etre interessés par une telle méthode.

Pour l’instant, sont interessés:
-Quantic Dream (Nomad Sould, Fahrenheit)
-Eugen System (Act of War)
-Virtools (compagnie qui vend des moteurs 3d mais ne fait pas elle meme de jeux)
-Tim Sweeney, de l’Unreal Engine 3 (malheureusement ils n’acceptent pas de technologies qui n’ont pas été développés "in-house")
-Sans doute Ubisoft dans le courant de la semaine prochaine

J’ai fait une démonstration technologique dans les locaux de Quantic Dream hier, qui a retenu toute leur attention, et il a été évoqué que je puisse bosser en recherche et développement sur Nomad Soul 2… mais bien sur ils veulent l’exclusivité de la méthode.

Il va donc falloir que je reflechisse bien aux conditions de cessions de cette technique 3d..
Quantic Dream m’interesse assez, si les choses se confirment j’avais pensé à 2 contrats en parallèles: un premier pour l’exclusivité sur la méthode, et un deuxième qui serait une sorte de contrat d’embauche pour lequel j’adapterai ma méthode à leur futur moteur.

Je n’ai cependant jamais été confronté juridiquement a ce genre de situations avant, il convient donc que je prenne bien toutes les précautions nécessaires pour ne pas me faire plumer.. et ca passe aussi par les moyens de protéger cette technique, qu’elle reste ma propriété.

De plus, je n’ai aucune idée du prix que je peux demander pour la vente d’une technologie comme celle-ci…

Des idées, conseils et autres suggestions ?
Si vous connaissez des gens calés en matière de droit ou problème de ce genre, n’hesitez pas à leur passer l’adresse de ce blog !