DivideConcept.net

le blog de divide.

Archive pour mai 2005

Apres 2 mois d’absence, quelques news;

D’abord je m’excuse de ne pas avoir répondus aux derniers commentaires concernant les articles sur la 3d, je le fait maintenant, mieux vaut tard que jamais !

@Zlu ("petite question, le phong est t’il vraiment utilise massivement dans les jv d’aujourd’hui? c’est ce qui est nomme ’specular’ dans doom 3 ou encore la recente demo de splinter cell 3? et qui donne l’impression que les surface normal mappees sont en plastique…") :

Oui c’est exactement ca !

@monster ("…") : concernant une video qui montre les artefacts du parallax mapping, tu peux en voir une sur la page de mon moteur 3d: http://www.divideconcept.net/d2k4

Les methodes actuelles stockent toute la géométrie en memoire, d’ou l’enorme temps de calcul et la consommation de mémoire excessive engendrée. Cependant quand je dis "vrai" displacement mapping, je veux simplement dire par la toute methode capable d’afficher un resultat équivalent a ce qu’un displacement mapping donnerait. C’est donc le cas pour la methode "brute" évoqué juste avant, mais aussi le cas de nouveaux algorithmes qui voient le jour, basé sur des calculs en pixel shaders, et qui ne consomment presque rien !
Concernant mon algorithme en particulier, il demande juste un peu plus de puissance que le parallax mapping, aucun besoin mémoire supplémentaire, et il est capable de restituer fidélement une texture de displacement.
Le displacement mapping a donc un avenir certain dans le jeu video ! C’est ce qui va nous faire abandonner le monde du polygone au profit du monde des voxels, autrement dit une géometrie aussi détaillée qu’une texture est détaillée !
Je ne connais pas encore les specs des consoles next gen mais il me semble tres vraisemblables qu’elles soient capables d’exploiter ces nouvelles techniques.. il ne tient qu’aux développeur de les trouver et les mettre en pratique ;)

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Je fais la une du magazine Haking ce mois ci avec mon article sur le systeme Tempest:
http://www.haking.pl/fr/index.php

Article pour lequel mon éditeur ne m’a toujours pas payé d’ailleurs (sacrés Polonais…)

Suite à cette parution, les editions Eyrolles m’ont contacté en me demandant si ca m’interessait d’ecrire un bouquin, je commence donc la rédaction d’un livre sur "Les techniques de programmation 3d en OpenGL", qui est un peu une suite et un développement de ce que j’avais initié sur ce blog :)

Justement je n’avais pas trop le temps d’avancer ca, mais ca sera l’occasion pour que je publis ici quelques extraits choisis durant cette rédaction !

Voila, sinon je viens de finir un court métrage, La Mataora, traitant de schizophrénie (attention, ne vous attendez pas à tout comprendre) téléchargeable ici:
http://www.divideconcept.net/movies

Enfin, quelques musiques pour terminer (Asynchronous Girl, Variations, b.o. de La Mataora) , telechargeable dans la section music de mon site ! :
http://www.divideconcept.net/music

Ca sera tout pour aujourd’hui ;)