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L’antre du Loup, façon Nofrag le blog de DarkWolf.

Archive pour mars 2014

[PC]Hitman Absolution

Samedi 8 mars 2014

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INTRIGUE : 47, tueur à gages implacable, se voit confier un contrat original : tuer sa collègue Diana, qui pendant de longues années, l’a aidé lors de nombreux contrats. Avant de mourir, Diana lui confie la garde d’une jeune fille, qui semble intéresser bon nombre de personnes, prêtes à tuer pour mettre la main dessus. 47 devient alors son ange protecteur, et il n’hésitera pas à faire parler la poudre et sa corde à piano pour la protéger.

GAMEPLAY : Les bases d’Hitman restent les mêmes, à savoir des assassinats à chaque niveau (un ou plusieurs). On perd par contre en liberté avec une progression plus linéaire, où vous devrez entre deux contrats vous infiltrer sans trop attirer l’attention. Fini la carte à consulter, on essaye ici de fouiller une zone pour trouver comment tuer sa cible le plus discrètement possible, sans attirer l’attention, voire faire passer cela pour un accident, on trouve la sortie, on passe discrètement devant les forces de l’ordre ou agents de sécurité, sbires et autres en alerte, et rebelote. Originalité de ce volet, l’instinct, représenté sous forme de barre se consumant à chaque emploi, et se régénérant suite à certaines tâches accomplies. L’instinct vous permet une fois activé de passer devant vos ennemis sans se faire remarquer (mais attention de ne pas se retrouver à court), ou encore de ralentir le temps pour tuer aisément certains ennemis, que vous aurez au préalable flaggé. L’instinct vous permettra aussi de voir le chemin que suivra un ennemi, afin de savoir s’il viendra vers vous, et vous permettra en plus de voir à travers les murs.

RÉALISATION : A chaque nouveau volet, la saga “Hitman” améliore sa technique. C’est propre, c’est fouillé, la gestion de la foule est une nouvelle fois impressionnante. Cette dernière permet de se camoufler, afin d’échapper aux ennemis pouvant vous remarquer. Chaque niveau est différent, nous fait voyager dans l’Amérique, entre mégalopole et zones désertiques, le tout servant un scénario travaillé.
A la fois proie et chasseur, 47 devra de nouveau se déguiser et utiliser l’environnement pour progresser. La maniabilité a sensiblement évolué, avec ses petites nouveautés, liées à l’instinct. Côté environnement sonore, la bande son et le doublage français renforcent l’immersion.

DURÉE DE VIE : Un Hitman étonnamment long, environ 30 heures de jeu pour en voir le bout, et un plaisir certain de faire ou refaire un niveau pour trouver d’autres façons de remplir un contrat, les développeurs ayant dans chaque niveau implanté de nombreuses façons d’éliminer ses cibles. A vous donc de toutes les dénicher, comme les différents costumes (certains apportant plus d’immunité que d’autres), les différentes armes (vos silverballers sont toujours de la partie), ou encore les preuves, sorte de bonus à trouver pour augmenter son score ou gagner de l’instinct.

INTÉRÊT : Beaucoup craignaient ce titre, avec sa nouvelle orientation prévue, mais finalement, “Hitman” reste “Hitman”. Le fait d’avoir une progression un poil plus linéaire ne dérange en rien, et parvient même à améliorer la narration, bourrée de références cinématographiques et moments épiques (les fameuses saintes). Les qualités tant techniques que ludiques sont au rendez-vous, et on aime chercher toutes les possibilités cachées dans les niveaux, afin de faire un sans faute et obtenir le titre ultime lors du débrief de niveau. Sans doute le meilleur Hitman, juste derrière le second volet.

16/20

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