Juste en passant
Splash Damage a mis la main sur Fishbus, le créateur de cp_steel pour TF2. Encore un exemple qui montre qu’un amateur peut passer pro à partir du moment qu’il release quelque chose de solide.
Splash Damage a mis la main sur Fishbus, le créateur de cp_steel pour TF2. Encore un exemple qui montre qu’un amateur peut passer pro à partir du moment qu’il release quelque chose de solide.
19 novembre 2008 à 23:27 Citer
Je me pose une question : est ce que parce que le type réussis à faire une bonne map sur Team Fortress 2 (il en existe des dizaines d’autres, dont des biens meilleurs) veut forcément dire qu’il s’en sortira aussi bien et qu’il aura les compétences nécessaires sur un autre moteur, probablement moins accessible que le Source Engine et les outils fournis avec ?
19 novembre 2008 à 23:43 Citer
A-t-on avis, un mec qui dessine bien avec un papier et un crayon sera la pire des tanches avec un fusain ?
ça se résume a ça, le savoir faire/la connaissance de l’outil, y’en a un de dispensable, l’autre primordial.
20 novembre 2008 à 0:17 Citer
Cool, ça fait plaisir de savoir qu’en fait c’est pas totalement impossible de rentrer dans le jeu-video.
20 novembre 2008 à 8:30 Citer
Perso je trouve qu’il a de bonnes compétences en level design, avec le lien jviens juste de voir le plan de cp_freight, et franchement ça donne envie.
Je ne doute pas qu’il sache s’adapter.
1 décembre 2008 à 16:30 Citer
Et toi ? Quand est ce que tu fais quelque chose de solide ? (cmb)