Mouais

Cyberpunk is now (or coming soon) le blog de casper.

Insurgency

Voulant trouver une alternative à Red Orchestra, je me suis tourné vers Insurgency et ce, pendant une grosse semaine. Après une vingtaine d’heures de jeu, je suis globalement assez déçu ne retrouvant absolument pas le même filling que celui de RO. Je pourrais résumer en disant qu’il se veut réaliste et qu’en fait il est plutôt arcade (enfin 100 moins qu’un CS…).
On va faire un classique point positif/négatif :

+ Ambiance sur le seul serveur où j’ai joué sympa (Baloku)
+ Sur ce même serveur un brin de teamplay (totalement indispensable si vous voulez espérer gagner)
+ Plutôt joli
+ Maps dans l’ensemble bien pensées…

- …mais avec quelques problèmes d’équilibrage (*)
- Maps très petites et non ouvertes (on est très loin de certaines maps gigantesques de RO)
- Trop peu d’armes (*)
- Sons des armes assez ridicules (* ?)
- Armes instagib en full auto, même en tir à la hanche à part les mitrailleuses
- Passage de tir à la hanche en tir épaulé (ironsigt) bien trop rapide
- Passage du sprint en tir à la hanche/ironsight bien trop rapide
- Les Irakiens ont des voix ridicules (* ?), ce qui n’aide pas à reconnaître ami/ennemi
- Beaucoup trop de newbies totalement imbéciles (ne pas avoir compris au bout de 10 min qu’il fallait être sur le point pour le prendre est tout bonnement hallucinant, et loin d’être un comportement rare)
- Courbe de progression très rapide (en une semaine, je ne suis pas un dieu, mais je finissais souvent premier sur le serveur alors qu’il m’a fallu au moins 2 mois pour faire de même sur RO)

Je vous fais grâce des quelques bugs constatés *

* normal c’est une beta

Ils ont le choix. Soit ils s’inspirent de leurs collègues de Resistance & Liberation, et poussent le mod vers plus de “réaliste”, avec le risque de s’aliéner une bonne partie de leurs joueurs, mais d’en attirer d’autres plus exigeants. Soit ils continuent dans cette voie, qui se résume à “ouais je joue à CS depuis des années mais maintenant je suis grand, je joue à Insurgency comme un vrai true warrior”). Inutile de dire que je n’y rejouerais pas avant qu’ils aient les couilles de faire le bon choix…

Pour nuancer tout ca, je conclurais quand même en avouant que je me suis globalement pas trop mal amusé, en grande partie grâce à la bonne ambiance régnant sur le serveur des Baloku.

24 commentaires pour “Insurgency”

  1. beeber dit :

    Simple : Red Orchestra était, dès le début, un mod concus pour les hardcore gamers, et dès qu’il est passé independant, ca a évincé tous les csseuh. Insurgency est sur la plate forme Steam/hl², donc en gros tous les joueurs de css et autres jeux gros consomateur > tous les kevins et les naabs.
    Après, perso je trouve In très sympa et surtout très beau au niveau des maps, mais bon c’est vrai que dès que tu gratte un peu c’est trèèèès loin derrière RO.

  2. bobinou dit :

    bon constat.

    Le mien est globalement le meme.
    C’est dommage parce que le titre a du potentiel. Ce qui m’irrite surtout c’est la petitesse des maps et la tres faible distance de vue que l’on a ( merci Source ) .
    Quand on vient de RO ( joueur "intensif" depuis 2 ans ) ca fait un choc assez dur a digérer :/

  3. dunckan dit :

    Personnellement je conseille "resistance et liberation", mod sur la WWII bien fichu et proche de RO.
    Meme pour une alpha j’ai constaté vraiment peu de bug et un bon feeling sur les armes et les mouvements.

  4. casper dit :

    Oui, oui je sais merci, j’en parle dans le post…

  5. kibot dit :

    Je suis tout à fait d’accord avec toi casper, au début, j’étais assez enthousiaste en ce qui concerne Insurgency, mais après un certains nombre de patchs, j’ai clairement pu cerner leur optique de développement.

    "- Maps très petites et non ouvertes"
    C’est un des points qui m’a déçu, les maps sont si petites qu’il est totalement impossible d’utiliser toute tactique(sauf peut être hillah ?), ce qui en vient au problème de la rapidité pour aligner les organes de tir(Nooky va arriver et me dire que c’est super facile en faite, mais non ça ne l’est pas, pour avoir tiré au FNC).

    edit: je suis en train de télécharger resistance & liberation (quel titre pompeux).

  6. casper dit :

    R&L est prometteur, mais les serveurs sont plutôt désert (enfin en tout cas quand j’y ai joué pendant une heure on était 6…) et le fait que ce soit une alpha nous pète parfois un peu trop à la gueule.

  7. Hysterxxx dit :

    Au passage un patch pour R&L vient de sortir.

  8. Dr.Peer dit :

    Je viens de tester, et j’ai eu du bol, pour ma première partie je suis tombé sur un serveur de teubés (fini 1er du serveur après mes 15 premières minutes de jeu alors que je ne suis pas un très bon joueur) et du coup j’ai pu un peu tout tester sans trop de risques.

    Ce qui me gêne c’est la façon de déplacer la vue, j’ai l’impression que le perso a une minerve ou je ne sais quoi…

    Par contre ce que j’ai bien aimé c’est qu’on peut jouer à la TC:E : les maps permettent de contourner sans trop de soucis et du coup on peut faire des massacres en revenant dans le dos et en répétant l’opération jusqu’à ce qu’il y en ait un qui comprenne.

    Mais dans l’ensemble, je m’attendais à un peu mieux vu comme les gens en parlaient ; mais je pense que je vais encore y passer quelques heures pour voir un peu plus ce que ça peut vraiment donner. J’aime bien ce genre de jeu où tout se passe assez lentement, avec des morts en un coup.

    Par contre, je dois être neuneu (ou un gros newb) mais comment vous faites pour avoir les armes kikoolol ? J’ai juste mon vieux m16, comment je fais pour avoir un super aimpoint d’operator ?

  9. kibot dit :

    Dr.Peer a écrit :
    Par contre, je dois être neuneu (ou un gros newb) mais comment vous faites pour avoir les armes kikoolol ? J’ai juste mon vieux m16, comment je fais pour avoir un super aimpoint d’operator ?

    Seuls les squad leaders peuvent en avoir, va savoir pourquoi.

  10. Dr.Peer dit :

    Ah ok, je me disais aussi… Mais du coup c’est un peu couillon, surtout que mettre deux trois trucs dans le genre ça ne doit pas être autant de boulot que de créer une nouvelle arme et ça donne tout de suite l’impression d’avoir plein de matos et de possibilités. Enfin bon, c’est une beta.

  11. Floydtk dit :

    "- Passage de tir à la hanche en tir épaulé (ironsigt) bien trop rapide
    - Passage du sprint en tir à la hanche/ironsight bien trop rapide"

    D’après mes souvenirs ces deux points ont été changé lors d’une update pour faciliter le gameplay. Ça permet des actions plus dynamiques et c’est pas si mal quand on tombe en face à face avec un ennemi.

  12. casper dit :

    Lorsque je rencontrais un ennemi au détour d’un couloir, dans 75% des cas il essayait vainement de me tuer en vue ironsight perdant un temps précieux alors que je le tuais tranquillement en tir à la hanche. Ce genre de chose ne favorise pas du tout le tir instinctif et, je pense, nuit au contraire au gameplay.

  13. Nooky dit :

    Elle est peut être un tout petit peut trop rapide, genre 100/150 ms de plus ça serais dans les temps reel.

    Le "tir à la hanche" c’est bon pour le debut du siecle, hollywood et les navy seals quand il spam en retraite, faut pas rever, en combat on est en position de contact, arme desassurée et epaulée. Ca prend pas trois plombe à viser. Quand on est pas en iron sight dans Insurgency on est en position de contact pas "à la hanche".

    Le probleme principale du mod c’est que c’est joué n’importe comment, ça rush partout et personne en a rien à foutre de mourir, les tirs de couverture servent à rien. Avec de vrai equipe et une vrai punition quand on creve ça serait plus interessant.

    Il y a encore quelques tweak sur l’iron sight et la transitions entre les mouvements mais c’est globalement meilleurs que 90% des fps pseudo realiste contemporains.

  14. kingball dit :

    Les tirs de suppression même si c’est assez peu pratiqué je trouve que sa fonctionne assez bien. L’effet est pas mal et je sais que quand je me fait allumer j’ai tendance a rester planqué.

    Pour les serveurs faut avoir un peu de chance mais y a 2 ou 3 serveurs FR ou la VOIP fonctionne assez bien (pas systématique mais la plupart du temps les mecs essaient de s’organiser).

    Les armes je trouve que vous abusez un peu. C’est quand même assez varié (pas bien moins que RO en tout cas) et dans le lobby vous pouvez choisir entre 2 arme par classe sauf pour le grenadier et le RPG je crois.

    Sinon j’ai cru comprendre que vu que c’est un mod source les addons client sont possible. J’ai pas creusé mais il y a une partie du forum consacré a des addons qui permettent de rajouter des aimpoint ou je sais pas quoi d’autre (ICI). Apparemment çà empêche pas de jouer en multi vu que la fonction de server pure ne fonctionne pas.
    Cheat pas cheat ? Si quelqu’un a testé ?

  15. Nooky dit :

    Le probleme des armes c’est aussi un peu une blague, l’armée c’est l’armée. Il y a les armes d’ordonnances et pis c’est tout, c’est pas la foire à la saucisse.

    Que les insurgés soit un peu plus bigaré ok, mais quand vous aurez une vielle merde dans les mains faudra pas venir pleurer.

  16. Llyd dit :

    Les principaux problèmes du mod, à part les joueurs :

    - Putain de moteur Source : la distance de vue à 300m rend les snipes assez ridicules, et sur les maps de défense, les insurgés n’ont qu’a attendre que les ricains sortent du "fog of war" pour les tirer comme des pigeons.
    - Epaulé trop rapide, clairement. Après, quand on commence à maitriser le tir à la hanche (situationd’urgence/ CQB) ça passe tout seul.
    - Les kalash sont bien meilleures que les m16 : gros dégats, mode auto. Et surtout, surtout, le putain d’ironsight du m16 prends les 3/4 de l’écran, alors que celui de la kalash est ouvert et laisse la vue dégagée. Associé au full auto, ca en fait une arme de loin supérieure en moyenne/courte distance.

    Surement pour ca tous les mods de m16 avec un iron sight d’ailleurs.

  17. Floydtk dit :

    "- Les kalash sont bien meilleures que les m16 : gros dégats, mode auto. Et surtout, surtout, le putain d’ironsight du m16 prends les 3/4 de l’écran, alors que celui de la kalash est ouvert et laisse la vue dégagée. Associé au full auto, ca en fait une arme de loin supérieure en moyenne/courte distance."

    Dur dur avec le m16 d’avoir une vision ouverte et une rapidité d’action… C’est le gros point noir lorsque l’on choisit les US. Pour ma part pour profiter d’un meilleur champ de vision je suis obligé de baisser l’ironsight, après vient le problème de la rapidité lorsque l’on croise un ennemi. En choisissant les Insurgés on règle se problème si on tombe sur le Rifleman, mais parfois, on prenant un serveur en pleine partie il ne reste plus que le Rpg, quelle merde… L’arme du Sergent est assez moyenne d’ailleurs, alors que celle des US est une vraie boucherie. Quand on regarde bien, dans les deux camps, l’armement est équilibrée pour éviter tout avantage quelconque. En tout cas, c’est comme ça que je le vois.

  18. Guybrush_3pwood dit :

    Pas mécontent de voir autant d’avis négatifs, ça fait un moment que je dénonce tous ces défauts.
    Si vous voulez du tir de couverture qui sert >> PR.

  19. kibot dit :

    Nooky a écrit :
    > Le probleme des armes c’est aussi un peu une blague, l’armée c’est l’armée. Il y a les armes d’ordonnances et pis c’est tout, c’est pas la foire à la saucisse.
    >
    > Que les insurgés soit un peu plus bigaré ok, mais quand vous aurez une vielle merde dans les mains faudra pas venir pleurer.

    Je suis d’accord là dessus, mais où ça coince, c’est que des personnes vont prendre le sergeant US seulement pour le aimpoint, sans faire attention aux possibilités de gameplay/teamplay que cela impose, comme l’utilisation des smokes.

  20. Nooky dit :

    Oui c’est possible mais on revient au probleme des joueurs et pas du jeu.

    Faudrait qu’on se fasse une soirée NF.

  21. kibot dit :

    Nooky a écrit :
    > Oui c’est possible mais on revient au probleme des joueurs et pas du jeu.
    >
    > Faudrait qu’on se fasse une soirée NF.

    Tout à fait, et comme tu l’a dit, il faudrait que les développeurs pensent à infliger une sorte de "punition" ou pénalité quand l’on meurt, afin de forcer les joueurs à jouer intelligemment.

    Je suis d’accord sur la soirée NF.

  22. Nooky dit :

    Je crois que c’est vraiment ça le probleme. Dans RO ça fonctionne parce que la puissance des armes est grande mais que l’efficacitée est limitée, donc tu peux pas vraiment faire de gros rush de porc en allumant tout le monde (quoique :D).

    C’est sur que quand tu fais une soirée arma, tu sais que quand tu creve t’en à peut etre pour 20 minutes à 1h30 d’attente, ça refroidi un peu les tête brulée.

  23. Floydtk dit :

    "Tout à fait, et comme tu l’a dit, il faudrait que les développeurs pensent à infliger une sorte de "punition" ou pénalité quand l’on meurt, afin de forcer les joueurs à jouer intelligemment."

    Je verrais bien une sorte de respawns limités par personne et non par camp.

  24. casper dit :

    Dans RO les Stoßtruppe sont censés "rusher" pendant que les autres restent en appui feu. Il faut bien que quelqu’un aille prendre les points et tenter de faire un carnage dans les lignes défensives.
    Je trouve qu’au contraire tout dans Insurgency pousse au rush… On se divise en équipe de 2-3 et on va prendre les points. Pas de grande stratégie ou autre, les maps ne vont pas vraiment dans ce sens, trop petites.

    Le respawn limité par personne est une bonne idée mais jamais les devs auront les couilles de faire ca.

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