TF2 Beta 2 - Les nouvelles fonctionnalités et améliorations potentielles
Publié le 06-08-09 sur TFportal.de (site communautaire dédié à tf2, disponible également en anglais désormais) et traduite par un stagiaire exploité à bon escient, j’ai nommé Charley. Merci à toi mon bon!
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Heavy :
-Le Heavy semble avoir bénéficié d’un changement de KGB ce qui lui permet de se déplacer à la vitesse d’un pyro lorsqu’il les porte. Cela expliquerait l’apparition des “achievements d’avant-garde”, apparus il y a quelques temps.
-Le “barillet” du minigun a été affiné, cependant aucune confirmation officielle ne vient confirmer le caractère permanent de ce changement.
-Le sandwich subira lui aussi des modifications. Toutefois, ces dernières sont toujours en phase de planification.
Medic:
- Les particules sont améliorées afin de montrer plus simplement quand les joueurs utilisent le Kritzkrieg. (merci Ors/gn)
Scout :
-Pour l’instant le Sandman réduit la santé des scouts à 95 mais lui permet de retrouver son double saut. Il y a aussi des changements sur le mécanisme de “stunt”, mais aucun n’a encore été mis en œuvre.
-Le recul du FaN a été ajusté de manière significative, il est maintenant basé sur les dommages et la distance de tir.
-Les scripts du pistolet ne fonctionneront apparemment plus. Il tirera toutes les 0.175 seconde en vitesse maximale, contrairement à 0.1 seconde auparavant.. (woot!)
-Le pistolet tire maintenant à une fréquence de 1 coup par 0,175 seconde avec le bouton d’attaque enfoncé (contre 0.25 seconde avant)
Ingénieur :
-L’ingénieur reçoit une clé qui lui permet de construire ses tourelles plus rapidement. Elle ne lui permet toutefois pas de les mettre à niveau et de les réparer aussi vite qu’avant.
Demoman + Soldier:
-Un certain nombre de modifications sont prévues en ce qui concerne les self-damage ; Cependant, aucune précision n’est disponible pour l’instant.
Spy:
-L’espion se verra gratifié non pas d’un, mais de deux costumes. Toutefois, il n’est pas certain que les deux voient le jour.
-Le premier costume, qui prendra la place du pistolet dans le menu d’armes, donnera au Spy une résistance au feu de 90%.
- Le second costume est également axé « anti-Pyros », mais ses effets et capacités sont encore à préciser.
Stay Tuned

7 août 2009 à 17:38 Citer
Bien parfait même il était temps que valve prenne en compte la communauté compétitive de tf2, on verra comment ça va évoluer mais les majs sur heavy ont vraiment l’air intéressantes (les autres aussi mais jpréfère celle du hvy:D)
7 août 2009 à 17:50 Citer
“Pour l’instant le Sandman réduit la santé des scouts à 95 mais lui permet de retrouver son double saut. Il y a aussi des changements sur le mécanisme de stun, mais aucun n’a encore été mis en œuvre.”
==> Le sandman etait inutile et lame, il devient inutile tout court :D
“Le recul du FaN a été ajusté de manière significative, il est maintenant basé sur les dommages et la distance de tir.” ==> Yes!
J’en pouvais plus du fan maintenant les bon scouts et mauvais scouts seront au même niveau avec le fan :)
“-Les scripts du pistolet ne fonctionneront apparemment plus. Il tirera toutes les 0.175 seconde en vitesse maximale, contrairement à 1 seconde auparavant.. (woot!)”
==>Comment ca “contrairement a 1 seconde auparavant” ??!
“Le pistolet tire maintenant à une fréquence de 1 coup par 0,175 seconde avec le bouton d’attaque enfoncé (contre 0.25 seconde avant)” Quelle mauvaise idée ca faisait partie du skill du scout, (meme si ca m’arrangait aps forcement :x).
Sinon j’ai quand meme l’impression que derrière l’argument on essaye d’ameliorer le 6 vs 6 c’est plus un beta test global ffa/War, genre les maj spy et scout ca serait bien de les appliquer dans toute les conditions et pas uniquement en “war” (pour le Hw je dit pas).
7 août 2009 à 17:51 Citer
HAaaaaa un bon vieux heavy lame.
7 août 2009 à 18:15 Citer
Je veux un heavy qui cours vite au KGB ! Ce serait encore plus viril.
7 août 2009 à 18:22 Citer
Oula…
Le heavy va être super joué s’il avance comme un pyro ! :o
Enfin tant mieux, ca changera le gameplay… why not quoi, mais ca parrait puissant sur le papier :)
Les scout vont utiliser plus la boisson si le pistol est autant nerfé :) Sandman / Fan / Bonk… heum… belle combo d’arme :) ca me plait :)
Par contre pour répondre à Keyro, le sandman était lame, mais loin d’être inutile… il n’a pas été ban pour rien, il était lame ok… mais drôlement super abuse ! :) De plus pour le pistol, tu c’est 0.1 seconde qu’il y a écrit dans la news, pas 1 seconde :)
Ingénieur… toujours useless je pense
Spy… osef aussi…
Ce sont des changements pour les faires jouer en 6v6 non ? Pourquoi rajouter ca au spy et à l’inge… ? Ca n’aura aucune conséquence non ? J’suis peut être à côté de la plaque, on verra bien :)
7 août 2009 à 18:58 Citer
95 pv avec la sandman ça me parait trop peu, oneshot par la plupart des classes même le meilleur scout du monde n’est pas à l’abri.
J’aurais plus vu pour ma part le laisser à 125 mais le rendre impossible à overhealer (Il pourrait juste être soigné) Ce qui le rendrait plus faible en cas de rush suicide ou de duel tout en le laissant viable dans les autres cas. (Hit and run, harcèlement)
En contrepartie la sandman deviendrait la règle en pub vu que l’overheal des scout n’est vraiment pratiqué qu’en match….
Tout ça est très compliqué ma foi.
8 août 2009 à 7:32 Citer
En effet, ça ne changera pas grand chose au 6v6, mais ça me paraît intéressant en FFA ou 9v9. L’ingé peut ainsi monter une sentry d’attaque utile. Généralement, quand je joue ingé d’attaque, soit je n’ai pas le temps de la finir, soit ma sentry est terminée après la fin du combat.