Quand la communauté bouge… - Lftf2-gathers et les maps test’

Bonsoir à tous, je suis sûr que vous étiez en train de rafraîchir votre page toutes les dix secondes en attendant le prochain article, impatients! Auriez-vous osé penser que ça chôme chez Jltf2.fr ? Et bien, ce n’est pas un mais deux articles dans la soirée dont vous pourrez vous délecter allègrement !
Sans transition, place à TF2.
Quand la communauté bouge…
Ce n’est pas une news c’est un article…. Une interview qui vous rapproche de l’actuel pancake’BaNaNa (t1 le relou avec sé ” N” FFS!!) à qui vous devez le (bientôt) fameux serveur TF2DM (en partenariat avec GamesCommunity qui hébergera bientôt la LFTF2) et dont vous trouverez les infos un peu plus loin.
Peux-tu présenter le principe du serveur, à quoi doit s’attendre un joueur en allant dessus?
En fait j’ai découvert que très récemment le serveur TF2DM, il y a environ 2 semaines, grâce au serveur PingTimeout (un serveur finlandais peuplé de joueurs plus que corrects la plupart du temps) Le concept est connu de tout le monde, le Team DeathMatch pur et dur.
En bref on n’est là que pour tuer et mourir, fin de l’histoire, pas d’épilogue, nada. En l’occurrence c’est du 5 contre 5 sur ce serveur. C’est pas à la sauce dm_store où tu joues à 1 contre 10, où le Demoman ne peut pas s’exprimer, balance ses grenades et rentre se soigner, et où les Soldiers sont sans cesse agressés.Déjà on n’est pas bloqué dans des labyrinthes, on est sur des terrains connus et souvent joués en match. Le principe c’est que des points de réapparitions sont prédéfinis par leurs coordonnées dans la carte, et le plugin installé, après un petit calcul qui met en relation le nombre de joueurs, le nombre de morts etc., nous sort un point aléatoire. Cela évite les campeurs qui attendent que l’on réapparaisse…. Mais cela n’évite en aucun cas que l’on “respawn” devant un ennemi malheureusement. Bon c’est violent, ça donne une version de TF2 plus énergique, défoulant et très prenante (trop des fois).
On démarre un peu perdu, on se fait “violer” pendant un certain temps jusqu’à être chaud, et la on sort de belles actions. C’est un des mods sur lequel j’aime le plus aller pour me chauffer avant un PCW ou un match, avec les classiques duels et pickups. Après y’a des “petits bonus” du genre les plugins HitBlip qui émet un son quand tu blesses ou tues un ennemi, plus ou moins grave (le son) suivant les dégâts que tu lui as infligé.
(bun: un truc de pégé M quoi! Comme quake en pro-mode!)
Le KillersInfo qui te montre la vie qui restait à celui qui vient de te tuer. Et un petit dernier pour la route, BalancedStickies. Ce plugin un peu spécial, rend inutilisable les stickies du Demoman, elles ne servent dorénavant qu’à faire des stickyjumps et non plus à camper en attendant que tu passes dessus.
Quel est l’intérêt?
L’intérêt principal que je trouve à ce mod est de pouvoir dissocier, le jeu en équipe (65%) et le Skill (25%), (la “moule” représentant les 10 derniers pourcents)
qui régissent Team Fortress 2 en compétition. Dans ce mod on s’en fout de qui combat à tes côtés, de la vie de ton Medic et de son Ubber. On pourrait presque virer le “brain”, s’il ne faisait pas parti du 1v1. Ici c’est le skill qui parle le plus. Tu fais mal, tu meurs, tu fais mal, tu meurs, tout ça pour … essayer de s’améliorer, et de faire encore plus mal.
Cela s’adresse t’il a tout le monde ou aux joueurs expérimentés?
Ca s’adresse à tout le monde, n’importe qui venant de n’importe quel FPS retrouvera son compte en DeathMatch. Après se faire “violer” par 2 scouts qui se focalisent sur toi, se faire tuer par un Soldier qui interrompt ton 1v1, un sniper, posé le cul par terre à l’autre bout de la map qui t’arrache la tête ou un Demoman qui te tue grâce à son spam, c’est rageant et assez rebutant je te l’accorde. Mais bon c’est le jeu aussi qui est comme ça. Le TDM a juste supprimé les “respawn times” entre les morts, donc il ne faut pas s’étonner si on meurt plus souvent. De toute façon le serveur n’a que 10 slots, donc ce sera rarement voir jamais “SpamLand”. De plus il est (pour l’instant seulement je l’espère) très peu peuplé, voir pas du tout donc n’importe qui désireux de se défouler, de s’améliorer, de se chauffer, expérimenté ou pas, est le bienvenu. *Une petite note, ne soyez pas effrayé si vous voyez Gullywash_RC9, le midlle (toute la map d’ailleurs) est super à jouer, le serveur n’ayant pas de miroir allez la télécharger sur TFHQ et ne soyez pas rebutés par cette étape prenant dans les… 30 secondes.
(BuN: le temps pour exS de se faire caper deux points sur badlands un mardi soir ! Ou de mater ce magnifique salto à ski réalisé par moi-même en décembre dernier)
Dans quel but faire partager ça a la communauté?
Bah tout bêtement parce que PingTimeout porte bien son nom. Enfin pour ceux qui ont une connexion bulgare comme moi et qui se retrouve à 140 ms de Ping sur le serveur et n’arrive pas a grand chose c’est la galère. Alors j’ai bidouiller notre serveur au début pour voir si je pouvais en faire un pour les pancakes, mettre quelques plugins pour collé au plus au serveur finlandais et ça a marché. Puis voila quoi je me suis demandé pourquoi ne pas en faire profiter les gens qui peut être ne connaissent pas, ou qui ne pouvaient pas y aller (le serveur finlandais étant souvent plein).
(BuN: Et la communauté te gratifie d’un YourfabulousthxDude Award!)
Le projet est il amené à évoluer?
Oui. Déjà je vais inclure d’autre maps dont certaines zones particulières sont intéressantes pour se chauffer. Je dirais le middle de fastlane, le point B de gravelpit par exemple, et me mettre à la page sur Gullywash. Ensuite je verrais bien un système de “salle d’attente” pour le pickup français avec l’utilisation du bot du pickup mais c’est bien loin tout ça. Pour l’instant je vais m’occuper des maps !
Bon jeu !
BuN: Merci à toi, je pense qu’on en sait tous largement assez maintenant, Et évidement, je ferai un tour sur le serveur un de ces quatre. (dès que j’aurais deux secondes à moi! ffffffffffffu)
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Lftf2-gathers et les maps test’:
C’est très brièvement que je vais terminer ce premier article, comme vous le savez LFTF2-Gathers (canal irc) s’investit également pour apporter à la communauté un système de Pickups confortable et accessible par tous, au possible. C’est pas facile, surtout en ce qui concerne les Skills… Il paraît que ça bosse la haut à ce sujet. Comme vous le savez tous, Gullywash_Rc9 à été ajoutée (si c’est pas fait GO! En tout cas y’a au moins la RC8.) et d’autres devraient venir.
Voila cétoo! Ah oui, les infos du serveur sont là.
C’est un serveur 10 slots dont voici quelques infos supplémentaires…
Class restrict :
- 3 Scouts (maximum par côté)
- 3 Soldiers (maximum par côté)
- 2 Demoman (maximum par côté)
- 1 Heavy (maximum par côté)
- 1 Sniper (maximum par côté)
Unlocks autorisés:
- FAN
- Huntsman
- Jarate
- Razorback
- KGB
- Natasha
- Sandvich
Plugins installés:
- Hitblip : Emet un bip quand vous touchez quelqu’un avec votre arme, plus c’est grave plus il a eu mal.
- KillersInfo : Message vert, en bas à gauche, vous informant du nombre d’hp restant de votre tueur.
- BalancedStickies : Les stickies du Demoman ne serviront qu’à stickyjump, il ne pourra faire des dégâts avec celles-ci comme ça pas de campeur.
IP du serveur : 77.111.199.14:27015 FR - TF2DM Games-Community.fr - By Verygames.net
Dans l’attente de vos réactions (bonnes ou mauvaises, les deux m’intéressent [Me contacter par steam ou me pm sur IRC #pancake]
Tags: banana, gamescom, lftf2-gathers, tf2dm
29 juillet 2009 à 2:17 Citer
Gullywash est cool
29 juillet 2009 à 9:53 Citer
woot woot… nice ca ;)
J’irai faire un tour dès ce soir :p Merci bAnAnA (:P)
29 juillet 2009 à 10:47 Citer
Testé hier ! Et il est vrai que c’est bcp mieu pour amélioré son skill !!! Vue que la on ne demande que sa ! Et que le plugin du sound j’ai bcp aprécier ! (Nostalgie quand tu nous tien !)
HS : EPIC FAIL BUN ! Par contre on dirait Michael Jackson .. (T’es gris ! Oo)
29 juillet 2009 à 10:51 Citer
J’y ai joué un peu hier, c’était cool, meme si des fois on se insulter :p
Bon le 1 v 2 avec un heavy et un scout, c’est un peu chaud mais c’est marrant et ça permet de se surpasser, de voir de quoi on est capable et c’est souvent bien sympas.
Dans l’ensemble j’ai trouvé ça largement mieux que le dm_sotre ou sa spam et ou personnellement je lag comme un manchot avec 3 fps \o/
29 juillet 2009 à 11:07 Citer
Génial banana thx pour ce serveur!
Bun merci pour ce beau moment de ski, je me suis bien marré avec les commentaires :D
29 juillet 2009 à 11:34 Citer
Il a du mal le site ce matin, à del.
29 juillet 2009 à 11:37 Citer
C’est bien sauf la vie qui remonte.
1. Pas très utile puisque finalement des que tu meurt tu respawn direct
2. Les combats c’est du vazy que je foute 6 rockets dans la gueule et tu crève pas.
3. Puis sa up trop le soldier.
Enfin fraudais éloigner d’un poile les spawns, histoire que sa se fight pas que sur le mid mais aussi sur le 2.
29 juillet 2009 à 12:26 Citer
Ta teste en 5vs5 Choun ? parce que si tu te base sur le 1vs1 qu’on a fais l’autre fois ba…
La vie ne remonte pas en combat donc bon si tu n’arrive pas a tuer un solly avec 3 rockets c un autre pb …
Et puis l’intérêt c de train l’aim pas de tuer des gars…
29 juillet 2009 à 14:30 Citer
ouai suivez les conseils et venez idle #pancake
ou mieux perform #pancake
*freepub*
29 juillet 2009 à 14:52 Citer
Niquel pour se chauffer, par contre y’aurais moyen que tu mette le Rock The Vote ? Histoire qu’on puisse choisir la map pasque se taper 40 minutes obligatoire sur gully c’est pas forcement très fun.
Je suggère une timelimit 20 et un rtv :))
Et sinon pour tack qui se fait insulter c’est normal, je vous invite d’ailleurs tous à suivre mon exemple pour le bien de la communauté.
Puisque non content d’être ban etf2l pour aimbot, il a osé ensuite cheater lors d’un de mes mixs, et maintenant qu’il est dé-ban lftf2-gathers pour je ne sais quelle raison il continue à gâcher des pickups avec son trigger-bot over spotted.
Pour 1 tack insulté = 1 chiot sauvé de la noyade.
Merci.
29 juillet 2009 à 15:19 Citer
+1 pour le 1er paragraphe Xantor, la suite no comment.
29 juillet 2009 à 16:08 Citer
+1 pour un chat noyé, +2 pour une stv, +3 pour un tack adopté.
J’ai rien compris, isn’t it ?
29 juillet 2009 à 16:32 Citer
Ohlala manov …
+1 timelimit 30min c’est bien avec rtv et vote pour choisir la next map
29 juillet 2009 à 16:34 Citer
J’aime les animaux.
29 juillet 2009 à 16:47 Citer
Avec du sel.
29 juillet 2009 à 16:48 Citer
et du poivre! cf. mc solaar.
29 juillet 2009 à 16:53 Citer
J’ai passé le serveur à 20 minutes pour le timelimit et j’ai activer le rtv, merci pour le retour (positif et négatif) c’est sympa de faire vivre mon p’tit projet =).
29 juillet 2009 à 17:36 Citer
Bof bof, le fait que la vie remonte à une telle vitesse gâche un peu tout, mais bonne initiative sinon.
29 juillet 2009 à 17:40 Citer
sale cheater
29 juillet 2009 à 17:41 Citer
J’ai moyen d’enlever la régen. Seulement, j’aimerais que ce ne soit pas pour 2 personnes que je mette les mains dans le code du plugin, donc parlez en un peu autour de vous que les gens viennent tester le serveur, qu’ils laissent leur avis ici, ou m’en parle directement (steam ou irc #pancake) et en fonction du nombre de demandes j’aviserais. Au pire pendant une soirée je peux désactiver la régen pour voir ce que ça donne. A vous de voir =)
29 juillet 2009 à 17:56 Citer
sa change quoi de tuer un gars en 4 coup au lieu de 3?
29 juillet 2009 à 18:12 Citer
#pancake
29 juillet 2009 à 18:28 Citer
Merci Hansa :)
On sait que tu es fan de ta team :P
Sinon j’ai déjà joué sur ce genre de serveur, et pareil j’aimais pas trop la vie que remonté en continue. Ca change pas grand chose en effet hansa, mais c’est assez frustrant de mettre 2 fulls shot sur un solly, tu sors le flingue pour le finir, et là… tu entends sa regen et il te defonce en 2 rox… c’est assez frustrant :)
Donc comme c’est plus un mode fun / boom boom boom, bah autant enlever les variables qui peuvent irrité certaine personnes.
C’est un peu comme le crit en fait… ca change quoi Socar que tu meurs en 2 roxs full body plutôt qu’une critique ? :D
29 juillet 2009 à 18:30 Citer
Je trouve que la vie qui remonte c’est bien, même si les combats peuvent durer plus longtemps, on est là pour améliorer son skill, son aim.
Et même si tu crèves sans tuer ton adversaire, tu peux toujours te dire qu’en vrai tu l’aurais powné, et stop whine dans ton coin.
Pour moi ça sert à rester dans les combats, à jump sans trop faire attention à sa vie, et à ne pas camper les trousses de soins.
29 juillet 2009 à 18:51 Citer
Manov t’a manifestement pas joué sur le server vu que c’est pas un full regen mais seulement quelques hp par secondes donc nplolz.
Sinon le même avis que nefou, sa permet de pas trop faire attention à ses hp en jumpant et toussa toussa, à laisser.
D’ailleurs sa permet d’améliorer sa capacité à burst (http://www.wowwiki.com/Burst_damage), car en match quand tu te fight contre un mec healé, ses hp regens bien plus vite que sa donc sa donne un ptit aperçu en quelque sorte.
gg à Banana encore.
29 juillet 2009 à 18:53 Citer
Ca fait partie du skill d’estimer combien tu as infligé de dégats à ton adversaire, combien il lui reste de vie et donc si tu peux prendre tes distances et sortir ton pistol en scout ou sortir ton shotgun en soldat.
Donc faut virer le regen.
Benedetto
(medic :p)
EDIT: omfg
29 juillet 2009 à 19:43 Citer
Je trouve que c’est un bon point la regen, surtout qu’elle n’est pas active en plein combat et est relativement lente. Ça évite de longer les murs quand il nous reste 10hp.
Par contre je viens râler pour les stickies pcq le demo est très désavantagé et en war on utilise autant les stickies que les pipes en combat direct, mais conscient de la campe que ça pourrai occasionner, je propose de mettre 8 stickies par vie, ça me parait raisonnable, je pense que c’est possible car j’ai déjà vu ce principe sur d’autres serveurs.
Sinon super l’idée du serv, ça va bien fonctionner je pense.
29 juillet 2009 à 20:02 Citer
Je suis pour le regen aussi.
29 juillet 2009 à 21:59 Citer
Le problème du regen c’est surtout que ça ne correspond pas du tout à des situations qu’on rencontrera en pcw ou autres … le mieux serait peut-être de carrément de rendre toute sa vie à une personne qui fait un frag, ou la moitié pour un assist.
29 juillet 2009 à 22:21 Citer
oui #pancake
je #pancake dois #pancake l’admettre #pancake
29 juillet 2009 à 23:36 Citer
mais le but n’est pas de simuler des situations de war c’est tous bêtement de train l’aim..
30 juillet 2009 à 9:12 Citer
Très bonne initiative ce serveur. Par contre je pense que ça reste à corriger.
Je m’attendais à un gameplay super nerveux et j’ai été un peu déçu.
5 VS 5 c’est trop peu. Je ne pense pas qu’il faut aller jusqu’à 12 VS 12, mais déjà un 8 VS 8 ça devrait être pas mal.
Autre point, je trouve que les endroits alloués au spawn sont trop peu nombreux.
30 juillet 2009 à 9:55 Citer
Ok en effet, j’avais pas joué sur ce genre de serveur en fait, et la regen est pas trop mal :)
Plus que du 5v5… j’ai peur que ca soit un peu boucherie… et faut que ca reste un minimum skillé je trouve. Donc perso je ne changerai pas ca.
Par contre je suis d’accord avec les spawns, il n’y en a pas assez, on spawn souvent au même endroit, et c’est assez “long” des fois… de retourner dans le champ de bataille (oui j’suis casse pied ^^)
Sinon c’est super sympa pour se chauffer, bien joué banana :p