(Just a matter of opinion)

Un beau foutoir le blog de bloodyhenry.

[X3 : TC] Journal d’un entrepreneur galactique

Ce qui suit est le récit de mes (més)aventures dans le monde captivant de X3:Terran Conflict. J’y relaterai de manière romancée mes succès, mes échecs, bref ; c’est une sorte de journal de bord de ma première partie de ce jeu fascinant.

Le commencement

Je me suis donc enrôlé en tant que Défenseur Terrien. On m’a donné un vaisseau de combat à la fois puissant et très rapide, un beau cadeau pour un débutant. Dans ma poche : 1000 crédits. Même pas de quoi acheter 3 portions d’huile Nostrop, la principale denrée alimentaire de cette région singulière.

Après un entraînement plus que sommaire, j’ai découvert par moi-même la rudesse de l’univers et j’ai appris la base à toujours garder en mémoire : il faut commencer par le commencement. C’est-à-dire accepter des missions ridicules et indignes de mon rang. Enfin je vais devoir m’y plier, si je veux un jour sortir de ce trou…

J’ai fait des vingtaines de missions pour le compte des Argon et des Teladi, qui vont de l’assassinat pur et simple à la protection de stations spatiales contre les pirates. Je me suis acheté une licence de police Teladi, le sésame incontournable pour s’enrichir en dézinguant du pirate de l’espace.

Ce faisant, j’ai vite été confronté a un problème logistique : je n’avais plus qu’un seul missile Poltergeist sur les trois que l’on m’avait gracieusement fourni avec le vaisseau. Et pas une station n’a les matières premières pour en fabriquer…

C’est donc tout naturellement que l’idée de me lancer dans le commerce m’est venue. Après la guerre, l’économie du secteur est moribonde, et personne ne veut se risquer à transporter des biens d’un bout à l’autre de l’univers.

Sauf moi.

Le décollage

Ayant accumulé un petit pécule de Crédits, j’ai donc entrepris d’aller payer une visite au chantier spatial le plus proche, et après avoir bavé devant les croiseurs à 68 000 000 crédits, j’ai opté pour un TS Mercury pas trop cher.

Qu’est ce qu’un TS Mercury ? Tout simplement un vaisseau de transport pouvant embarquer des marchandises de taille S à XL, soit l’ensemble des biens de consommation et de production de la galaxie. Les seules marchandises que cette bête de somme ne peut transporter sont les stations spatiales en pièces détachées. Mais j’y reviendrai.

Avec une capacité en soute de 3000 unité extensible à 4000, j’ai de quoi voir venir. Ni une ni deux, je commence à acheter du blé Galaxian pour le vendre à une boulangerie Cahoona. Opération très profitable, je sens déjà ma fibre cupide frétiller : je vais me faire des couilles en or.

Mon compte en banque se remplissait bien, il était temps d’investir dans des améliorations sur ce brave vaisseau, notamment en logiciels de commerce. J’ai donc acheté les logiciels d’analyse de l’offre et de la demande, pour dénicher les meilleures aubaines du secteur par rapport aux prix moyens pratiqués.

Mon rendement est monté en flèche, mais tous ces allers-retours entre chaque client me fatiguaient. Qu’à cela ne tienne, j’ai paramétré mon vaisseau pour qu’il suive une route commerciale bien définie, en planifiant les achats et les reventes. J’étais conscient que ma rentabilité allait décroître au fil du temps, mais au moins j’aurais le temps de mener à bien d’autres missions à côté.

J’ai donc sauté dans mon vaisseau de combat, un M4 Sabre. Pour les néophytes, tous les vaisseaux de l’univers suivent une classification universelle. Les vaisseaux de combats se répartissent de M5 à M1, à savoir du vaisseau d’exploration rapide et très peu dangereux au croiseur intergalactique de la taille d’une petite planète. Mon M4 est donc la classe la plus mobile des vaisseaux de combat « sérieux ».

Je me dirigeais vers mon secteur natal et chemin faisant je rencontre un pilote enjoué qui m’interpelle :  « Hé toi là bas, on a besoin de bras musclés pour un assaut sur un secteur Xenon ! Il faut à tout prix renvoyer ces envahisseurs chez eux ! Et en plus, la paie est bien grasse ! ».

Au son des mots « paye bien grasse », mon sang n’a fait qu’un tour : il faut que je le suive, même si j’y risque ma vie.

Cette excursion militaire a été un vrai périple qu’il serait trop long de compter, mais pour résumer, j’ai pu montrer mes compétences de pilote expert en repoussant un assaut de pas moins de 12 vaisseaux sur un station de production d’armes lourdes.

Les petits vaisseaux n’étaient pas un problème, mais les quelques Xenon P de classe M3 m’ont donné du fil à retordre, l’approche frontale étant suicidaire. J’ai dû ruser en les attirant dans un champ d’astéroïdes que j’ai pu utiliser comme couverture. J’étais comme David contre deux Goliath armés de canon à plasma, mais à force de ruse j’ai réussi à les détruire en bonne et due forme.

De retour à la base, mon compte affichait fièrement six chiffres. Il était temps pour moi d’investir, et de me lancer à mon compte et ainsi poser la première pierre de mon empire galactique.

A suivre : la création de Deep Space Logistics and Mining Company, ou comment j’ai monté mon entreprise galactique.

25 commentaires pour “[X3 : TC] Journal d’un entrepreneur galactique”

  1. ma_man dit :

    après avoir longtemps hésité à tester ce jeux, en me disant qu’une fois dedans, je vais faire comme dans civilization 4, je viens de craquer sous steam pour le pack avec Albion prélude.

    je te hais.

    mais si t’as un site avec un guide pour noob dans cet univers, je suis preneur.

    salaud.

  2. bloodyhenry dit :

    Tu n’es pas obligé de prendre Albion Prelude, il y a déjà de quoi faire sur X3 TC ;)

    Pour un site de guide de noobs, je peux t’envoyer des guides en pdf sur ton adresse wefrag, et répondre à tes questions si tu veux ! Sinon les forums d’egosoft sont incontournables, et plus généralement si tu tapes ta question en anglais sur google tu trouveras une réponse claire et concise.

  3. ma_man dit :

    avec plaisir pour les guides en pdf, c’est assez discret pour me permettre de passer ma journée de taff de demain à lire le tout, histoire de pouvoir commencer à jouer demain soir en ayant déjà les bases.
    ce soir, lecture des forums egosoft.

    Mon dieu que je suis faible devant un jeu chronophage \o/

    je te hais toujours, mais merci :)

  4. Vhanlay dit :

    Ça manque de screenshot !

  5. JohnShaft dit :

    J’ai ce jeu à commencer depuis plus d’un an et j’aimerai bien m’y mettre. Y a moyen de récupé les pdfs aussi ?

  6. Boozdeuvash dit :

    Tu m’a donné envie de replonger. Connard.

  7. Pelomar dit :

    Il n’y a que la perspective de la sortie du prochain X qui m’empêche de replonger dans celui-ci.

  8. bloodyhenry dit :

    JohnShaft a dit :
    J’ai ce jeu à commencer depuis plus d’un an et j’aimerai bien m’y mettre. Y a moyen de récupé les pdfs aussi ?

    Je te le envoie aussi.

  9. JohnShaft dit :

    Merci ! (ou enfin non, ça risque aussi de me pourrir a vie ! :D)

  10. tycho dit :

    Bienvenue sous X3, et bon courage pour gérer ton addiction. Ce jeu soit on l’adore, soit on le déteste.

    Quelques remarques sinon :

    - Le “Xenon P de classe M3″ ça fout un peu les jetons aux routiers du jeu parce que ça sonne comme une sentence de mort. Le P est une corvette (M6) armée jusque aux dents contre laquelle les chances de survie en M4 sont pratiquement nulles, j’imagine que c’était des L (M3) tes adversaires. Gaffe aussi au LX (M3+), ce sont de vraies saloperies.

    - Pour gagner de la thune les commerçants sont une bonne chose, mais je te conseille le minage de nividium. C’est probablement l’activité la plus lucrative en début de jeu.

    - Dernière chose, je te conseille de finir le plot terran avant tout chose. C’est une bonne introduction aux mécanismes du jeu, et les récompenses ne sont pas dégueu. En plus ça donne accès au Spitfyre, le chasseur ultime du joueur qui sait que la vitesse fait tout.

  11. PositiveFunk dit :

    On a même pas besoin de screenshot en fait. Ca le fait.

  12. bloodyhenry dit :

    tycho a dit :
    Bienvenue sous X3, et bon courage pour gérer ton addiction. Ce jeu soit on l’adore, soit on le déteste.
    Quelques remarques sinon :
    - Le “Xenon P de classe M3″ ça fout un peu les jetons aux routiers du jeu parce que ça sonne comme une sentence de mort. Le P est une corvette (M6) armée jusque aux dents contre laquelle les chances de survie en M4 sont pratiquement nulles, j’imagine que c’était des L (M3) tes adversaires. Gaffe aussi au LX (M3+), ce sont de vraies saloperies.
    - Pour gagner de la thune les commerçants sont une bonne chose, mais je te conseille le minage de nividium. C’est probablement l’activité la plus lucrative en début de jeu.
    - Dernière chose, je te conseille de finir le plot terran avant tout chose. C’est une bonne introduction aux mécanismes du jeu, et les récompenses ne sont pas dégueu. En plus ça donne accès au Spitfyre, le chasseur ultime du joueur qui sait que la vitesse fait tout.

    Ok, en fait c’était bien un P mais je ne me souvenais plus de sa classe, juste du fait qu’il m’avait explosé.

    Le minage j’ai commencé, mais le vaisseau que j’ai n’est pas pratique du tout (un TS Vulture je crois) : on ne peut tirer qu’avec les tourelles qui sont situées à l’arrière du vaisseau, c’est naze.

    J’ai essayé de trouver un vaisseau de minage potable dans les secteurs Teladi et Argon, mais c’est pas la joie.

    Au niveau de la plot Terran, on peut la finir uniquement avec le Sabre de base, sans wingmen ?

  13. tycho dit :

    Le plot Terran est conçu pour fournir au joueur tout ce dont il a besoin. Je ne vais pas te spoiler l’histoire, mais à la fin du plot (deux/trois heures de jeu) tu auras accès à des vaisseaux que beaucoup qualifient de trop bourrins pour être fair play avec l’ia, ainsi qu’une dizaine de vaisseaux dont le prix varie entre 50 000 et 5 000 000 de crédits.

    Pour ce qui est du minage il y a une technique un peu fourbe pour se faire de la thune rapidement :
    - On part en prospection pour trouver un astéroïde de nividium. N’importe quel vaisseau convient, pourvu qu’il ait un mineral scanner. Une fois l’astéroïde trouvé, on le pète à la main (laser de forage ou missiles).
    - On repère le chantier le plus proche et on commande autant de TS/TL qu’on veut. On leur ordonne d’aller ramasser les cailloux et on se barre peinard.
    - Un fois que les TS sont pleins on les revend au chantier avec leur chargement.
    - On rince et on répète. De toute manière hors secteur les débris d’astéroïdes ne disparaissent pas.

  14. bloodyhenry dit :

    Merci de l’info !

    “Hors secteur” ça signifie quoi ?

  15. Hubebert dit :

    Plus de screen, ce jeu le mérite.

    Also don’t ever try EvE Online.

  16. korsakoff66 dit :

    bloodyhenry a dit :
    Merci de l’info !
    “Hors secteur” ça signifie quoi ?

    ça veut dire que tu ne t’y trouve pas dans le secteur.

    Pour faire simple, le jeu ne calcul pas de la même façons certaine chose selon si le joueur se trouve dans le secteur ou non.

    Par exemple, les collision ne sont pas géré Hors-secteur et les règles de combats sont aussi très simplifié,
    le jeu serait trop gourmand sinon.

  17. tycho dit :

    Si on prend un jeu sandbox classique comme Minecraft, l’univers n’a pas de vie propre hors de la vue du joueur. Les monstres n’existent pas, les feux ne se propagent pas… Au contraire X3 est un univers où tout est persistant et autonome. Chaque entité créée dans le jeu va continuer à vaquer à se activités que le joueur ou non soit présent.

    L’avantage c’est que ça rend l’univers X vivant. On passe dans un secteur et quand on y retourne trois heures plus tard tout a changé. Des usines sont apparues, une invasion Xenon est passée par là…

    L’inconvénient c’est que, comme le dit korsakoff666, chaque vaisseau est géré indépendamment en temps réel, d’où une charge processeur impressionnante (et qui a tendance à augmenter avec le temps de jeu vu que l’univers se développe avec le joueur).

    Pour que ça reste un tant soit peu raisonnable les petits gars d’egosoft ont implémenté deux états : en secteur (IS) -là où est le joueur- et hors secteur (OOS). Dans le deuxième cas les calculs sont simplifiés.

    Quelques exemples de mémoire :

    - Collisions : activées IS, désactivées OOS.
    - Combats : temps réels IS, tour par tour OOS.
    - Emplacement des tourelles, angles morts : actif IS, non pris en compte OOS.

    Bref il faut en tenir compte. Si un vaisseau a du mal à se déplacer lorsqu’on est présent on a tout intérêt à sauter dans le secteur suivant pour le laisser se dépêtrer sans collision. De même un destroyer ultime IS peut être détruit par une force inférieure OOS…

  18. kibot dit :

    A toi bientôt les joies de la piraterie(AP tweake profondément tout ce qui y touche) de vaisseaux capitaux Yakis et pirates

  19. PainCake dit :

    bloodyhenry, peux tu m’envoyer les pdf s’il te plaît ?

  20. Cradle dit :

    Moi aussi je veux bien voir ces pdf s’il te plaît!

  21. CyberJoJo dit :

    J’ai replonger hier. ça ma fait plaisir de voir ton post ce matin :)

    J’ai continué ma partie Assassin Ruiné. Actuellement j’ai une flotte de commerce de 5 vaisseau Super Mercure chacun accompagné d’un vaisseau de protection type M5.
    Compte en banque relativement fourni (3millions) je pense que je vais bientôt construire une usine.

    Et sinon les forums d’EgoSoft sont une vrai mine d’or ;)

  22. bloodyhenry dit :

    Voilà le .zip avec les pdf à l’intérieur pour ceux qui veulent : http://www.mediafire.com/?7tufz53aj12mwz6

  23. chtitelarve dit :

    Il est toujours possible de s’attaquer à plus gros que soi. Au début, je pensais vraiment que se faire un Xenon Q avec un M3 était impossible. En fait j’ai vu cette vidéo,

    et tout a changé. J’ai opté pour un Susanowa (que j’ai volé miraculeusement à la suite d’une mission de défense de station, le pilote s’est éjecté…) et. CA. BUTE.

  24. VinceVicius dit :

    ah ca donne envie, y avait eve online qui me faisait de l’oeil mais ça m’a l’air un peu compliqué en Anglais, vu que je connaissais pas X3 bon ben direction le spatioport je vais me prendre un ticket pour l’ espace.

  25. AirborneCody dit :

    J’aimerais bien avoir les documents pdf sur mon adresse email wefrag également :) J’ai testé le jeu mais sa complexité ne m’a pas encouragé à poursuivre. J’ai eu besoin d’une heure pour comprendre les commandes de vol de base et je trouve le gameplay plutôt mou et je n’aime pas trop le design de certains vaisseaux ennemis. C’est dommage car j’adore les jeux de combats spatiaux et space-opera. J’espère que X Rebirth sera plus accessible et plus dynamique tout en gardant son côté gestion et commerce.

    Bon article sinon ;)

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