Le vilain défaut de Curiosity
Mardi 28 mai 2013 à 13:26
Pour les retardataires, nous savons enfin ce qu’il y avait derrière le cube de Curiosity, expérience bien hypée de Peter (plus haut que son cube) Molyneux (créateur de Populous, Theme Park, Dungeon Keeper, et plus récemment, la série Fable)
Rappelons les bases
-Un gros, gros cube commun à creuser
-Des Tas, des tas de couches
-Des items hors de prix pour creuser plus vite (un ” test sur la psychologie de la monétisation” selon l’intéressé)
-Une récompense qui allait “changer la vie” du mineur du dernier cube
Sans plus attendre, voilà le résultat :
En passant, joli geste que de désactiver les commentaires. On vous sent ouverts à la critique chez 22Cans.
En résumé, ce dernier mineur, qui est britannique selon 22Cans, a gagné le titre de Dieu des Dieux dans le prochain jeu de Molyneux : Godus. Il touchera de plus des royalties sur tout achat ingame. Curiosity étant sorti le 7 novembre 2012 et Godus annoncé le 11, il est curieux que peu de personnes aient fait le rapprochement.
Quelques-uns applaudissent, mais la plupart des réactions, telle celle de Notch, qualifient ce secret comme “La pire révélation de tous les temps” ou encore un “gros coup de pub”.

Assez marrant vu que la pub de Notch a été mise en évidence sur la page Kickstarter
J’irai par un autre chemin pour parler du secret de Curiosity : pointer son défaut principal. Et ce défaut principal, c’est l’optimisme de Molyneux.
Peter a complètement oublié, volontairement ou non, tous les “si” qui peuvent condamner cette expérience.
Et si Godus ne marchait pas ? Rappelons que le jeu est passé par la case Kickstarter, qui a fait office de financement (de l’équipe, selon la page Kickstarter) L’avenir a donné raison à Molyneux, mais qu’aurait-il prévu si le crowdfunding avait échoué ? Annuler Curiosity était absurde, et tout autre récompense, faite en catastrophe, aurait déçu. Mais le Kickstarter est aussi un sondage d’opinion. Une assurance pour Molyneux que Godus allait avoir un public, et donc que le gagnant de Curiosity ait ses gains. Mais 16 579 joueurs (sans compter les clés supplémentaires pour certains grades, moins les quelques gens qui n’y joueront pas activement) ne font pas un succès. Il faut que le jeu se vende. Et si le jeu ne se vend pas, l’heureux dernier mineur ne risque pas de vivre de sa chance. D’autant plus qu’on ne connait pas l’ampleur des royalties.”Tu seras célèbre, Tu seras riche” lui dit Molyneux. J’en doute.
Et si le gagnant ne s’investit pas ? D’autant qu’il y a peu de chance qu’il est dépensé des sommes sur les achat in-game. Il sera surement l’un de ces derniers opportunistes du sprint final, et la vision de la vidéo l’aura sûrement ravi. Mais mettez-vous à sa place : s’investir dans le game design d’un jeu, dans une ampleur sûrement réduite, y jouer tous les jours, avoir une telle importance, n’est-ce pas un peu trop ?
Je prend l’exemple d’Archlord, un MMORPG moyen auquel je jouait il y a plusieurs années. Le meilleur joueur devenait l’Archlord, qui pouvait faire le jour et la nuit, invoquer des monstres de son level, envoyer un message à tous les joueurs ou même lancer une pluie de météorite. Pour devenir l’Archlord il faut battre l’Archlord en place dans une giga instance. Cela signifie que l’Archlord est forcément un joueur régulier, et surtout l’un des meilleurs du MMO.
Sur Archlord, le risque de plantage est donc quasiment inexistant, mais dans un jeu comme Godus, on couronne un chef avant même que le jeu sorte…
Le mieux aurait été de couronner celui qui a le plus creusé le cube, mais les burins a acheter avec de l’argent réel auraient déséquilibré la donne. Au fond, ces objets n’ayant servi qu’a écourter le mystère, on peut réduire l’expérience à ceci : Curiosity, c’est des centaines de milliers de gens qui emmène l’un d’entre eux vers la récompense de sa vie. Et peut-être avons-nous là l’explication de la récompense : le Dieu parmi les dieux.
Mais si la récompense était quand même hors-sujet ? Où est la morale dans l’histoire ? Quelle est l’expérience ? Quelle est la différence entre Curiosity et un tirage au sort interactif ? Une réponse pour les trois questions : “Il n’y en a pas”.
Dans la vidéo, Molyneux dit ceci “[le secret] aurait pu être un conseil tel que “Soyez sympas avec les gens”. On aurait aussi pu vous dire “Voilà de l’argent”, mais il fallait quelque chose qui ait plus de sens que cela. Cette chose doit symboliser autant l’effort que la fin” Il a tout a fait raison, mais il n’a pas appliqué. Finalement, un seul larron profitera des efforts de tous. Et on ne sait même pas s’il montrera une once de reconnaissance.
Bref, Peter Molyneux a basé l’entièreté de son projet sur le pari de la réussite. Par son nom, par la nature de son projet, par la qualité dudit projet, par la hype et surtout par l’heureux élu. Si l’un de ces paramètres s’essouffle ou ne répond pas présent, c’en est fini de l’écho de Curiosity.
Et si j’étais en charge de la morale, je dirait que le jeu nous a appris une chose : la curiosité nous rend cons. Cons pour obéir à des gens qui nous demandent de creuser dans un cube avec, à la clé, une récompense au dernier arrivé. Cons pour nous faire croire que l’on restera quand même jusqu’à la fin, alors qu’il est plus facile d’oublier que de taper sur un écran tactile. Cons pour acheter de quoi creuser plus vite, alors qu’on sait pertinemment que tout se jouera à la dernière couche, à la dernière touche. Cons, enfin, pour s’attendre à ce qu’un studio indépendant de jeu vidéo change notre vie.
Voilà ce qu’aurait du dire la vidéo : 22Cans a créé un dieu, certes, mais aussi des millions de sbires, condamnés par le destin et par la fatalité à jouer pour un autre. Non pas, comme le dit le créateur de Syndicate, des mortels qui couronnent un de leur semblables. Mais ça, Molyneux ne l’a pas dit. Et s’il ne l’a pas dit, c’est soit parce qu’il n’y avait pas pensé, soit parce qu’il ne voulait pas le dire. Et si le bonhomme avait conçu Curiosity comme cette expérience-là, il aurait sûrement voulu le dire, montrant à la face du monde qu’il est définitivement plus malin que nous.
Et la vidéo se serait finie comme cela, photo du gagnant en gros plan “Voilà votre nouveau Dieu, Priez-le”
MAJ : Molyneux a déclaré dans GameInformer que le gagnant de Curiosity ne sera pas Dieu des Dieux de Godus pendant plus d’un an, et qu’il sera remplacé par d’autres joueurs. Du coup, la récompense en est bien moins superbe.




















