Ndlr : Vous retrouverez à la fin de l’article une vidéo réalisée par mes soins, dans laquelle je me tais et j’essaye de montrer le jeu de manière plus ou moins exhaustive.
Warframe est un jeu d’action/coop pour 1 à 4 personnes en ligne, situé dans un unvivers futuriste. Le jeu est actuellement en beta fermée et est basé sur le modèle Free2Play.

Le jeu nous propose d’incarner les Tenno, un genre d’ancienne race de ninjas de l’espace presque éteins après la “vieille guerre”. Alors qu’une race de barbares humains déchus, les Grineers, étend son vaste empire à travers le système solaire, le Lotus, une entité Tenno “divine”, réveille des guerriers ninjas de leur stase afin de sauver la galaxie. Une 3ème faction, le Corpus, agglomérat des anciennes guildes marchandes terrestres, avec ses armées robotiques, contrôle toutes les voies commerciales du système solaire.

Tenno, Grineer et Corpus, les 3 factions du jeu
Si l’histoire est plutôt banale, le jeu possède une grande force (à côté du gameplay très solide, sur lequel je reviendrai plus tard), c’est sa direction artistique et l’ambiance qui s’en dégage. Ca ne plaira sûrement pas à tous le monde, mais force est d’avouer que pour un F2P, voir des développeurs se risquer à faire une DA soignée et originale, ça change des 10 fps coréens clonés les uns sur les autres qui sortent chaque mois. Pour ce qui est de l’aspect technique, le jeu est très joli sans être incroyable, et parfaitement optimisé. Le menu d’option propose tout ce qu’il faut de cases à cocher, et le jeu tournera sans nul doute très bien sur une petite config ; à noter que pour les grosses machines, il tire parti de Dx11, mais je n’ai pas notifié de différences flagrantes avec Dx9, mis à part que ça tournait mieux sur Dx11 chez moi, sûrement grâce à l’optimisation threadée. Les environnements se ressemblent tous pour l’instant (j’ai 3-4h de jeu, mais les ennemiss sont assez variés et les vaiseaux ont l’air d’être générés procéduralement, ce qui permet d’enchaîner les missions sans s’ennuyer. Au niveau de l’audio, on reconnaît bien chaque type d’ennemi à l’oreille, ce qui est pratique, et les musiques d’ambiances collent parfaitement à l’univers, sans pour autant me donner envie de les écouter en dehors du jeu.

Début de mission, pas encore repéré, première victime en vue pour mon ninja de l'espace violet
Pour ce qui est des menus, je les trouve très clairs, et les transitions sont aussi classes que rapides. Les stats affichées en fin de missions et stats générales sont assez complète, mais il me semble qu’il n’affiche les stats que de l’arme/armure la plus utilisée (à voir quand j’aurai acheté plus d’éléments). Il y a un système de VoiP intégrée histoire de pouvoir coopérer avec des inconnus ou pour ceux qui auraient trop la flemme de lancer mumble/TS/vent. L’interface en jeu à la bonne idée de ne pas être trop chargée, et discrète, mais elle mériterait d’avoir un petit lifting à mon avis, je trouve qu’elle fait pas mal “work in progress”.
On a accès à 5 menus principaux en dehors des options :
- L’accueil, duquel on peut naviguer le système solaire afin de trouver des missions, qu’on débloque au fur et à mesure à la manière d’un arbre.

- L’arsenal, qui permet de gérer sa warframe (en gros, la classe du perso) et son équipement. Depuis ce menu on peut attribuer des points d’affinité (expérience) un peu à la manière de Dead Space, et installer des mods dans les 4 éléments disponibles (warframe, arme principale, arme de poing, arme de mêlée). Ces mods sont des éléments qu’on drop aléatoirement sur les ennemis et qui permettent de modifier des stats particulières (armure, boucliers, capacité de chargeur, chances de critique, dégâts élémentaires,… un paquet de choix). On peut également, dans une petite mesure, modifier les schémas de couleurs de notre warframe (pour débloquer plus de couleurs que la 20aine de base, il faudra mettre la main au portefeuille). Enfin, on peut acheter des items consommables ou des boosts valables pour une mission. Si les boosts (affinité ou crédits, la monnaie in-game) devront forcément être payés en platinum (monnaie “réelle”), les consommables (recharge de santé, de bouclier, outil de hack…) pourront tous être achetés en crédits pour un prix assez bas.

- Les contacts, via lequel on peut gérer notre liste d’amis, inviter à notre escouade ou discuter. Je n’aurai pas trop de détail à donner dessus vu que je ne connais personne jouant au jeu pour le moment…

- Le marché, permettant d’acheter tous les éléments possibles du jeu (packs d’armes, de warframes, consommables, boosters, palettes de peinture…).

- La forge, dans laquelle on peut crafter des items dont on a récupéré le blueprint en jouant (apparemment les items craftables sont assez variés, par exemple pour ma part j’ai trouvé le schéma d’une épée qui n’apparaît pas en magasin, et j’ai acheté le schéma de la prochaine warframe que je compte jouer). Crafter un item demande des ressources trouvables en jouant (les ressources trouvables changent d’une région à l’autre), ainsi qu’une petite somme de crédits. Point négatif pour à mes yeux, le craft prend beaucoup trop de temps : 12h pour une épée, 3 jours pour une warframe… ce n’est pas si grave vu que le jeu n’est pas un mmo et qu’on ne passe pas son temps à crafter, mais quand-même, pourquoi mêttre des durées aussi longues ? Et ce n’est même pas pour forcer à payer en argent réel vu que certains items craftables ne sont pas disponibles au marché…

Pour en venir au gameplay en lui-même, le jeu propose des missions très variées (j’en compte 7 types pour le moment, allant de la récupération de données au secours d’hotages, en passant par l’annihilation totale ou bien l’assassinat de cible prioritaires et foutrement balaises). Le déroulement des missions est globalement identique d’un assignement à l’autre : on arrive dans le vaisseau ennemi par un conduit d’aération (comme tout bon ninja qui se respecte), on se dirige vers notre objectif en tuant les ennemis envoyés sur nous au passage, et une fois l’objectif effectué/récupéré, on se dirige vers les sas d’évacuation du vaisseau (toujours en butant tout ce qui passe). Toutefois, dans la plupart des missions, on arrive “non repéré”, ce qui nous permet de réaliser la mission furtivement. Comme je suis une bille à ça que et ma warframe n’est pas du tout adaptée (certaines warframes peuvent se rendre invisibles par exemple, ce qui aide pas mal), je n’ai pas réussi à assassiner plus de 3 ennemis sans me faire griller, mais les mécaniques d’infiltration ont l’air solides. Les ennemis patrouillent lentement de manière à ce qu’on puisse repérer leur pattern, ils n’ont pas une vue laser mais nous repèrent dès qu’on entre dans leur champ de vision, et la grande mobilité de Tenno nous permet de passer sans être vu sans trop de difficulté, ou bien on peut aller au corps à corps et caler une attaque chargée de katana dans le dos, à part les boss aucun ennemi ne s’en sortira.

Coupé en 2, il y a moins de chances pour que celui-ci me repère...
En parlant de mobilité , on incarne quand même des putains de ninjas de l’espace, on a donc droit à des mouvements rapides et fluides ainsi que quelques actions comme la possiblité de sprinter, faire des roulades, grimper aux murs, sauter haut, faire des glissades, s’accroupir. Bref, rien d’extraordinaire, mais mis à part l’escalade qui a l’air de ne pas se déclencher des fois où elle devrait, tout s’enchaîne à la perfection. Ici, pas de mise à couvert ; on laisse ça aux pucelles et aux races non adeptes du ninjutsu.

Si seulement j'avais un pompeux, je ferai ce genre de glissade plus souvent !
Du point de vue combats, c’est simple et bien géré. Chaque warframe (le jeu nous en propose 1 à choisir parmi 3 au début, sur un total de 8 warframes pour le moment) dispose de 4 compétences uniques (dont une “ultime” très puissante, un peu à la manière des moba comme LoL, DotA ou HoN). Chaque compétence a un coût en énergie, que l’on peut trouver sous forme d’orbes sur les ennemis ou bien dans des coffres, et s’utilisent par pression du clic molette après avoir sélectionné la compétence à la molette, ou bien directement avec les touches 1234 par défaut. On peut passer de l’arme principale à l’arme secondaire an appuyant sur une touche, pour les combats à distance c’est du classique : chaque ennemi a un point faible où il prend plus de dégâts (généralement la tête), on ramasse des munitions sur les cadavres… chaque arme (et c’est vrai aussi pour le corps-à-corps) dispose de chances de critique et donc de dégâts critique, stats que l’on peut booster avec les mods / points d’affinité. En parlant du corp-à-corps, c’est également géré très simplement : une attaque rapide faisant peu de dégâts mais déstabilisant l’ennemi, et une attaque chargée exécutée en restant appuyée sur la touche, occasionnant de très lourds dégâts mais pouvant être annulée par les ennemis.

Dans 1 seconde, je serai 10m derrière lui, et il ne sera qu'un tas de chair ensanglantée. Certaines compétences on vraiment un feeling violent.
Enfin, concernant le modèle économique, ça me semble très honnête. Tous est achetable en crédits, mis à part certains choix cosmétiques (palettes de couleurs, skins…). Les impatients pourront acheter de nouvelles armes/armures en platine, mais débourser des sous ne les rendra pas plus puissants : l’affinité se gagne en jouant et ne monte que si on frag avec l’arme qu’on souhaite monter. Pareil pour les mods qu’on ne peut pas acheter, on est forcé de les dropper sur les cadavres ennemis.
Pour finir, Warframe est une excellente surprise pour moi, un jeu en coop original, dynamique, avec beaucoup de choix d’évolution de notre personnage et un modèle Free2Play pas du tout envahissant.
Si vous souhaitez tâter de la bête, vous pouvez comme moi vous inscrire ici et espérer recevoir une clé (ils en envoient tous les jours en ce moment), ou bien mettre la main au portefeuille en achetant un pack de founder ici.
Note : le jeu est disponible en un paquet de langues , et les devs ont l’honnêteté de prévenir lors de l’install que les traductions sont amateures pour le moment et risquent d’être foireuses, je joue donc en anglais par soucis de confort.
Et en bonus, une vidéo que j’ai enregistrée sur ma 8ème mission, où je dois secourir un otage. La vidéo est en 2 parties pour faire plaisir à YouTube, et j’ai essayé de montrer tous les menus rapidement dans la 2ème partie pour faire plaisir aux curieux.
