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Comparatif XBOX 360 vs PS3, le test sur le terrain…

Vendredi 30 janvier 2009 à 19:26

Si une chose m’a toujours fait sourire, c’est bien la guerre des consoles. Je ne vais pas passer des heures à m’expliquer sur le pourquoi du comment choisir un support… mais après mes frasques il y a quelques années sur les forums débilitants de jeuxvideo.com, j’ai largement arrêté de prendre part à ces débats.

Depuis la sortie de la X360 et la PS3, je n’étais pas à même de les comparer, déjà parceque je n’ai pu que très rarement toucher à la machine de Sony, mais aussi parce que je ne l’ai jamais vu tourner sur du matos digne de ce nom. Depuis une semaine, mon cousin  m’a passé sa PS3 et je peux enfin toucher un peu à Metal Gear Solid 4, Uncharted Drake’s Fortune et Deadspace (que j’ai fais au préalable sur X360).

Voici donc un petit article qui fait l’état des lieux du rendu des deux machines sur une Télévision FULL HD 46″.

Les points que j’ai surtout cherché à comparer sont les suivants : rendu graphique (comparé sur Deadspace), vitesse de rendu et résolution, upscale DVD, et films haute définition.

Commençons par le rendu graphique. Tout d’abord, sur deadspace. Dès les premiers instant, un aliasing hyper présent est visible… je vérifie ma résolution tv : 720p. J’attrape Deadspace, je regarde au dos de la boite, 720p. Je retourne les boites de Drake’s et MGS4, 720 également. Je ne vais pas m’étendre sur un débat comparant la puissance des machines, mais comme 1 + 1 égal 2, pour une résolution de 720p comparée à du 1080p sur la même taille d’écran, on a forcément un aliasing plus présent. Je dirais que l’on peut passer outre, surtout si l’on a pas de quoi comparer, mais passer de Deadspace X360 en 1080 à Deadspace PS3 dès le premier lancement de la machine ne rassure vraiment pas pour la suite à venir.

Premier constat : X360 vs PS3 sur deadspace = Microsoft wins.

Sur ce, j’arrête le jeu après moins de 20 minutes de jeu et je lance MGS4. Et là… c’est le drame. “Installation…”. Alors oui, vous allez dire “on le savait”, mais bon, au moins sur X360 on ne l’a (quelquesoit le titre) et quand je compare les temps de chargement sur des jeux présents sur les deux supports, ils sont quasiment identique. Pour la petite anecdote, installation complète de MGS4 + tous les patchs = environ 1h15 d’installation sur une ligne internet 25mbs.

Deuxième constat : X360 vs PS3 sur lancement immédiat d’une partie = Microsoft wins.

MGS4 démarre… j’ai d’extrèmes ralentissement et des déchirements très importants de l’image, pourtant, la TV tourne à 100hz… étrange. L’aliasing est plutôt correct, très loin de l’horrible bouillie de Deadspace. C’est déjà un point positif. Après plusieurs heures de jeu, MGS4 est clairement très gourmand, il y a d’importantes chutes de framerate sur les cinématiques. Le gameplay lui tourne 95% du temps sans trop de ralentissements, mais des déchirements de l’image sont assez récurrents à certains moment du jeu (caractéristique : d’un écran qui ne rafraichit pas assez vite a cause d’un framerate assez elevé ; ou l’inverse, d’un écran qui rafraichit trop vite par rapport à au nombre d’images émisses par l’entrée vidéo - tout du moins je crois -), il faut avouer que le titre reste assez limite en terme de performances.

Pour me rassurer, je lance Uncharted Drake’s Fortune, après une heure de jeu, même constat. Des déchirements de l’image se produisent de temps à autre, bien que largement mieux optimisé que MGS4, on sent que les perfs sont limites à certains passages du jeu.

Je n’avais jamais constaté ça sur X360 avant, que très rarement tout du moins, ou régulièrement sur un titre récemment sortit : GTA 4.

Troisième constat : X360 vs PS3 sur vitesse de rendu = Microsoft wins.

Déjà là je suis assez choqué par la différence entre les deux consoles… je m’en vais tester les DVDs, je prends sous la main plusieurs titres, saison de Firefly, saison de Buffy, Constantine, Terminator 2 Director’s Cut, Aliens et Alien Resurrection… Motion Flow 100hz activé (cela pousse les contraste, donne un petit côté reportage à l’image plus réaliste - j’aime, d’autres non -, améliore les lumieres et les contours)… n’y allons pas par quatre chemins : l’upscale PS3 me deçoit dès le premier DVD lancé, les menus et l’image pixellisent plus que sur X360 et l’image comporte un bruit monochromatique plus présent.

Quatrième constat : X360 vs PS3 sur upscale = Microsoft wins.

Vient le moment du bluray… que dire ? Que j’ai déjà vu du 1080p emis depuis mon pc ? Ne nous attardons pas trop la dessus… Le rendu des menus est excellent et l’image du film est très pure. Il n’y a aucune baisse de framerate dans le flux vidéo… la ps3 possède un lecteur bluray qui tient la route. Je n’ai pas de HD-DVD pour tester, d’autant plus qu’il faut se payer le lecteur a côté

Cinquième constat : X360 vs PS3 sur film hd = Sony wins.

Voilà, j’ai fais le tour de ce que l’on peut comparer sur ces consoles. Que comparer de plus ? Rien… si, il faudrait des jeux qui tournent aux mêmes résolutions pour pouvoir se faire une réelle idée. Mais quelquesoit les arguments des marketeux de Microsoft ou Sony sur leurs bébés respectifs, je prends des faits que j’expose ici pour vous. Ces faits sont les suivants : les jeux PS3 sont à 90% du temps en 720p, donc il y a un fort risque d’aliasing sur une télé de grande taille. Sur 3 jeux testé dont un comparé sur les deux supports, les performances sont assez moyennes et provoquent un déchirement de l’écran plus ou moins fréquemment. L’upscale DVD est passable. Les films HD sont excellents.

Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dis, je ne critique pas la qualité des jeux que j’ai essayé. MGS4 est à tomber, que ce soit en terme de réalisation ou de gameplay et Drake’s m’a vraiment étonné et agréablement surpris, bonne concurrence pour Tomb Raider. J’ai toujours fais mes choix de support en regardant la logithèque, demain, si sony annonce 20 jeux à ne pas rater, je réfléchirais probablement à m’acheter la console, mais à l’heure actuelle… pour MGS4 et God of war 3, ces deux titres ne sont pas suffisants à me faire sauter le pas surtout quand on voit le prix du matos. Et même si je venais à m’acheter la console demain, les titres multi-supports, je me les procurerais très certainement sur XBOX.

Si j’avais un conseil à donner à sony ce serait le suivant : si jamais vous faites une nouvelle console, ne transformez pas votre produit en PC, le jeu console est quelquechose d’instantané, j’aimerais bien avoir à ne pas installer les jeux. Et focalisez vous sur le jeu, ne transformez pas non plus votre console en support multimédia qui ne sait faire tout que moyennement. Mieux vaut diminuer les axes choisis mais qu’il soient excellemment gérés.