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:: GAME .:. Et le scénar dans tout ça ?

Lundi 24 janvier 2011 à 23:32

Suite à l’article précédent que vous avez pu commenter. Je note toutes vos suggestions afin de faire un peu le tri dans ma tête et mes idées, mais aussi améliorer un futur projet grâce à vous qui (depuis que le temps que je vous lis) êtes probablement une des communautés les plus à même d’apporter une pierre à l’édifice du “jeu vidéo de qualité”.

Ceci dit, une chose m’a interpelé, une phrase du doc :

[...] Mon RPG préféré c’est Baldur’s Gate 2 : un gameplay génial (les règles de DD), un univers sympa (Forgotten Realms), quelques perso cools et un scénario basique [...]

Et ça rejoint une question que j’avais depuis un bail que je n’ai jamais posé : pour vous, est-ce-qu’un jeu typé “rôle” quelque soit la manière de traiter le sujet (deus ex, mass effect, baldur’s gate, diablo, borderlands, sacred 2…) doit-il avoir un scénario inoubliable / mind-blowing / mind-fucking /… ?

Le doc fait justement référence à Baldur’s Gate 2 en parlant d’un “scénario sympa”. Est-ce-que le gameplay génial compense t-il suffisamment le classicisme du scénario pour dire d’un jeu qu’il est excellent ? Et est-ce-qu’à l’inverse un gameplay maitrisé mais basique doté d’un scénario génial peut il être aussi considéré comme excellent ?

Ou tout simplement, faut-il impérativement que le gameplay soit excellent pour qu’un jeu sorte de l’ordinaire quelque soit le scénario derrière ?

Pour revenir à la richesse du scénario, est-ce-qu’un réel travail de fond sur le scénario est à votre avis important ? Et jusqu’à quel point peut-on se permettre de tordre l’esprit du joueur pour qu’il ne soit pas lassé ou ennuyé de la complexité de l’histoire contrairement à un film ?

Au final, le gameplay et le scénario sont pour moi deux points extrêmement importants, mais pour compléter la question du scénario face au gameplay : Quel sont les points par ordre d’importance dans le design d’un jeu qui pour vous, ne doivent être absolument pas ratés ?