Another NoBoy Life part… (le blog de __MaX__)
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:: GAME(S) .:. Ftheblocks, Enemy Starfighter

Mercredi 25 mars 2015 à 23:04

Coucou blog qui prend foutrement la poussière, je passe dans le coin pour te dire qu’il y a deux projets sympas auquel tu peux jeter un oeil.

Tout d’abord, Ftheblocks. Un petit freeware sauvagement codé en solo par notre ami CBL. Ca se trouve par ici, c’est à l’état d’alpha et ça pourra probablement occuper vos soirées bières-potes depuis que Bomberman a décidé de mettre la clef sous la porte. Pour l’occasion j’ai composé le morceau de battle.

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Je dois avouer que je n’ai pas autant déliré pendant la compo d’un morceau depuis un long moment. Il a fallu que je me plonge dans mes vieilles OST et que je trouve un feeling oldschool qui tienne en haleine jusqu’à deux minutes pour le plus long round. Le plus long a été de trouver le thème initial, mais une fois trouvé le reste est venu assez vite.
Le plus gros avantage est que ça me fait sortir de ma zone de confort à devoir composer des choses radicalement différente de ce que j’ai l’habitude de faire. C’est souvent long et ça demande pas mal de travail, mais c’est probablement le meilleur moyen pour continuer à progresser sur la composition et les arrangements.

Ensuite Enemy Starfighter. Projet que je suivais de loin vu que je suis amateur de SF et de simus spatiales, mais aussi de stratégie. Et quand ça combine un peu les deux, cela attisait fortement ma curiosité. Et il y a quelques temps en arrière Mike, l’espèce de foufou qui code le jeu tout seul sur Unity contacte des membres de Diaspora ( l’autre simu spatiale pour laquelle j’ai composé l’OST ) pour me trouver… après une poignée de mails et de longues discussions… me voici donc à l’écriture de la bande originale.

Enemy Starfighter devrait proposer une early access prochainement… quand ? “soon” pour changer. En attendant, il y a de quoi patienter :
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Un troisième projet devrait teaser dans les jours à venir. Dès que ça sera publié et que j’aurais le courage, je passerais probablement déposer un article dans le coin.

:: MUSIC .:. M.A.D. / Binary

Mercredi 23 juillet 2014 à 20:48

En ce moment je n’ai pas spécialement le temps de me mettre à fond dans de la compo. Je travaille sur Space Hulk Deathwing, et ayant la tête plongée dans ce projet, j’ai du mal à sortir des choses qui me plaisent hors de ce contexte ces derniers temps.

L’autre soir je parcourais un peu les choses que j’avais composé et qui n ‘avaient jamais vu le jour. Et je suis tombé sur deux trucs que je voulais partager.

M.A.D. C’était en 2009. J’ai du contacter L_etranger pour demander l’autorisation vu que le projet était secret. Définir exactement qui avait les mains dans le projet est difficile vu qu’à l’époque L_etranger m’a surtout parlé du background (qui est téléchargeable par ici). C’était un futur FPS made-in Nofrag. Je ne sais pas si le Doc / Netsabes et la clique du site était investie dans la réflexion ou simplement des nofragés réguliers. Probablement que tu pourras nous en dire plus si tu passes dans le coin L_etranger.

M.A.D. déjà rien que le nom c’est un peu un gros clin d’oeil à Shogo. J’ai commencé un premier jet avec différentes inspis citées : Harry Gregson Williams (MGS), Mass Effect, Battlestar Galactica, Ground Control… est sortie la première version qui n’était pas convaincante. Puis la seconde sur laquelle L_etranger a accroché directement. A ce moment là, il y a eut quelques évolutions puis on a laissé un peu ça de côté. Depuis on a été tous les deux très occupés et le projet est probablement tombé à l’eau.

Aujourd’hui encore je reste excité à l’idée du concept qui était plus ou moins un Battlefield avec une échelle relativement gigantesque permettant de contrôler mécha et / pilotes. Vous voyez Titanfall ? Bah ça, mais en grand et bien plus épique.

M.A.D. Theme Version 1
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M.A.D. Theme Version 2 (validée à l’époque)
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Binary. C’était en 2012. C’est un projet que j’ai initié avec Charles un artiste 3D que j’ai rencontré à Streumon et Sebultura l’ancien codeur de Requiem Avenging Angel (le mode Q4 pas le jeu). Un shumup horizontal extrèmement inspiré de Thunderforce 3 / 4 et Soldner X-2. Vous le sentirez très probablement dès l’écoute des themes des boss. Un prototype déjà bien avancé existe dont je ferais probablement une vidéo un jour.

Le projet a avorté car j’ai rencontré plusieurs gars de divers studios qui ont développé des shumup exclusifs au PC et m’ont remonté des ventes catastrophiques malgré des jeux plutôt excellents. Entre autres un gars de Studio Evil qui a sortit il n’y a pas si longtemps que ça Syder Arcade. Ils ont lutté inlassablement pour être Greenlightés et jusqu’à ce moment là ils avaient à peine dépassé un nombre de copies suffisant pour couvrir le développement. Sachant que l’on comptait sortir ça en 1 an et demi voir 2 ans max… même si on adorait le style et l’idée, bosser deux ans pour se casser les dents ne nous inspirait pas des masses. Dans le même temps, Seb a quitté le navire.

On a du coup migré sur Unity car UDK a l’époque était bien trop contraignant pour coder autre chose qu’un FPS. J’ai donc codé le proto pour finalement se prendre en pleine face les expériences des studios que je citais plus tôt. On a réfléchi et annulé le projet pour se consacrer à quelque chose de plus rentable qu’on commencera / avancera / terminera peut être un jour quand on aura du temps… car dans le même temps Space Hulk Deathwing était entrain de s’initialiser, et comme nous travaillons tous les deux dessus… bref vous imaginez bien la suite de l’histoire.

Binary : Boss 01 - Give It Your Best Shot
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Binary : Boss 02
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Binary : Level One
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NDLR : Ce sont des ébauches, peu mixées (voir carrément foireuses niveau son comme le premier theme de M.A.D.) qui ne sont pas achevées. Ne vous étonnez pas qu’au moment d’arriver à l’eargasme, le morceau se termine abruptement.

:: MUSIC .:. The Run - Rooftops - Part Two/Three

Jeudi 9 juin 2011 à 19:36

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Hé hop ! Comme promis, la suite des z’événements.

Cette version regroupe les évolutions des exports 2 et 3 incluant la suite de la composition, une évolution dans la structure de l’intro et surtout… SURTOUT ! La reprise des enregistrements gratte avec le PoD XT.

Quelques faiblesses sur le mix. En voulant recorriger les volumes des cuivres, j’ai complétement tué leur présence. Bon en même temps, sachant que c’est le taf que je ne ferais que vraiment à la toute fin, je ne m’affole pas pour le moment. Bonne écoute !

PS : Une flemme incommensurable m’ayant soudainement envahi, je n’ai pas fais de fade propre à la fin… la coupure est brutale.

:: MUSIC .:. The Run - Rooftops - Part One

Mardi 31 mai 2011 à 21:19

Vous vous rappelez (peut être) de The Run… si non, c’est ce morceau :

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J’avais fais plusieurs articles plus ou moins complets au moment où je le composais pour vous faire suivre l’évolution… et cela fait un sacré moment que je me tâte pour écrire la “séquelle” du titre. Ca fait déjà 3 mois que j’ai écris un bout et que je me bats avec l’introduction sur laquelle je n’arrivais pas à caler un truc pouvant la suivre. Et depuis plusieurs jours, ayant des trucs d’Arch Enemy (umhh Angela !) qui me tournent dans la tête, je me pose sur un nouveau riff.

Je ne suis objectivement pas convaincu de la cohérence avec le reste, probablement que je vais tout dégager, vu que j’ai la cruelle sensation que cette prod s’écarte un peu de l’ambiance originelle de The Run. Je veux conserver le côté orchestral 50/50 opposé au côté métal et l’aspect très évolutif du morceau se séparant en plusieurs phases bien distinctes. Je vais probablement tenter de me poser sur les ponts et les améliorer avant de tout supprimer dans le doute.

Et toi ? Si tu cliques sur play ci-dessous… qu’est-ce-que tu en dis ?

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:: MUSIC .:. Even 2KEleven

Samedi 19 mars 2011 à 18:00

Ca faisait un sacré bail que je voulais me remasteriser et revoir une paire de passages de ce morceau, que d’ailleurs je ne vous avais jamais fait partager sur ce blog.

J’ai atteins la qualité que je voulais mais après quelques jours de taf dessus, je sature un peu sur le mix, je vous jette une première version en attendant que je prenne du recul et trouve ce qui cloche dans les passages chargés. N’hésitez pas à pointer du doigt les passages qui vous semble choquant ou les choses que vous corrigeriez sur le mixage.

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:: MUSIC .:. They are Monovision

Lundi 13 septembre 2010 à 18:29

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Les coupains de Seppuku Paradigm en attendant la release du Bourreau de Jade bossent sur leur musique à eux.

Ils sont Monovision
Ils sont du bon son
Ils sont pour l’instant un petit tease sur youtube… en attendant plus complet.

:: MUSIC .:. Another stuff 6

Mardi 6 juillet 2010 à 21:27

Equipé de mon nouveau matos je prends quelques minutes pour composer un petit truc pour moi pour changer, le précédent (Another Stuff 5) est une bonne piste mais je n’arrive pas à me détacher du son tout rond et en manque d’aigus et de largeur que j’avais sur les précédentes enceintes… mais surtout, surtout… composer proprement la grande partie épique que j’avais envie d’écrire, ce sera pour plus tard.

Bref, je suis parti sur un truc chelou-bizarre-étrange avant de sortir ce qui me convient pour ce 6eme opus des trucs inclassables… mélange entre electro et beat house bien incongru qui me mène finalement à une piste minimaliste ambiante ;  et je me jette enfin à l’eau, je compose mes premières notes sur un violoncelle solo. Je ne suis pas certain que ça pourrait être qualifié de version finale, probablement qu’il faudrait accompagner la voix et améliorer la transition avec le cello, peut être à l’occasion quand j’aurais le temps ou que je jugerais que c’est vraiment nécessaire.

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:: MUSIC .:. L’eau à la bouche

Dimanche 9 mai 2010 à 14:13

C’est tout du moins ce que j’espère provoquer avec ce premier jet sur un morceau que je m’écris pour ma pomme depuis si longtemps… entre deux compos pour EYE qui sont majoritairement synthétiques, j’essaie d’améliorer et mes connaissances en orchestration, et mes connaissances en sounddesign. Je suis encore vraiment super loin de ce que j’aimerais atteindre, mais je m’en approche. Il faut dire qu’avec tout ce que j’engrange ces derniers temps, la courbe de progression est dans la phase “faible” voir totalement plate… c’est vraiment aujourd’hui que j’aimerais rencontrer un mentor pour me guider d’avantage vers les bonnes techniques.

Enfin bref, toujours sans nom… anotherstuff5 qui prendra très certainement un titre un jour. Certes, la durée est courte ; mais je tiens à faire quelquechose de cohérent et qui prend une belle envolée. J’ai griffonné une paire de choses sur papier depuis quelques jours, je vais le mettre en application dès que j’ai un peu plus de temps.

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:: StreumOn .:. E.Y.E E.P & Exclusive nofrag track

Dimanche 14 février 2010 à 23:01

Wahou ça sonne péchu en anglaiche et tout… newsé récemment sur nofrag, je voulais vous faire part de l’archive de l’EP final qui a été mis en ligne récemment sur le site de E.Y.E… mais aussi vous offrir une petite exclusivité de la part de tout StreumOn Studio d’un bonus track qui sera présent sur la bande originale à la sortie du titre. qnR est un titre ambiant tiré du jeu qui s’est transformé en un titre “étendu” plus pop-rock-prog-synthétique-chelou à la période où j’étais dans ma phase Moby… qui remonte à pas si longtemps que ça d’ailleurs.

J’espère avoir saisi une ambiance particulière… j’ai tenté d’insuffler à la musique ce ton, et cette ambiance si étrange ; particulière à l’univers de E.Y.E, j’ai mis du temps à trouver cette identité, mais je suis plutôt satisfait de ce que j’ai sortis au final. Bien sur, ce mini-EP ne vous permettra pas de vous imprégner totalement de l’univers sonore étant donné le nombre de pistes et les ambiances différentes que vous découvrirez au cours du jeu…

E.Y.E est mon premier essai a grande envergure et offrir une bande originale qui sort de l’ordinaire est important pour moi… bien sûr pour beaucoup d’entre vous, un studio indépendant, petits français… ça ne doit pas en jeter des masses, mais pour moi, ce projet est une opportunité énorme et je remercie encore Pierrick, Zorro et Anzy de m’avoir permis d’y participer. Je crois en cette petite équipe forte agréable, et j’espère que nous réussirons notre coup avec ce titre avant tout dédié aux fans de FPS et jeux oldschool-hardcore…

Sans plus attendre, l’archive promise… et qnR-Extended. Profitez de cette semaine si vous désirez l’écouter, qnR ne sera disponible que quelques jours.

(Comme convenu qnR-Extended n’est plus disponible, elle sera de retour une fois la bande originale sortie).

A la mémoire de Dolores,  06-02-2010


:: MUSIC .:. 9 Iron Sisters Episode 2

Lundi 23 novembre 2009 à 20:02

Enfin la “pré-finale” de 9 Iron Sisters que vous pouvez télécharger ici. Pas des tonnes de choses à dire… toute la nouvelle partie ajoutée avec une bonne basse des familles, d’ailleurs ça serait sympa de me faire quelques feedbacks sur la basse, j’ai un sacré problème sur mon kit d’enceintes, du coup je n’arrive pas trop à évaluer les volumes… pour finir un p’ti break pour faire retomber la pression et le final.

Il ne me restera  plus qu’à corriger un ou deux problèmes de justesse à quelques passages et écrire  le break final !

:: MUSIC .:. Nine Sisters Cover = 9 Iron Sisters

Mercredi 4 novembre 2009 à 22:41

Vous connaissez très probablement bande de geeks que vous êtes Nine Sisters, un morceau de Kenji Kawaï tiré de Avalon que l’on peut qualifier de “master piece” haut la main. Entre deux compos pour E.Y.E, je prends le temps de me faire un p’ti plaiz, une cover pour changer… à  la __MaX__ orchestral-synthéto-métal qui devient 9 Iron Sisters.

Etant plutôt satisfait de la compo, je vous en fais part ce soir avant la finale, le mix est super brouillon et j’ai un gros problème de latence sur les voix à l’intro. Il ne me restera plus qu’à vous communiquer la version finale une fois que j’aurais eut le temps de peaufiner tout ça. Enjoy ! \o/

:: MUSIC .:. Another Stuff 4

Dimanche 16 août 2009 à 18:49

J’ai bien besoin de me détendre et de me rafraichir les idées à force de rester le nez dans le guidon pour E.Y.E, pas que je n’aime pas, bien au contraire, mais écrire toujours les mêmes types de thèmes c’est difficile de se recycler si on prend pas un peu le temps de penser à autre chose.

Si bien que je prends quelques heures (4 plus exactement) pour me faire un p’ti truc axé live, Another Stuff 4… comme je n’ai pas d’idée de titre, je continue la série des morceaux qui n’ont pas de noms. Bref, toutes les parties sont jouées live, y compris percus (c’est pour ça que sur la fin, la précision laisse à désirer), sauf la partie de Addictive Drums qui est faite a la souris, inspirée par les samples fournis avec le soft. Enfin bon, voilà le morceau… c’est assez smooth, je suis dans ma période Archive donc voila :]

Et dans quelques jours, si j’ai le temps et le courage, photos de vacances et de l’expo de sculpture de cette après-m.

:: MUSIC .:. Serenissima

Mardi 21 avril 2009 à 12:39

Vu que l’on est Sir_carma et moi même très occupés, nous n’avons pu avancer beaucoup sur la proposition qu’il avait fait concernant un remake de Serenissima. Ceci dit, j’avais envie de connaître votre avis sur deux jets que j’avais fais.

Une version plus electro
Une version plus orchestrale

Sur quelle version devrais-je plus bosser à votre avis ? Sur les conseils de BeatKitano j’avais plus axé la seconde sur un côté grandiose et agressif (trompettes plutôt flute sur la mélodie de base) qui me semble plus propice au thème en fin de compte.