Another NoBoy Life part… (le blog de __MaX__)
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:: GAME(S) .:. Ftheblocks, Enemy Starfighter

Mercredi 25 mars 2015 à 23:04

Coucou blog qui prend foutrement la poussière, je passe dans le coin pour te dire qu’il y a deux projets sympas auquel tu peux jeter un oeil.

Tout d’abord, Ftheblocks. Un petit freeware sauvagement codé en solo par notre ami CBL. Ca se trouve par ici, c’est à l’état d’alpha et ça pourra probablement occuper vos soirées bières-potes depuis que Bomberman a décidé de mettre la clef sous la porte. Pour l’occasion j’ai composé le morceau de battle.

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Je dois avouer que je n’ai pas autant déliré pendant la compo d’un morceau depuis un long moment. Il a fallu que je me plonge dans mes vieilles OST et que je trouve un feeling oldschool qui tienne en haleine jusqu’à deux minutes pour le plus long round. Le plus long a été de trouver le thème initial, mais une fois trouvé le reste est venu assez vite.
Le plus gros avantage est que ça me fait sortir de ma zone de confort à devoir composer des choses radicalement différente de ce que j’ai l’habitude de faire. C’est souvent long et ça demande pas mal de travail, mais c’est probablement le meilleur moyen pour continuer à progresser sur la composition et les arrangements.

Ensuite Enemy Starfighter. Projet que je suivais de loin vu que je suis amateur de SF et de simus spatiales, mais aussi de stratégie. Et quand ça combine un peu les deux, cela attisait fortement ma curiosité. Et il y a quelques temps en arrière Mike, l’espèce de foufou qui code le jeu tout seul sur Unity contacte des membres de Diaspora ( l’autre simu spatiale pour laquelle j’ai composé l’OST ) pour me trouver… après une poignée de mails et de longues discussions… me voici donc à l’écriture de la bande originale.

Enemy Starfighter devrait proposer une early access prochainement… quand ? “soon” pour changer. En attendant, il y a de quoi patienter :
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Un troisième projet devrait teaser dans les jours à venir. Dès que ça sera publié et que j’aurais le courage, je passerais probablement déposer un article dans le coin.

:: MUSIC .:. M.A.D. / Binary

Mercredi 23 juillet 2014 à 20:48

En ce moment je n’ai pas spécialement le temps de me mettre à fond dans de la compo. Je travaille sur Space Hulk Deathwing, et ayant la tête plongée dans ce projet, j’ai du mal à sortir des choses qui me plaisent hors de ce contexte ces derniers temps.

L’autre soir je parcourais un peu les choses que j’avais composé et qui n ‘avaient jamais vu le jour. Et je suis tombé sur deux trucs que je voulais partager.

M.A.D. C’était en 2009. J’ai du contacter L_etranger pour demander l’autorisation vu que le projet était secret. Définir exactement qui avait les mains dans le projet est difficile vu qu’à l’époque L_etranger m’a surtout parlé du background (qui est téléchargeable par ici). C’était un futur FPS made-in Nofrag. Je ne sais pas si le Doc / Netsabes et la clique du site était investie dans la réflexion ou simplement des nofragés réguliers. Probablement que tu pourras nous en dire plus si tu passes dans le coin L_etranger.

M.A.D. déjà rien que le nom c’est un peu un gros clin d’oeil à Shogo. J’ai commencé un premier jet avec différentes inspis citées : Harry Gregson Williams (MGS), Mass Effect, Battlestar Galactica, Ground Control… est sortie la première version qui n’était pas convaincante. Puis la seconde sur laquelle L_etranger a accroché directement. A ce moment là, il y a eut quelques évolutions puis on a laissé un peu ça de côté. Depuis on a été tous les deux très occupés et le projet est probablement tombé à l’eau.

Aujourd’hui encore je reste excité à l’idée du concept qui était plus ou moins un Battlefield avec une échelle relativement gigantesque permettant de contrôler mécha et / pilotes. Vous voyez Titanfall ? Bah ça, mais en grand et bien plus épique.

M.A.D. Theme Version 1
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M.A.D. Theme Version 2 (validée à l’époque)
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Binary. C’était en 2012. C’est un projet que j’ai initié avec Charles un artiste 3D que j’ai rencontré à Streumon et Sebultura l’ancien codeur de Requiem Avenging Angel (le mode Q4 pas le jeu). Un shumup horizontal extrèmement inspiré de Thunderforce 3 / 4 et Soldner X-2. Vous le sentirez très probablement dès l’écoute des themes des boss. Un prototype déjà bien avancé existe dont je ferais probablement une vidéo un jour.

Le projet a avorté car j’ai rencontré plusieurs gars de divers studios qui ont développé des shumup exclusifs au PC et m’ont remonté des ventes catastrophiques malgré des jeux plutôt excellents. Entre autres un gars de Studio Evil qui a sortit il n’y a pas si longtemps que ça Syder Arcade. Ils ont lutté inlassablement pour être Greenlightés et jusqu’à ce moment là ils avaient à peine dépassé un nombre de copies suffisant pour couvrir le développement. Sachant que l’on comptait sortir ça en 1 an et demi voir 2 ans max… même si on adorait le style et l’idée, bosser deux ans pour se casser les dents ne nous inspirait pas des masses. Dans le même temps, Seb a quitté le navire.

On a du coup migré sur Unity car UDK a l’époque était bien trop contraignant pour coder autre chose qu’un FPS. J’ai donc codé le proto pour finalement se prendre en pleine face les expériences des studios que je citais plus tôt. On a réfléchi et annulé le projet pour se consacrer à quelque chose de plus rentable qu’on commencera / avancera / terminera peut être un jour quand on aura du temps… car dans le même temps Space Hulk Deathwing était entrain de s’initialiser, et comme nous travaillons tous les deux dessus… bref vous imaginez bien la suite de l’histoire.

Binary : Boss 01 - Give It Your Best Shot
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Binary : Boss 02
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Binary : Level One
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NDLR : Ce sont des ébauches, peu mixées (voir carrément foireuses niveau son comme le premier theme de M.A.D.) qui ne sont pas achevées. Ne vous étonnez pas qu’au moment d’arriver à l’eargasme, le morceau se termine abruptement.

:: GAME .:. Sine mora : scoring & défauts

Lundi 17 décembre 2012 à 12:22

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Sine Mora, un jeu qui aurait pu devenir une grande histoire d’amour, une histoire de nuit blanches à optimiser son score, à mémoriser les vagues et les patterns à l’instar d’un excellent Gradius V ou d’un Soldner X-2. Un petit bijou visuel à  la croisée des shumup occidentaux et des manic shooter reposant sur des mécaniques plutôt basiques :

Monter son multiplicateur, ne pas utiliser les bombes (tirs autos pour les intimes) ou la compétence du vaisseau pour ne pas faire retomber le multiplicateur. Courir après les pièces pour ne pas rompre la chaîne et toujours obtenir des pièces de 100k

Mécaniques simples oui, qui augurent de longues heures de travail pour améliorer son classement…

Mais c’est sans compter plusieurs points qui me chagrinent.

Sine Mora c’est beau, cinématique et scénarisé, si bien que s’entrainer sur un boss implique de systématiquement se taper les cinématiques et ce même si on peut les accélérer. Le premier boss est par exemple divisé en deux parties. La seconde est précédée d’une phase où il faut descendre quelques vaisseaux. Bien que courte et facile, on se passerait bien de cette séquence pour privilégier l’analyse des patterns et positionnements.

Les items qui spawnent lorsque l’on abat des ennemis sont aléatoires, rien de bien nouveau sous le soleil. Mais cela génère de réels écarts d’un run à l’autre. La vidéo d’exemple ci-dessus montre l’introduction de la Section 1 en normal sur laquelle on peut obtenir un score de 6 millions+

Un particularité de la fin de cette section c’est le gros vaisseau qui apparait à 0.48. Ce vaisseau libère aléatoirement un bonus de temps qui permet de bloquer le compteur à 99secs. Ces quelques secondes complémentaires commencent à peser quelques centaines de milliers de points dans la balance quand on a un multiplicateur de 6x ou plus au moment où la sous-section se fini. Un exemple plus parlant par rapport à mes run d’entrainement : sur deux essais parfaits, on peut obtenir un score variant de 5 à 6700k. Plutôt problématique quand on cherche à monter dans les classements en fonction de la chance qu’on aura eut sur les drops d’items.

Le dernier point concerne les patterns. Sur cet extrait à 3.09 environ, Kolobok déclenche un motif qui est inexplicablement différent par moment. En Arcade avec la notion de rang dynamique cela s’expliquerait, dans ce cas de figure en mode histoire c’est assez incompréhensible…. bref. Pour faire écho au paragraphe précédent, si vous avez eut la chance de dropper un bouclier sur la phase d’intro, vous pourrez tenter de passer dans les couloirs du pattern au risque d’être touché sans perdre votre multiplicateur et approcher les 12/13 millions à la fin de ce premier affrontement avec le boss. Le cas échéant : ou vous réussissez parfaitement l’esquive en ayant choisi (par chance) le bon couloir, ou vous devez utiliser votre compétence qui fera tomber votre multiplicateur.

Vous me direz “Oui mais si tu roxes ta mayre aux manics, tu pourrais changer de couloir”. Oui bah oui Jean-Michel, mais tu crois pas que j’ai essayé un peu ?

Le pattern de Kolobok est dans un premier temps très serré puis s’espace progressivement ce qui laisserait la possibilité de changer de couloir. Il y a cependant deux choses qui rendent la tâche ardue : Sine Mora ne fait pas de timescale sur les patterns, quand un nuage vous arrive sur le coin du nez il arrive à  la même vitesse que les trois boulettes du vaisseau lambda. On peut être doué pour esquiver, mais la vitesse des projectiles rend la tâche assez ardue. Ensuite, la visibilité de la hitbox est inexistante, ce qui rend encore plus difficile l’entrainement pour le positionnement. Et ceci est valable pour plusieurs patterns complexes à différents moments du jeu.

J’en déduis en fin de compte que par moment il vaut mieux utiliser sa compétence pour esquiver même si le multiplicateur reset. Ce qui permet de faire un perfect pour le score final et toucher un bonus de plusieurs millions. Néanmoins, un joueur très chanceux pourra obtenir un bouclier à chaque phase et ne jamais avoir à perdre son multiplicateur d’un bout du niveau à  l’autre.

Pour conclure… Sine Mora est un bon jeu, un joli jeu, et pour une fois offre un scénario plutôt intéressant et un background différent de ce que l’on attend. Il motive à optimiser son score mais le facteur grandement aléatoire des items qui sont eux mêmes fortement liés au score que l’on obtiendra à la fin du niveau a tendance à frustrer.

Dans les shoot, on reset un run parce que l’on échoue sur un pattern ou une séquence. Pas parce que l’on a eut une putain de poisse du début à la fin du niveau et de ce fait aucun item permettant de faire face aux situations qui elles sont irrémédiablement les mêmes.

Je prendrais probablement le temps d’optimiser mon score jusqu’à 300/400 millions pour ne pas avoir eut l’impression de faire ça pour rien. Mais les classements surréalistes et douteux qui en plus n’offrent pas de replays découragent la moindre personne qui oserait placer son pseudo dans le lot, mais aussi pour toutes les raisons que je viens de citer.

:: GAME .:. Et le scénar dans tout ça ?

Lundi 24 janvier 2011 à 23:32

Suite à l’article précédent que vous avez pu commenter. Je note toutes vos suggestions afin de faire un peu le tri dans ma tête et mes idées, mais aussi améliorer un futur projet grâce à vous qui (depuis que le temps que je vous lis) êtes probablement une des communautés les plus à même d’apporter une pierre à l’édifice du “jeu vidéo de qualité”.

Ceci dit, une chose m’a interpelé, une phrase du doc :

[...] Mon RPG préféré c’est Baldur’s Gate 2 : un gameplay génial (les règles de DD), un univers sympa (Forgotten Realms), quelques perso cools et un scénario basique [...]

Et ça rejoint une question que j’avais depuis un bail que je n’ai jamais posé : pour vous, est-ce-qu’un jeu typé “rôle” quelque soit la manière de traiter le sujet (deus ex, mass effect, baldur’s gate, diablo, borderlands, sacred 2…) doit-il avoir un scénario inoubliable / mind-blowing / mind-fucking /… ?

Le doc fait justement référence à Baldur’s Gate 2 en parlant d’un “scénario sympa”. Est-ce-que le gameplay génial compense t-il suffisamment le classicisme du scénario pour dire d’un jeu qu’il est excellent ? Et est-ce-qu’à l’inverse un gameplay maitrisé mais basique doté d’un scénario génial peut il être aussi considéré comme excellent ?

Ou tout simplement, faut-il impérativement que le gameplay soit excellent pour qu’un jeu sorte de l’ordinaire quelque soit le scénario derrière ?

Pour revenir à la richesse du scénario, est-ce-qu’un réel travail de fond sur le scénario est à votre avis important ? Et jusqu’à quel point peut-on se permettre de tordre l’esprit du joueur pour qu’il ne soit pas lassé ou ennuyé de la complexité de l’histoire contrairement à un film ?

Au final, le gameplay et le scénario sont pour moi deux points extrêmement importants, mais pour compléter la question du scénario face au gameplay : Quel sont les points par ordre d’importance dans le design d’un jeu qui pour vous, ne doivent être absolument pas ratés ?

:: GAME .:. La feature indispensable

Vendredi 21 janvier 2011 à 16:26

Depuis un moment (un bon gros moment), je suis entrain d’écrire un scénario, créer des personnages, un univers et les bases d’un gameplay… je suis entrain de progressivement mettre en place tout ce petit brainstorming de manière un peu plus précise depuis quelques temps.

J’ai bien sûr posé pleins d’idées que j’aimerais voir apparaitre dans un jeu typé RPS (role playing shooter), mais vous qu’est ce qui vous semble le plus important dans ce type de jeu ? Innovant, inédit ou classique,  pour vous quel est le point qui fera qu’un jeu ne le possédant pas vous semblerait fade ?

:: MUSIC / JEU .:. Shatter, l’OST qui tue

Samedi 17 avril 2010 à 9:00

Image hosted by uppix.netAprès m’être maudit quelques jours d’avoir raté l’excellent jeu indépendant qu’est Shatter, je vous invite a découvrir la bande originale du jeu composée par Jeramiah Ross aka MODULE. Si il est probablement facile de décrire certaines bande originales, certains groupes, il m’est difficile de trouver les mots pour vous parler de celle ci convenablement tellement le mélange de sonorités, de styles et d’univers est savoureux. Cela faisait très longtemps que je n’avais pas craqué sur un album a l’écoute du premier morceau… ce qui est sûr c’est que MODULE a produit une bo qui colle parfaitement à l’univers et qui envoie le joueur ou l’auditeur instantanément à des années lumières de la terre.

L’accroche finale présente sur le site officielle est la plus explicative je pense ; The result is a truly immersive and unique experience that conjures up feelings of 80’s new wave, stadium rock and intergalactic space rock opera.

Si a la vue du site officiel vous n’avez pas encore craqué 8 euros sur Steam ou le PSN, c’est que vous n’êtes probablement pas un vrai geek… a l’opposé, si vous êtes déjà entrain de lancer le jeu, je crois qu’il vous faudra peu de temps pour vous procurer la bande originale.

:: LOLZ .:. Xen Project Model Stealing

Dimanche 5 juillet 2009 à 20:43

Plantons le décor.

Depuis un moment maintenant nous bossons, ou tout du moins, essayons de bosser sur Xen Project, avec les soucis de moteur et de copyright avec la Fox, Sega et Rebellion, ce n’est pas chose facile, mais ça on en parlera lors d’un autre épisode.

Avec toutes les aventures de Requiem, le fait que certains d’entre nous intégre le jeu vidéo on a été contacté par plusieurs personnes pour bosser sur Xen, bref… on a rencontré un certain MrE qui nous a sortit un modèle de dingue pour le mod. Sur ce, Wolfreim et BeatKitano en se baladant sur le net voient un site d’un artiste français affichant le taf de notre allemand favori tout en se gratifiant de l’avoir réalisé.

Ni une ni deux, on se retrouve sur IRC… situation de crise, branle bas de combat : la requiem team bosse désormais pour Rebellion, et Tim Jones vient de nous contacter furax en nous demandant ce qu’était cette histoire. Après avoir murement mitonné notre scénario, on contacte le monsieur pour qu’il se rende sur IRC.

Alors bien sur, le plus rigolo la dedans, c’est que nous ne sommes en aucun cas liés à Rebellion, à Sega ou au projet AVP3, mais il fallait que l’on tire cette affaire au clair, voler du travail comme ça, ce n’est pas la chose qui nous plait le plus, surtout que nous passons des heures sur ce projet.

Au final, c’est probablement un p’ti djeunz qui capte pas grand chose à l’industrie du jeu, ni même à la notion de copyright, il se dégonflera assez rapidement et on apprendra bien assez vite que très peu de tafs sont de lui. D’ailleurs, teams de modding, passez faire un tour sur son site, peut être que vos travaux sont affichés à son nom.

Au final, je ne comprends pas la démarche de ce genre de gars. Ils savent pertinemment qu’ils se feront chopper un jour ou l’autre, et que au final, dans l’industrie on reconnait vite un véritable talent. Si il est vraiment sortit d’une école de jeux vidéo, il a vite intérêt à redescendre sur terre, à bosser et à éviter de faire ce genre de choses… parce que mine de rien, qui dit que ça n’aurait pas pu être vrai que la RMT bosse sur AvP (allez oui… bon on peut toujours rêver).

Pour conclure, la bafouille d’excuse qui clarifie (plus ou moins) l’histoire.

Nous en attendant on s’est rudement bien marrés, et si ça vous intéresse, voici une partie de nos petit JDR improvisé (la p’tite info, Beat est dsudulsdlque… euh pardon, dislexique donc ne vous affolez pas c’est normal !) :

(20:36:23) (+Yeixy) salut
(20:36:37) (@Cain) l’o
(20:36:54) (+Yeixy) wolfreim est il là?
(20:38:19) (@__MaX__) salut Yeixy
(20:38:29) (+Yeixy) ah salut :)
(20:38:30) (@__MaX__) Wolfreim_08 est dans les parages mais il doit manger
(20:38:36) (+Yeixy) ok çà marche
(20:38:57) (+Yeixy) donc oué tu es au courant de tout ce que je lui est dis?
(20:38:59) (@__MaX__) Alors m’sieur, tu nous mets dans une très mauvaise posture
(20:39:10) (@__MaX__) Ouais je suis au courant
(20:39:14) (+Yeixy) ok
(20:39:18) (@__MaX__) on est une équipe donc l’info va vite
(20:39:22) (+Yeixy) ^^
(20:39:25) (+Yeixy) je me doute
(20:39:51) (@__MaX__) On est assez emmerdés figure toi
(20:39:56) (+Yeixy) donc oui quelle est cette mauvaise mauvaise posture explique?
(20:40:05) (@__MaX__) tout ce qui va se dire là ne doit pas sortir de ce chan ok ?
(20:40:11) (+Yeixy) ok
(20:40:15) (+Yeixy) pas de prob
(20:40:44) (@__MaX__) Tu vois Xen, c’est un projet qu’on a lancé en tant que moddeurs
(20:40:57) (@__MaX__) Sauf que, ça ne l’est pas resté très longtemps
(20:41:03) (@__MaX__) (un mod)
(20:41:06) (+Yeixy) ok
(20:41:28) (+Yeixy) c’est allez plus loing vous avez présenté le projet?
(20:41:34) (@__MaX__) Rebellion nous a contacté il y a quelques mois, et une partie des artistes présents ici bossent sur un projet en rapport avec alien
(20:41:59) (+Yeixy) ok
(20:42:48) (@__MaX__) Jvais pas te faire un dessin, tu vois très probablement de quoi je parle
(20:42:54) (@__MaX__) de quel titre tout du moins
(20:42:58) (@__MaX__) Bref
(20:43:04) (+Yeixy) ^^
(20:43:06) (@__MaX__) sur cette info que nous a remonté wolfreim
(20:43:21) (@__MaX__) On a eut des coups de fils assez violents de la part de Rebellion et MrE
(20:43:36) (+Yeixy) ok
(20:43:48) (@__MaX__) Rebellion qui a du mal a avaler la pilule, et MrE qui ne comprend pas cette histoire
(20:43:55) (+Yeixy) lol
(20:43:58) (@__MaX__) donc nous on est au stade suivant
(20:44:31) (@__MaX__) Rebellion m’a dit que si je ne clarifiait pas l’histoire, ils allaient contacter Midway pour avoir plus d’infos, voir même ton ancienne école
(20:44:46) (+Yeixy) ok
(20:44:58) (@__MaX__) voila où on en est quoi
(20:44:58) (+Yeixy) tu veux savoir quoi en fait
(20:45:02) (+Yeixy) lol
(20:45:09) (+Yeixy) le modele est le siens
(20:45:18) (+Yeixy) à quoi bon s’éternisé là dessus
(20:45:47) (@__MaX__) ouch
(20:45:51) (@__MaX__) c’est allé vite
(20:46:01) (@__MaX__) Purée tu sais que tu nous a foutu dans la merde là
(20:46:11) (+Yeixy) pq?
(20:46:22) (@__MaX__) bah !
(20:46:30) (+Yeixy) explique moi en quoi je t’ai foutu ds la merde
(20:46:55) (@__MaX__) pourquoi tu dis que ce modèle est le tient ?
(20:46:57) (+Yeixy) les gens n’assume pas, si je suis obligé de dire que je n’ai rien fait pr que vous bossier
(20:47:00) (@__MaX__) nous on a des comptes a rendre
(20:47:08) (+Yeixy) ya pas de prob
(20:47:24) (+Yeixy) comme je l’ai dis déjà à wolfreim
(20:47:35) (+Yeixy) ce modele ne m’interesse pas plus que çà
(20:47:36) (@__MaX__) Non mais Yeixy
(20:47:41) (@__MaX__) tu comprends pas là
(20:47:45) (@__MaX__) on est plus à l’école là
(20:47:46) (+Yeixy) je ne veux en aucun cas mettre les gens ds la merde
(20:47:51) (@__MaX__) moi je suis pas là pour voler le boulot des gens
(20:47:58) (@__MaX__) SI ce modèle est le tient, il te revient
(20:48:04) (@__MaX__) c’est ta propriété et ton travail
(20:48:34) (@__MaX__) Je veux clarifier cette situation
(20:48:41) (@Akimine) (et si c’est le tient on te défendra, ça va de soit)
(20:48:41) (+Yeixy) écoute la première chose
(20:48:45) (@__MaX__) Qu’est ce que tu peux nous fournir pour prouver que son travail est le tient ?
(20:48:54) (@__MaX__) exactement Akimine
(20:49:00) (+Yeixy) est que certe j’ai touché le model
(20:49:11) (+Yeixy) néanmoins ce model ne m’appartiens pas
(20:49:23) (+Yeixy) comme si je l’aurais fais de a à z
(20:49:30) (+Yeixy) tu vois ce que je veux dire
(20:49:31) (+Yeixy) ?
(20:49:36) (+Yeixy) exemple
(20:49:44) (+Yeixy) je te donne un perso à faire
(20:49:49) (+Yeixy) tu debute la mod
(20:49:49) (+Yeixy) ok
(20:49:59) (+Yeixy) et toi tu te tapes
(20:50:03) (+Yeixy) tout le reste
(20:50:08) (+Yeixy) ba le modèle est à toi
(20:50:13) (+Yeixy) tu comprends?
(20:50:24) (@__MaX__) Je vois, mais ça ne m’éclaire pas beaucoup
(20:50:39)      —› nick: (EatKitano) is now known as (_BTK_)
(20:50:44) (@_BTK_) ah.
(20:50:45) (+Yeixy) vous vous faites bcp trop de soucis pour pas grand chose
(20:50:45) (@__MaX__) Qu’est ce que tu as comme éléments “physiques” qui peuvent nous prouver que tu as travaillé sur ce projet ?
(20:50:51) (+Yeixy) aucun max
(20:50:55) (+Yeixy) j’en est aucun
(20:50:55) (@__MaX__) Beaucoup de soucis
(20:51:00) (@_BTK_) bon mais moi j’ai uen grosse question
(20:51:07) (@_BTK_) commetn se fait-il que les iamges psotés sur ton folio
(20:51:18) (@_BTK_) son exactements elles postées au public ?
(20:51:19) (@__MaX__) Yeixy, on bosse avec Rebellion sur AVP3 bordel, heureusement qu’on s’en pose des questions
(20:51:24) (@__MaX__) surtout eux, ils nous payent
(20:51:31) (+Yeixy) je sais bien
(20:51:36) (@_BTK_) et ça psoe de gros soucis comme le dit __MaX__
(20:51:42) (+Yeixy) je ne veux pas d’histoire non plus
(20:51:45) (@_BTK_) puisque si tu revendique ce modele comme le tien
(20:51:50) (@_BTK_) va y avoir prb de droits d’auteurs
(20:51:57) (+Yeixy) ok
(20:51:59) (@__MaX__) Bah a l’heure actuelle il y a un problème
(20:52:07) (+Yeixy) je retire le modele du site
(20:52:15) (@__MaX__) en gros, ils nous payent pour qu’on pique le boulot des autres, spa le top :x
(20:52:30) (+Yeixy) et je m’exuse auprès de tout le monde
(20:52:31) (@_BTK_) non mais c’est surtout que le modele d’après Xy
(20:52:31) (@__MaX__) Tu as rencontré comment MrE ?
(20:52:37) (@_BTK_) c’est que le modele ne nous appartiens plus
(20:52:37) (+Yeixy) je suis un gros fake
(20:52:39) (+Yeixy) voilà
(20:52:40) (@_BTK_) et que ce qui va se passer
(20:52:44) (@_BTK_) c’est que rebellion
(20:52:47) (@_BTK_) (et sega)
(20:52:52) (@_BTK_) vont venir avec les avocats a ta porte
(20:52:56) (@_BTK_) enfin façon de parler
(20:53:00) (@_BTK_) mais ça va pas en rester là quoi
(20:53:02) (@__MaX__) Yeixy ! c’est pas ce qu’on veut te forcer à dire, on veut la vérité
(20:53:03) (@__MaX__) tout simplement
(20:53:05) (+Yeixy) lol
(20:53:24) (+Yeixy) vous voulez vraiment la stricte vérité
(20:53:32) (@__MaX__) Si c’est toi, soit, on savatera MrE et on tentera d’assumer auprès de nos employeurs
(20:53:38) (+Yeixy) je vais vous la dire
(20:53:45) (@__MaX__) oui c’est ce qui nous importe a l’heure actuelle
(20:54:03) (+Yeixy) ce modele je l’ai recup
(20:54:18) (+Yeixy) je ne connais en aucun cas mre
(20:54:18) (@_BTK_) t’as récup le modele.
(20:54:26) (@_BTK_) ou t’as récup les renders/ viewport shots ?
(20:54:29) (+Yeixy) le model de mon site
(20:54:35) (+Yeixy) est basé sur du php
(20:54:45) (+Yeixy) qui met mon no
(20:54:46) (+Yeixy) nom
(20:54:50) (+Yeixy) sur les images
(20:54:54) (+Yeixy) comme je l’ai dis
(20:55:00) (+Yeixy) ce site n’est pas finis
(20:55:08) (@_BTK_) bon ok
(20:55:10) (+Yeixy) j’aurais très bien plus prendre des artworks
(20:55:15) (@_BTK_) alors on va jouer franc jeu
(20:55:16) (@__MaX__) donc tu nous confirme que le taf n’est pas de toi
(20:55:19) (@_BTK_) je contacte ton école
(20:55:22) (@__MaX__) que tu n’as jamais touché le modèle
(20:55:24) (@_BTK_) et je les met au courrant de la situation
(20:55:26) (@_BTK_) je vais te dire
(20:55:38) (+Yeixy) de n’importe quel jeu
(20:55:39) (@_BTK_) on sait trsè bien ce qui se passe
(20:55:44) (@_BTK_) tu viens de sortir
(20:55:44) (+Yeixy) tu vois ce que je veux dire
(20:55:45) (@_BTK_) de l’école
(20:55:49) (@_BTK_) t’as rien a montrer
(20:55:55) (@_BTK_) et tu pompe du modele a droite a gauche
(20:56:02) (@_BTK_) mon pote
(20:56:08) (@__MaX__) bah on voit bien ce que tu veux dire
(20:56:10) (@_BTK_) j’espère que t’es bon en relation publique
(20:56:11) (@__MaX__) mais c’est du vol
(20:56:16) (@_BTK_) t’es grilél chez sega
(20:56:20) (+Yeixy) non je n’ai pompé de modele
(20:56:26) (+Yeixy) arrété avec ces conneries
(20:56:28) (+Yeixy) putain
(20:56:35) (+Yeixy) sérieux les gars
(20:56:43) (@__MaX__) T’as volé des images en les faisant passer pour tiennes en gros c’est ça ?
(20:56:51) (+Yeixy) max je n’ai jamais
(20:56:59) (@__MaX__) t’as pas volé le modèle forcément il n’est pas rendu public pour le moment
(20:57:12) (+Yeixy) utilisé cette image dans mon book
(20:57:20) (+Yeixy) et quelques soit d’autres
(20:57:27) (+Yeixy) je ne peux te mentir
(20:57:31) (+Yeixy) sur mon site
(20:57:33) (@_BTK_) non mais cherche pas
(20:57:35) (+Yeixy) il ya bien l’image
(20:57:35) (@_BTK_) atttends
(20:57:37) (@__MaX__) Tu as utilisé des images ok
(20:57:38) (+Yeixy) et mon nom
(20:57:38) (@_BTK_) je suis pas un débutant
(20:57:43) (@_BTK_) j’ai fais mes galons dans l’industrie
(20:57:44) (@_BTK_) et ton site
(20:57:47) (@__MaX__) mais tu n’as pas travaillé sur ces projets
(20:57:51) (@_BTK_) c’est un patchwork de tafs de différentes personnes
(20:57:52) (@__MaX__) c’est ça que tu veux dire ?
(20:57:55) (+Yeixy) d’ailleur ce site est un template
(20:57:58) (@_BTK_) aps besoin d’être un pro pour s’en rendre compte
(20:58:09) (+Yeixy) non les autres tafs sont bien de moi
(20:58:16) (+Yeixy) et je les assumes
(20:58:25) (@_BTK_) tu veux que je fasse mes petites recherches ?
(20:58:36) (@_BTK_) non parce que tu peux demander ici
(20:58:40) (@_BTK_) je suis très bon pour trouver les copieurs
(20:58:45) (@_BTK_) et les voleurs
(20:58:56) (+Yeixy) je te crois sur parole
(20:58:58) (@_BTK_) y’en a a toi
(20:58:59) (@_BTK_) aps de prb
(20:59:02) (@_BTK_) le mini general domwar
(20:59:03) (@_BTK_) c’est sur
(20:59:06) (@_BTK_) mais y’en a d’autre
(20:59:09) (@_BTK_) ej suis sur que c’est pas de toi
(20:59:19) (@__MaX__) Non mais qu’il y ait du taf de toi ok
(20:59:19) (+Yeixy) quelle autre ne sont pas de moi?
(20:59:25) (@__MaX__) c’est une chose
(20:59:26) (@_BTK_) je ne sais pas
(20:59:28) (@_BTK_) je vais cehrcher
(20:59:33) (@_BTK_) de totue façon l’info va circuler
(20:59:42) (@__MaX__) que ce modèle soit le tient, il nous a pas fallu 25 secondes pour en déduire que c’était faux
(20:59:43) (@_BTK_) mais là en l’occurence ce qui me plait vraiemnt pas
(20:59:51) (@_BTK_) c’est qeu tu as utilisé du material copyrighté
(20:59:58) (@_BTK_) que tu as trainé raul dans la boue
(21:00:00) (+Yeixy) copyrigthé
(21:00:06) (@_BTK_) (c’est pas la premiere fois qu’i lfait ça tu as dis)
(21:00:09) (@_BTK_) ça va pas en rester là je crois
(21:00:12) (+Yeixy) il ne l’ai pas
(21:00:21) (+Yeixy) disponible sur pmods
(21:00:23) (@_BTK_) si il l’est
(21:00:24) (@_BTK_) oui
(21:00:26) (@_BTK_) l’image
(21:00:30) (+Yeixy) donc il est public
(21:00:35) (@__MaX__) HAHAHAHAHAHAHA
(21:00:36) (@_BTK_) sauf qu’on a concédé el droit de reproduction a pmods
(21:00:38) (@_BTK_) selon leur charte
(21:00:39) (@_BTK_) amsi aps a toi
(21:00:42) (@_BTK_) tu n’en a pas le droit
(21:00:47) (+Yeixy) je ne savais pas
(21:00:54) (+Yeixy) j’en suis fort désolé
(21:00:59) (@_BTK_) pas autant que moi
(21:00:59) (@__MaX__) Une image est protégée par les droits d’auteurs même publiée sur un site public
(21:01:02) (@_BTK_) on va faire simple
(21:01:08) (@_BTK_) tu t’excuses publiquement sur 3dvf
(21:01:12) (@_BTK_) et on passe l’éponge
(21:01:12) (@__MaX__) a moins de mentionner qu’elle est libre de droit
(21:01:15) (+Yeixy) sincerement je ne savais pas
(21:01:17) (@_BTK_) ou alors je fais remonter ça plus haut
(21:01:27) (@_BTK_) et ça va poser de gros prbs a ta vie profesionnelle
(21:01:28) (+Yeixy) je vais m’excuser
(21:01:34) (+Yeixy) pas de soucis
(21:01:35) (@__MaX__) Merci Yeixy
(21:01:40) (+Yeixy) et retiré l’image
(21:01:52) (@__MaX__) et en plus t’as de la chance _BTK_ est dans un bon jour
(21:01:57) (@_BTK_) oui
(21:02:03) (@_BTK_) en général ej fais pas dans le détail
(21:02:05) (@__MaX__) normalement il aurait déjà contacté le service juridique à ce stade

(21:02:07) (@_BTK_) ça m’ai déjà arrivé
(21:02:15) (@_BTK_) et ça s’est fini avec des dédommagements
[...]

Comparatif XBOX 360 vs PS3, le test sur le terrain…

Vendredi 30 janvier 2009 à 19:26

Si une chose m’a toujours fait sourire, c’est bien la guerre des consoles. Je ne vais pas passer des heures à m’expliquer sur le pourquoi du comment choisir un support… mais après mes frasques il y a quelques années sur les forums débilitants de jeuxvideo.com, j’ai largement arrêté de prendre part à ces débats.

Depuis la sortie de la X360 et la PS3, je n’étais pas à même de les comparer, déjà parceque je n’ai pu que très rarement toucher à la machine de Sony, mais aussi parce que je ne l’ai jamais vu tourner sur du matos digne de ce nom. Depuis une semaine, mon cousin  m’a passé sa PS3 et je peux enfin toucher un peu à Metal Gear Solid 4, Uncharted Drake’s Fortune et Deadspace (que j’ai fais au préalable sur X360).

Voici donc un petit article qui fait l’état des lieux du rendu des deux machines sur une Télévision FULL HD 46″.

Les points que j’ai surtout cherché à comparer sont les suivants : rendu graphique (comparé sur Deadspace), vitesse de rendu et résolution, upscale DVD, et films haute définition.

Commençons par le rendu graphique. Tout d’abord, sur deadspace. Dès les premiers instant, un aliasing hyper présent est visible… je vérifie ma résolution tv : 720p. J’attrape Deadspace, je regarde au dos de la boite, 720p. Je retourne les boites de Drake’s et MGS4, 720 également. Je ne vais pas m’étendre sur un débat comparant la puissance des machines, mais comme 1 + 1 égal 2, pour une résolution de 720p comparée à du 1080p sur la même taille d’écran, on a forcément un aliasing plus présent. Je dirais que l’on peut passer outre, surtout si l’on a pas de quoi comparer, mais passer de Deadspace X360 en 1080 à Deadspace PS3 dès le premier lancement de la machine ne rassure vraiment pas pour la suite à venir.

Premier constat : X360 vs PS3 sur deadspace = Microsoft wins.

Sur ce, j’arrête le jeu après moins de 20 minutes de jeu et je lance MGS4. Et là… c’est le drame. “Installation…”. Alors oui, vous allez dire “on le savait”, mais bon, au moins sur X360 on ne l’a (quelquesoit le titre) et quand je compare les temps de chargement sur des jeux présents sur les deux supports, ils sont quasiment identique. Pour la petite anecdote, installation complète de MGS4 + tous les patchs = environ 1h15 d’installation sur une ligne internet 25mbs.

Deuxième constat : X360 vs PS3 sur lancement immédiat d’une partie = Microsoft wins.

MGS4 démarre… j’ai d’extrèmes ralentissement et des déchirements très importants de l’image, pourtant, la TV tourne à 100hz… étrange. L’aliasing est plutôt correct, très loin de l’horrible bouillie de Deadspace. C’est déjà un point positif. Après plusieurs heures de jeu, MGS4 est clairement très gourmand, il y a d’importantes chutes de framerate sur les cinématiques. Le gameplay lui tourne 95% du temps sans trop de ralentissements, mais des déchirements de l’image sont assez récurrents à certains moment du jeu (caractéristique : d’un écran qui ne rafraichit pas assez vite a cause d’un framerate assez elevé ; ou l’inverse, d’un écran qui rafraichit trop vite par rapport à au nombre d’images émisses par l’entrée vidéo - tout du moins je crois -), il faut avouer que le titre reste assez limite en terme de performances.

Pour me rassurer, je lance Uncharted Drake’s Fortune, après une heure de jeu, même constat. Des déchirements de l’image se produisent de temps à autre, bien que largement mieux optimisé que MGS4, on sent que les perfs sont limites à certains passages du jeu.

Je n’avais jamais constaté ça sur X360 avant, que très rarement tout du moins, ou régulièrement sur un titre récemment sortit : GTA 4.

Troisième constat : X360 vs PS3 sur vitesse de rendu = Microsoft wins.

Déjà là je suis assez choqué par la différence entre les deux consoles… je m’en vais tester les DVDs, je prends sous la main plusieurs titres, saison de Firefly, saison de Buffy, Constantine, Terminator 2 Director’s Cut, Aliens et Alien Resurrection… Motion Flow 100hz activé (cela pousse les contraste, donne un petit côté reportage à l’image plus réaliste - j’aime, d’autres non -, améliore les lumieres et les contours)… n’y allons pas par quatre chemins : l’upscale PS3 me deçoit dès le premier DVD lancé, les menus et l’image pixellisent plus que sur X360 et l’image comporte un bruit monochromatique plus présent.

Quatrième constat : X360 vs PS3 sur upscale = Microsoft wins.

Vient le moment du bluray… que dire ? Que j’ai déjà vu du 1080p emis depuis mon pc ? Ne nous attardons pas trop la dessus… Le rendu des menus est excellent et l’image du film est très pure. Il n’y a aucune baisse de framerate dans le flux vidéo… la ps3 possède un lecteur bluray qui tient la route. Je n’ai pas de HD-DVD pour tester, d’autant plus qu’il faut se payer le lecteur a côté

Cinquième constat : X360 vs PS3 sur film hd = Sony wins.

Voilà, j’ai fais le tour de ce que l’on peut comparer sur ces consoles. Que comparer de plus ? Rien… si, il faudrait des jeux qui tournent aux mêmes résolutions pour pouvoir se faire une réelle idée. Mais quelquesoit les arguments des marketeux de Microsoft ou Sony sur leurs bébés respectifs, je prends des faits que j’expose ici pour vous. Ces faits sont les suivants : les jeux PS3 sont à 90% du temps en 720p, donc il y a un fort risque d’aliasing sur une télé de grande taille. Sur 3 jeux testé dont un comparé sur les deux supports, les performances sont assez moyennes et provoquent un déchirement de l’écran plus ou moins fréquemment. L’upscale DVD est passable. Les films HD sont excellents.

Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dis, je ne critique pas la qualité des jeux que j’ai essayé. MGS4 est à tomber, que ce soit en terme de réalisation ou de gameplay et Drake’s m’a vraiment étonné et agréablement surpris, bonne concurrence pour Tomb Raider. J’ai toujours fais mes choix de support en regardant la logithèque, demain, si sony annonce 20 jeux à ne pas rater, je réfléchirais probablement à m’acheter la console, mais à l’heure actuelle… pour MGS4 et God of war 3, ces deux titres ne sont pas suffisants à me faire sauter le pas surtout quand on voit le prix du matos. Et même si je venais à m’acheter la console demain, les titres multi-supports, je me les procurerais très certainement sur XBOX.

Si j’avais un conseil à donner à sony ce serait le suivant : si jamais vous faites une nouvelle console, ne transformez pas votre produit en PC, le jeu console est quelquechose d’instantané, j’aimerais bien avoir à ne pas installer les jeux. Et focalisez vous sur le jeu, ne transformez pas non plus votre console en support multimédia qui ne sait faire tout que moyennement. Mieux vaut diminuer les axes choisis mais qu’il soient excellemment gérés.

:: GAME .:. Gears of War 2, du bon travail.

Samedi 3 janvier 2009 à 14:46
On enfonce des portes ouvertes, mais cest toujours aussi bon.

Si j’avais une certaine appréhension a dépenser 70 euros dans ce titre, c’est bien parce que je commence à connaitre Epic. Ils sont certainement plus doués que n’importe quel autre studio de développement au niveau des shooters en général, mais il faut avouer que la manie des titres copiés / collés devient un peu coutume chez eux.

Hors, mon bro m’a un peu fait craqué une fois devant le rayon lors des achats de noël, bref… nous y voilà, on se pête GoW 2 en coop pendant tout un weekend.

Au final, réellement bonne surprise. Il faut dire que techniquement, Epic sur ce produit s’arrache vraiment le cul d’un bout à l’autre du titre, des architectures, en passant par les doublages (français oui bordel ! les doublages fr sont vraiment une tuerie, et c’est un gars qui matte de la vo 23h59/24 qui dit ça), et en oubliant pas le son et la musique.

Sans partir dans le test de trois pages, je vais passer sur les points que j’ai aimé ou qui me chagrinent.

Tout d’abord, faites l’impasse sur la démo technologique de ce début d’année, 99% des choses montrées ne sont pas utilisées sauf l’instanciation de personnages (mais qui reste anecdotique), au revoir les softs bodies, destruction des décors bien plus moyenne que ce qui avait été annoncé, même si c’est toujours mieux que le précédent… bref, tout ça on s’en fout pas mal tellement ça arrache la rétine en terme d’architecture et de rendu.

Le point qui me chagrine le plus reste “le nombre de personnages” que l’on affronte. Bien que GoW 2 est clairement plus “total war” que le précédent, on affronte encore très peu de hordes extrêmement massives. Les Locusts sont certes résistants, mais il aurait été assez fun de pouvoir butter vraiment des hordes énormes de bestioles. Ceci dit, qu’on ne me fasse pas dire ce que je n’ai pas dit : l’équilibrage est parfait, quand je dis parfait, GoW est clairement un modèle d’équilibrage quelque soit le niveau de difficulté. Même sans une horde de sauterelles, on a réellement l’impression d’être en plein milieu d’un combat acharné et le moindre coude qui dépasse est synonyme de mort. Mais il faut avouer que les derniers modèles de FPS ou shooters étaient assez axé sur une mort rapide des opposants comblé par le nombre.

Cela ne reste qu’une histoire de goût et d’appréciation personnelle, j’ai réellement pris mon pied malgré tout a parcourir tout le jeu et à le recommencer.

Le petit point que je voulais noter aussi est la scène ou Dom retrouve sa femme. Quand la majorité des jeux qui cherchent à réaliser ce genre de scènes dans les jeux tapent dans le cliché, ici Epic a tapé pile poil dans le ton dans l’univers et je dois avouer que la scène est vraiment énormissime. Sa réalisation accompagné du thème de Steve Jablonsky laisse un frisson remonter dans la colonne… ce doit être une des scènes “émouvante” du jeu vidéo les plus réussie de ces dernières années.

Bref, on espère une peu plus de fougue dans le prochain épisode qui devrait clore cette trilogie comme le disait Zaza sur Factornews.

J’attends Len Wiseman au tournant concernant l’adaptation cinématographique qui devrait sortir d’un puit d’émergence courant 2010.