Trailer Requiem Avenging Angel
Lundi 19 juin 2006 à 14:15
Le voici le voilà enfin le trailer de notre petit mod… pas encore énormément de contenu mais toujours de quoi montrer quelques phases de gameplay, des pouvoirs, des décors bref… les éléments déjà pas mal avancés.
Trailer RAA (Avi / 100mégs / Son un poil buggé) - Mirror Doom 3 Maps
Trailer RAA (Avi / 100mégs / Son un poil buggé) - Mirror Pmods
Trailer RAA (Bink Exe / 70mégs / Nouvelle piste son et nouvelles voix)
Trailer RAA (Bink Exe / 70mégs) - Mirror e-Scargot
Merci a nofrag pour l’hébergement.
Bientôt disponible sur moddb :
Trailer RAA (Bink Exe / 70mégs / Nouvelle piste son et nouvelles voix) - Mirror Moddb
__MaX__, faut pas mettre de gros fichiers comme ça dans votre public_html, ça nique la bande-passante de tous les hébergés et nous ça nous fait bien chier (accessoirement, je dis pas ça en l’air, on l’interdit aussi à tous nos autres hébergés).
Tu vois le gros pic à 60 Mo hier sur http://pix.nofrag.com/44/d0/ae323093ec169e7730daa6832681.html ? Eh bah c’est quand la vidéo est passée dans la tribune.
Je vais voir si je peux te faire de la place sur le FTP public (qui est plein), mais en attendant, si tu avais d’autres mirrors, ça serait pratique que tu les mettes plus en avant que celui-ci.
Ok, je m’occupe de ça a l’instant.
Edit : j’ai déjà corrigé les fichiers avi un peu partout, je m’occupe du bink une fois l’upload terminé.
impressive, j’accroche vraiment. (l’explosion thermo-nucléaire c’est excellent).
C’est peut-être un peu long à démarrer, on a déjà l’habitude des trailers "professionnels" avec une heure de logo, de blabla etc. alors autant ne pas faire la même chose ( pour le mod en tant que tel : pas mon genre de jeu mais je trouve ça bien pêchu et cohérent graphiquement, après faut voir si les sensations en tant que joueur seront au rendez-vous).
Certes, on tiens a l’ambiance… a la place des flashs on aurait du mettre des vidéos, mais pas assez de contenu pour l’instant. Le prochain trailer on se ratera pas comme ça sur l’intro :)
Merci __MaX__.
Note :
Le mirroir "e-scargot" porte bien son nom ! C’est pas super rapide, à réserver aux petites connexions de prolo…
Le trailer poutre assez, ca donne bien envie d’essayer le mod en tout cas.
Très sympa, mais même remarque que tout le monde: les intros de deux kilomètres et les phrases d’accroche bidon, évitez ;)
Sinon, vous en êtes où du level-design ?
Et bien vous avez fait fort, je n’aime ni l’ambiance, ni la musique, ni les models, ni le mapping, ni le thème, ni les mains, ni le fait que ce soit single-player.
…Par contre le coup de l’explosion nucléaire, ouais!
Comment on galère comme des putes :x
Ya tellement de gens qui se pressent au portail pour le level design que voilà quoi :/
Snoopers > le level design est complet sur 4 niveaux (du moins à l’écrit). Pour l’instant 2 niveaux sont en production, on aimerait en avoir plus mais on a que deux mappeurs …
r3tMI4, en plus d’avoir un nom chiant comme la mort à écrire, tu as des gouts pourris !
Non plus sérieusement les mains sont provisoires, le reste non.
Bon trailer, les niveaux/levels gagneraient beaucoup à avoir un éclairage approprié en termes d’ambiance.
Quelle impression as-tu vis-à-vis de ce que tu as vu ?
Ca te semble froid et austère ?
(c’est une vraie question, j’aimerais beaucoup avoir un feedback)
Bon, BSPlayer refuse de capturer les images donc ca va être tendu pour justifier tout ça de visu :
2:08 : géométrie ok, ptet un poil trop symétrique. Textures au ton identique, ce qui pourrait être contrebalancé par l’ajout de deux à trois lumières provenant des grilles pour casser cette neutralité. L’ombre des grilles se projetant sur les murs pourrait donner une chouette ambiance.
2:13 : Géométrie sympa là aussi. Mais la différence entre l’éclairage du ciel et celui du pont n’est pas marquée, du coup l’ambiance est un peu triste.
2:23 : bonne bouille, j’aime beaucoup :)
2:26 : Les textures me semble mal choisies. Là-aussi un éclairage approprié contrasterait plus les teintes et passerait mieux à mon sens.
2:31 : même remarque qu’à 2:26
2:39 : pas trop mal, seul regret, les ombres verticales et non légèrement obliques. La géométrie a une bonne tronche cela dit.
2:52 : dès qu’on passe au dessus curieusement, ca ressemble aux screens précédents, c’est à dire peu de contraste et pas d’éclairages intéressants en dehors du soleil.
2:57 : le container bleu passe très mal avec l’éclairage ambiant.
3:00 : le mur de briques rouges passe moyen, toujours avec cet éclairage.
3:11 : géométrie pas trop mal, mais les spots de lumières épars ne jouent pas leur rôle : les cones de lumière devraient être plus isolés : ici, ils sont unifiés. D’autant plus que la map est assez propice aux ténèbres. Je me souviens de la démo de requiem où je flippais ma race dans ce sous-sol mal éclairé avec une horde de bestioles à mes trousses. Cette map me rappelle cette séquence et fait diablement envie :) Un bon réglage des lumières et ca sera tip top.
3:32 : Manque une encadrure de porte digne de ce nom. Manque également les bordures des trottoirs. Une sorte de "Trim" en bas des murs de brique et quelques lampadaires.
3:39 : Tons tristes comme pour les autres séquences.
4:00 : Caisse bleue qui n’a pas l’air à sa place. La rouge au fond passe mieux.
Globalement, c’est l’éclairage qui est moyen et qui rend systématiquement le monde terne. Quelques lights bien placées et ça passera EZ :)
Bon courage pour la suite !
Impressive !
Vraiment pas mal ! Même si parfois le level design semble loupé (faudrait une vue à 360° pour être sur)
A ca j’ajouterais qu’en effet parfois les textures semblent mal adaptées à l’environement.
Alors si le resultat n’egal pas un FEAR ou autre il est, je pense, à la hauteur de de pas mal de FPS sortis recement.
channie, merci du retour.
Pour ce qui concerne les textures, elles seront vraisemblablement refaites ou retouchées pour une grande majorité (comme partout on galère à produire du contenu original avec une si petite équipe).
Les grosses caisses bleues qui tachent seront virées aussi :)
Merci pour ce retour clair et constructif.