Articles taggés avec ‘mods’

[Mods] CryZone: Sector 23

Thursday 12 January 2012

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“CryZone: Sector 23″ est un mod pour Crysis 1 développé par WoS Team, une équipe de russes ambitieux et un peu fous qui essaient de recréer l’univers de S.T.A.L.K.E.R. sous le Cry Engine 2. Une première version bêta (build 62911) est sortie la semaine dernière, et cela méritait bien un article vu le potentiel énorme du mod. Forcément ça fait rêver, un jeu dans l’univers de STALKER avec le Cry Engine 2, surtout si comme moi vous êtes fan à la fois de STALKER et de Crysis. C’est assez drôle d’ailleurs de voir une total conversion STALKER sous Cry Engine, quand on sait qu’à une époque une rumeur circulait comme quoi GSC avait acheté une licence Cry Engine 3 pour développer STALKER 2, alors qu’en ce moment GSC semble avoir le plus grand mal à développer STALKER 2 avec un nouveau moteur fait maison… l’ironie du sort.

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[Tweaks] Crysis 2

Sunday 3 April 2011

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Contre toute attente, Crysis 2 se révèle être un très bon FPS solo si on prend la peine de mettre ses à priori de côté et qu’on arrête de le comparer au premier Crysis (qui reste largement supérieur). Mais c’est indéniable que le jeu souffre de plein de petits défauts dus au développement multi-plateformes, comme par exemple un FOV de borgne ou un HUD rempli d’aides pour handicapés. Bref je vais vous expliquer comment transformer Crysis 2 en vrai jeu PC, dans la mesure du possible !

Les tweaks présentés dans cet article sont soit de simples commandes à rentrer dans un fichier “autoexec.cfg” (à créer à la racine de votre dossier d’installation), soit des modifications de fichiers .xml, et pour cela il vous faudra utiliser QuickBMS (lien pour télécharger), un petit utilitaire qui permet d’extraire les fichiers .pak du jeu. Je vous déconseille d’utiliser le logiciel “Advanced Graphics Options” qui permet de régler les options graphiques, d’une part il ne fait que créer un fichier “autoexec.cfg”, et d’autre part il est source de problème, par exemple pour l’accélération souris ou le motion blur, comme nous le verrons plus loin.

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Comme pour les deux précédents opus de S.T.A.L.K.E.R., le Complete mod est une grosse compilation de mods déjà existants ainsi que d’autres améliorations, afin de rendre le jeu encore meilleur sans dénaturer le gameplay ou l’ambiance : plein de nouvelles textures, de nouveaux sons, de nouvelles musiques, une amélioration de l’IA, etc… le changelog est conséquent et je vous invite à aller le lire sur le blog de Pavel, le créateur des Complete mods. L’installation du mod peut se faire sur une version française ou anglaise du jeu, cela ne pose pas de problème. Par contre il est fortement conseillé de commencer une nouvelle partie, les sauvegardes de la version vanilla pouvant créer des problèmes. Si vous avez un plantage après le chargement, essayez une des solutions proposées par Pavel (à la fin de son article).

Pour la version vanilla du jeu j’avais créé quelques petits mods (voir l’article) afin d’améliorer le confort de jeu (FOV augmenté, HUD allégé, etc…), et je les ai donc adaptés au Complete mod. Certaines des modifications dont je parlais sont incluses dans le Complete mod, je n’en parlerai donc pas ici (suppression des bips du PDA, augmenter la distance d’affichage, amélioration du détecteur Svarog, supprimer les vidéos d’introduction).

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Après avoir sorti le mod Complete 2009 pour S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Pavel Dolgov continue sur sa lancée avec le mod Clear Sky Complete, sorti la semaine dernière et déjà mis à jour en version 1.1. Comme son nom l’indique, ce mod est à Clear Sky ce que le Complete 2009 était à Shadow of Chernobyl, à savoir une grosse compilation des meilleurs mods issus de la communauté de moddeurs, tout en restant très fidèle au gameplay d’origine. Ce gros mod est donc destiné à ceux qui aimeraient redécouvrir le jeu dans les meilleurs conditions sans chambouler le gameplay ou l’équilibre du jeu, mais il est aussi tout indiqué à ceux qui voudraient jouer à Clear Sky pour la première fois.

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[Mods] S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Wednesday 10 February 2010

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Voici une petite sélection de mods pour S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, destinés à modifier principalement le FOV, le HUD et l’interface. Le FOV par défaut est vraiment trop faible, et le HUD un peu trop envahissant à mon goût. J’ai créé certains de ces mods à partir de mods déjà existants que j’ai ensuite bidouillés avec l’aide de Shua et Fwouedd. Ces mods sont prévus pour la version 1.6.02 de Call of Pripyat (la version retail française est déjà patchée en 1.6.02). Aucun de ces mods ne nécessite de lancer une nouvelle partie, vous pouvez donc continuer à jouer avec vos sauvegardes. Les démarches à suivre pour installer ces mods sont expliquées dans un fichier readme.txt à chaque fois. Tous ces mods sont évidemment compatibles entre eux.

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