Articles taggés avec ‘Crysis’

[Mods] CryZone: Sector 23

Thursday 12 January 2012

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“CryZone: Sector 23″ est un mod pour Crysis 1 développé par WoS Team, une équipe de russes ambitieux et un peu fous qui essaient de recréer l’univers de S.T.A.L.K.E.R. sous le Cry Engine 2. Une première version bêta (build 62911) est sortie la semaine dernière, et cela méritait bien un article vu le potentiel énorme du mod. Forcément ça fait rêver, un jeu dans l’univers de STALKER avec le Cry Engine 2, surtout si comme moi vous êtes fan à la fois de STALKER et de Crysis. C’est assez drôle d’ailleurs de voir une total conversion STALKER sous Cry Engine, quand on sait qu’à une époque une rumeur circulait comme quoi GSC avait acheté une licence Cry Engine 3 pour développer STALKER 2, alors qu’en ce moment GSC semble avoir le plus grand mal à développer STALKER 2 avec un nouveau moteur fait maison… l’ironie du sort.

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[Tweaks] Crysis 2

Sunday 3 April 2011

banniere-crysis-2

Contre toute attente, Crysis 2 se révèle être un très bon FPS solo si on prend la peine de mettre ses à priori de côté et qu’on arrête de le comparer au premier Crysis (qui reste largement supérieur). Mais c’est indéniable que le jeu souffre de plein de petits défauts dus au développement multi-plateformes, comme par exemple un FOV de borgne ou un HUD rempli d’aides pour handicapés. Bref je vais vous expliquer comment transformer Crysis 2 en vrai jeu PC, dans la mesure du possible !

Les tweaks présentés dans cet article sont soit de simples commandes à rentrer dans un fichier “autoexec.cfg” (à créer à la racine de votre dossier d’installation), soit des modifications de fichiers .xml, et pour cela il vous faudra utiliser QuickBMS (lien pour télécharger), un petit utilitaire qui permet d’extraire les fichiers .pak du jeu. Je vous déconseille d’utiliser le logiciel “Advanced Graphics Options” qui permet de régler les options graphiques, d’une part il ne fait que créer un fichier “autoexec.cfg”, et d’autre part il est source de problème, par exemple pour l’accélération souris ou le motion blur, comme nous le verrons plus loin.

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crysis_banniere En Delta la difficulté est satisfaisante, mais il y a un truc qui me dérange un peu : la nano-suit se recharge trop vite (quelque soit le niveau de difficulté le temps de recharge de l’énergie est le même). Ainsi il est possible d’enchaîner les invisibilités et le jeu devient trop facile : on passe invisible, on tue deux ou trois ennemis, on se planque à couvert, puis huit secondes plus tard on peut déjà se remettre invisible et recommencer… les ennemis sont complètement désorientés et il devient assez facile de nettoyer un campement.

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