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Comme pour les deux précédents opus de S.T.A.L.K.E.R., le Complete mod est une grosse compilation de mods déjà existants ainsi que d’autres améliorations, afin de rendre le jeu encore meilleur sans dénaturer le gameplay ou l’ambiance : plein de nouvelles textures, de nouveaux sons, de nouvelles musiques, une amélioration de l’IA, etc… le changelog est conséquent et je vous invite à aller le lire sur le blog de Pavel, le créateur des Complete mods. L’installation du mod peut se faire sur une version française ou anglaise du jeu, cela ne pose pas de problème. Par contre il est fortement conseillé de commencer une nouvelle partie, les sauvegardes de la version vanilla pouvant créer des problèmes. Si vous avez un plantage après le chargement, essayez une des solutions proposées par Pavel (à la fin de son article).

Pour la version vanilla du jeu j’avais créé quelques petits mods (voir l’article) afin d’améliorer le confort de jeu (FOV augmenté, HUD allégé, etc…), et je les ai donc adaptés au Complete mod. Certaines des modifications dont je parlais sont incluses dans le Complete mod, je n’en parlerai donc pas ici (suppression des bips du PDA, augmenter la distance d’affichage, amélioration du détecteur Svarog, supprimer les vidéos d’introduction).

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Dans mon précédent article, je vous parlais de différents mods pour S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, dont certains de moi. La traduction française officielle du jeu est très perfectible, et donc comme promis j’ai terminé mon correctif de traduction fr, qui permet de corriger pas mal de fautes dans la traduction. Il y avait en effet une centaine de fautes que j’ai repérées et corrigées, mais aussi des problèmes de chevauchement de textes dans l’inventaire et le PDA. J’ai également inclus le mod de Bast qui rétablit les vrais noms des armes à la place des noms fictifs inventés par GSC. Il n’est pas nécessaire de recommencer une partie pour installer ce mod, il n’y a donc pas de raison de ne pas l’installer !

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