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	<title>Everything in moderation, especially moderation</title>
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	<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:20:20 +0000</pubDate>
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		<title>[Mods] S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Correctif de traduction fr</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/22/stalker-call-of-pripyat-correctif-de-la-traduction-fr/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/22/stalker-call-of-pripyat-correctif-de-la-traduction-fr/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 21:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tweaks & Mods]]></category>

		<category><![CDATA[Call of Pripyat]]></category>

		<category><![CDATA[STALKER]]></category>

		<category><![CDATA[traduction]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dans mon précédent article, je vous parlais de différents mods pour S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, dont certains de moi. La traduction française officielle du jeu est très perfectible, et donc comme promis j&#8217;ai terminé mon correctif de traduction fr, qui permet de corriger pas mal de fautes dans la traduction. Il y avait en effet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-67" src="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/files/2010/02/banniere-stalker-call-of-pripyat.jpg" alt="banniere-stalker-call-of-pripyat" width="625" height="120" /></p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/10/mods-stalker-call-of-pripyat/">Dans mon précédent article</a>, je vous parlais de différents mods pour S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, dont certains de moi. La traduction française officielle du jeu est très perfectible, et donc comme promis j&#8217;ai terminé mon correctif de traduction fr, qui permet de corriger pas mal de fautes dans la traduction. Il y avait en effet une cinquantaine de fautes que j&#8217;ai repérées et corrigées, mais aussi des problèmes de chevauchement de textes dans l&#8217;inventaire et le PDA. J&#8217;ai également inclus le mod de Bast qui rétablit les vrais noms des armes à la place des noms fictifs inventés par GSC. Il n&#8217;est pas nécessaire de recommencer une partie pour installer ce mod, il n&#8217;y a donc pas de raison de ne pas l&#8217;installer !</p>
<p><span id="more-69"></span>-&gt; <a href="http://www.megaupload.com/?d=J88QNLS0">télécharger le correctif de traduction fr 1.51</a></p>
<p><span style="text-decoration: underline">corrections :</span><br />
- une cinquantaine de fautes de français dans les dialogues du jeu et dans les conseils pendant les chargements<br />
- des problèmes de chevauchement de texte dans les descriptifs des items dans l&#8217;inventaire (<a href="http://uppix.net/5/3/1/434c33fc89246c6a63fbbd84a8f6f.jpg">exemple</a>)<br />
- des textes qui débordent dans le PDA dans certaines résolutions<br />
- deux petites coquilles dans les sous-titres de la vidéo d&#8217;intro<br />
- quelques broutilles dans les menus du jeu<br />
- modification du nom des armes pour correspondre aux noms réels</p>
<p style="text-align: justify">Si vous repérez encore des fautes, merci de me les signaler dans les commentaires, en précisant la phrase qui pose problème et si possible la map sur laquelle a lieu le dialogue.</p>
<p style="text-align: justify">Je vous invite enfin à relire mon précédent article, car depuis sa parution j&#8217;ai mis à jour mes mods pour le FOV et les HUD allégés. J&#8217;ai aussi rajouté un petit mod pour augmenter la distance d&#8217;affichage, ainsi qu&#8217;un mod pour avoir les dialogues audio en russe.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Mods] S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/10/mods-stalker-call-of-pripyat/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/10/mods-stalker-call-of-pripyat/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 03:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tweaks & Mods]]></category>

		<category><![CDATA[fov]]></category>

		<category><![CDATA[HUD]]></category>

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		<category><![CDATA[mods]]></category>

		<category><![CDATA[Pripyat]]></category>

		<category><![CDATA[STALKER]]></category>

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		<description><![CDATA[
Voici une petite sélection de mods pour S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, destinés à modifier principalement le FOV, le HUD et l&#8217;interface. Le FOV par défaut est vraiment trop faible, et le HUD un peu trop envahissant à mon goût. J&#8217;ai créé certains de ces mods à partir de mods déjà existants que j&#8217;ai ensuite bidouillés [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-67" src="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/files/2010/02/banniere-stalker-call-of-pripyat.jpg" alt="banniere-stalker-call-of-pripyat" width="625" height="120" /><br />
Voici une petite sélection de mods pour S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, destinés à modifier principalement le FOV, le HUD et l&#8217;interface. Le FOV par défaut est vraiment trop faible, et le HUD un peu trop envahissant à mon goût. J&#8217;ai créé certains de ces mods à partir de mods déjà existants que j&#8217;ai ensuite bidouillés avec l&#8217;aide de <a href="http://blogs.wefrag.com/Shua/">Shua</a> et <a href="http://blogs.wefrag.com/Fwouedd/">Fwouedd</a>. Ces mods sont prévus pour la version 1.6.02 de Call of Pripyat (la version retail française est déjà patchée en 1.6.02). Aucun de ces mods ne nécessite de lancer une nouvelle partie, vous pouvez donc continuer à jouer avec vos sauvegardes. Les démarches à suivre pour installer ces mods sont expliquées dans un fichier<em> readme.txt</em> à chaque fois. Tous ces mods sont évidemment compatibles entre eux.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Augmenter le FOV</strong> [MacroN + XoBaR]</p>
<p style="text-align: justify">Le FOV &#8220;global&#8221; du jeu (c&#8217;est à dire sans ironsight) se modifie facilement à l&#8217;aide du FOV Switcher 1.7 (réalisé par MacroN), mais un gros problème subsiste : le FOV en ironsight n&#8217;est pas modifié, et du coup on se retrouve avec un zoom beaucoup trop exagéré lorsque l&#8217;on vise (les gunfights deviennent un calvaire). J&#8217;ai donc modifié un à un les fichiers de config des armes afin d&#8217;avoir des zoom corrects, en fonction du FOV &#8220;global&#8221; désiré. Le FOV ne peut prendre que des valeurs prédéfinis par MacroN : 75, 83, 85 et 90°. Cette modification du FOV est compatible avec toutes les résolutions et ratios d&#8217;écran. Attention, ce mod n&#8217;est pas compatible avec des mods modifiant la balistique des armes : si vous installez des mods modifiant les configs des armes (dans gamedata\configs\weapons), il faut alors recopier dans chacun de ces fichiers la valeur de la variable &#8220;scope_zoom_factor&#8221; qui se trouve dans les fichiers de mon mod.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Comparatif des différents FOV en 16/10 :</span> FOV par défaut / FOV 75° / FOV 83° / FOV 90°</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/2/6/9/15f2ccbfcf0c555dd850c17dbe612.jpg"><img src="http://uppix.net/2/6/9/15f2ccbfcf0c555dd850c17dbe612t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/3/9/7/a8f2d851faefe776fb6c1f6634423.jpg"><img src="http://uppix.net/3/9/7/a8f2d851faefe776fb6c1f6634423t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/b/c/1/3cf445305a1bef6347907b7c16143.jpg"><img src="http://uppix.net/b/c/1/3cf445305a1bef6347907b7c16143t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/a/9/3/26082a978521e6b5d035a9bb85390.jpg"><img src="http://uppix.net/a/9/3/26082a978521e6b5d035a9bb85390t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline">Comparatif ironsight avec FOV 83° :</span> sans ironsight / ironsight par défaut / ironsight tweaké</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/e/2/0/fd33c5b219f73ba802b8e4da58344.jpg"><img src="http://uppix.net/e/2/0/fd33c5b219f73ba802b8e4da58344t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/4/f/2/232a429ab44abfaeaeced9f669939.jpg"><img src="http://uppix.net/4/f/2/232a429ab44abfaeaeced9f669939t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/5/c/5/352f37a446ae2668832b6affebf75.jpg"><img src="http://uppix.net/5/c/5/352f37a446ae2668832b6affebf75t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>-&gt; <a title="STALKER CoP FOV" href="http://www.megaupload.com/?d=6VMUPV1T">télécharger le FOV booster 1.1</a></p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Alléger le HUD</strong> [smrtphoneusr + XoBaR + Shua]</p>
<p style="text-align: justify">Un mod pour tweaker le HUD a été réalisé par <a href="http://stalker.filefront.com/file/Compact_HUD_for_CoP_Proper;106227">smrtphoneusr</a>, mais il ne me convenait pas complètement. Avec l&#8217;aide de Shua, j&#8217;ai créé différentes versions de ce mod, en faisant varier l&#8217;affichage de la minimap et en corrigeant l&#8217;emplacement de certains éléments. A vous de choisir la version qui vous convient le mieux.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Comparatif des différents HUD :</span> le HUD par défaut / HUD light v1 /HUD light v2 / HUD light v3</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/d/b/e/e78b9304c76bea00fa68c68f37863.jpg"><img src="http://uppix.net/d/b/e/e78b9304c76bea00fa68c68f37863t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/2/0/6/f317d3278ddaf58cf41e16c8b5bf3.jpg"><img src="http://uppix.net/2/0/6/f317d3278ddaf58cf41e16c8b5bf3t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/2/7/9/01cedf4d475c5a6df0367da73f6be.jpg"><img src="http://uppix.net/2/7/9/01cedf4d475c5a6df0367da73f6bet.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/8/c/9/5d0493196380861b1b7d9c61b7581.jpg"><img src="http://uppix.net/8/c/9/5d0493196380861b1b7d9c61b7581t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Principaux changements par rapport au HUD par défaut :</span><br />
- la partie principale du HUD en bas à droite a été redimensionnée et déplacée vers les bords de l&#8217;écran<br />
- suppression de l&#8217;affichage des raccourcis à bas à gauche (inutiles après 10 min de jeu, et de toute façon présents dans l&#8217;inventaire)<br />
- réduction de la taille des icônes de danger à droite (radiation, saignement, faim, etc&#8230;)<br />
- réduction de la taille des icônes de pouvoirs liés au médicaments, et déplacement au-dessus du HUD principal en bas à droite<br />
- modification de la minimap (varie selon la version du mod)</p>
<p>Ces HUD ont été testés dans toutes les résolutions et ratios. Bien évidemment, les joueurs de bon goût utilisent le HUD light v2 (plus  communément appelé le &#8220;HUD light Shua v3.47 ultra dark edition&#8221;), mais  était-il nécessaire de le préciser ?</p>
<p>-&gt; <a href="http://www.megaupload.com/?d=94ZQOZMD">télécharger le HUD light 1.1</a> (les 3 versions sont comprises dans l&#8217;archive)</p>
<p><span style="text-decoration: underline">update :</span> à la demande de SlowMo, j&#8217;ai créé une version du <a href="http://www.megaupload.com/?d=TLPXV9NF">HUD light sans minimap  mais avec la boussole</a> (<a href="http://uppix.net/8/2/9/821a3ee8d05f14af2f303c07804da.jpg">screen</a>).</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Supprimer les sons de détection des NPC</strong> [XoBaR]</p>
<p style="text-align: justify">Pour ne plus entendre les petits bips du PDA signalant la présence de NPC dans les environs, <a href="http://www.megaupload.com/?d=89FZXP65">téléchargez ce petit mod</a>.</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Supprimer l&#8217;icône de grenade</strong> [save]</p>
<p style="text-align: justify">Pour enlever l&#8217;indicateur de grenade (très laid) qui signale la présence d&#8217;une grenade à proximité, téléchargez <a href="http://www.megaupload.com/?d=42U71995">ce petit mod</a>. C&#8217;est exactement le même mod que pour Clear Sky.</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Améliorer la lisibilité du détecteur Svarog</strong> [krilatizmajra]</p>
<p style="text-align: justify">Si vous trouvez que le point vert signalant la position d&#8217;un artefact sur le détecteur Svarog est trop petit, installez  <a href="http://stalker.filefront.com/file/Improved_Svarog_Display;109603">ce mod</a> développé par krilatizmajra. C&#8217;est le dernier détecteur du jeu, il n&#8217;est pas accessible avant de nombreuses heures.</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Supprimer les vidéos d&#8217;intro</strong> [Crew 900]</p>
<p style="text-align: justify">Pour virer les quatre logos au lancement du jeu, utilisez <a href="http://www.megaupload.com/?d=7GA7UU57">ce petit mod</a> créé par Crew 900.</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Correction de la traduction française + rétablir les vrais noms des armes</strong> [XoBaR + Bast]</p>
<p style="text-align: justify">J&#8217;ai créé un petit correctif afin de corriger certains problèmes de traduction : essentiellement des problèmes de textes qui débordent dans le PDA et l&#8217;inventaire (description des armes/combinaisons/casques/médicaments/artefacts), deux petites coquilles dans les sous-titres de la vidéo d&#8217;intro, des broutilles dans les menus du jeu, et surtout une cinquantaine de fautes de français dans les dialogues du jeu.</p>
<p>J&#8217;ai également incorporé <a href="http://www.megaupload.com/?d=AA5J3F70">le mod de Bast</a> qui remet les vrais noms des armes au lieu des noms fictifs inventés par les développeurs, et qui corrige aussi quelques petites fautes dans les descriptifs des armes.</p>
<p>(<a href="http://uppix.net/5/3/1/434c33fc89246c6a63fbbd84a8f6f.jpg">exemple de correction en screenshot</a>)</p>
<p>-&gt; <a href="http://www.megaupload.com/?d=J88QNLS0">télécharger le correctif de traduction fr 1.51</a></p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Passer tous les dialogues audio en russe</strong> [Jerkstore]</p>
<p style="text-align: justify">Un <a href="http://stalker.filefront.com/file/Russian_Audio_Dialogue_Mod;110621">mod créé par Jerkstore</a> permet de remplacer tous les dialogues enregistrés par les dialogues russes originaux. Attention, dans le jeu pas mal de dialogues ne sont pas sous-titrés, dont les cinématiques, et vous risquez donc de ne pas comprendre certains trucs (je pense en particulier à la quête de la Pie, qui doit être complètement incompréhensible en russe). A vous de voir. Apparemment en supprimant le répertoire &#8220;scenario&#8221; du mod on garde les dialogues importants en français.</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Améliorer les textures au sol</strong> (Terrain Pack de Clear Sky) [NeilMc]</p>
<p style="text-align: justify">Le <a href="http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510">Terrain Pack</a> pour Clear Sky (<a href="http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack_Tweaked_Asphalt;94568">et son petit correctif</a>) est 100% compatible avec Call of Pripyat. Il améliore sensiblement la qualité des sols et diminue un peu l&#8217;effet désagréable de l&#8217;apparition des sprites d&#8217;herbe, la nouvelle texture de l&#8217;herbe étant plus sombre.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Comparatif pour le bitume avant / après :</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/a/f/3/5a25a59771e21d28d4ad84a6d5403.jpg"><img src="http://uppix.net/a/f/3/5a25a59771e21d28d4ad84a6d5403t.jpg" border="0" alt="Image hosted by uppix.net" /></a><a href="http://uppix.net/2/1/e/aa46cda1437db55b86c085a79d485.jpg"><img src="http://uppix.net/2/1/e/aa46cda1437db55b86c085a79d485t.jpg" border="0" alt="Image hosted by uppix.net" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Comparatif pour l&#8217;herbe avant / après :</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/b/6/1/8beaab82034c75b39b756b741bf21.jpg"><img src="http://uppix.net/b/6/1/8beaab82034c75b39b756b741bf21t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/0/2/3/ee56073748aa5081411237ad8cb41.jpg"><img src="http://uppix.net/0/2/3/ee56073748aa5081411237ad8cb41t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Augmenter la distance d&#8217;affichage</strong> [XoBaR]</p>
<p style="text-align: justify">Il existe un excellent mod graphique, l&#8217;<a href="http://atmosfear.crommcruac.com/call-of-pripyat/index.php">Atmosfear mod</a>, qui modifie pas mal de trucs dont la distance de vue. Pour ceux qui ne voudraient pas installer ce mod mais qui voudraient tout de même augmenter la distance d&#8217;affichage, j&#8217;ai créé un petit mod. Il augmente la distance à 1000 au lieu de 350 pour le temps clair, 500 au lieu de 350 pour le temps nuageux, et ne change rien pour les temps de pluie et d&#8217;orage. Chez moi l&#8217;impact sur le framerate est imperceptible. Attention, il ne faut pas installer ce mod par-dessus Atmosfear, cela dérèglerait les configs des climats du mod Atmosfear.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Comparatif &#8220;clear weather&#8221; avant / après :</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/8/4/b/79de7b279ab8468499a5f9bdf6233.jpg"><img src="http://uppix.net/8/4/b/79de7b279ab8468499a5f9bdf6233t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/3/f/1/9582fcb686a847fb6bbd781087b5d.jpg"><img src="http://uppix.net/3/f/1/9582fcb686a847fb6bbd781087b5dt.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Comparatif &#8220;cloudy weather&#8221; avant / après :</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/6/a/8/93fcf2287cadd373c4480889ffab1.jpg"><img src="http://uppix.net/6/a/8/93fcf2287cadd373c4480889ffab1t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/4/4/a/b93a67536dd05bd43c2f53bacef98.jpg"><img src="http://uppix.net/4/4/a/b93a67536dd05bd43c2f53bacef98t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://www.megaupload.com/?d=F80QDMBB">télécharger le mod</a></p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Augmenter la portée de l&#8217;attaque secondaire du couteau</strong> [XoBaR]<strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify">Je trouve que l&#8217;attaque secondaire du couteau marche rarement contrairement à l&#8217;attaque principale qui ne pose aucun problème, du coup j&#8217;ai créé un petit mod pour corriger cela.</p>
<p style="text-align: justify">-&gt; <a href="http://www.megaupload.com/?d=OUL4WYM9">télécharger le mod</a></p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Activer le toggle ironsight</strong></p>
<p style="text-align: justify">Afin de ne pas avoir à rester appuyé sur le clic droit pour viser en ironsight, il y a juste une petite bidouille à effectuer dans le fichier <em>user.ltx</em>. Pour les utilisateurs de Win 7 et Vista, ce fichier se trouve dans &#8220;C:\Utilisateurs\Public\Documents publics\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat&#8221;. Pour les utilisateurs de Win XP, Win 3.11, MS-DOS 6.2 et autres vieilleries, démerdez-vous ! A la dernière ligne du fichier, remplacez &#8220;wpn_aim_toggle 0&#8243; par &#8220;wpn_aim_toggle 1&#8243;, et le tour est joué.</p>
<p style="text-align: center"><a><img src="http://uppix.net/0/9/1/f040aaffb43f862690a5ea9d638ad.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Enfin je vous invite à aller lire <a href="http://blogs.wefrag.com/Fwouedd/2010/02/14/stalker-cop-pack-de-mods/">le blog de Fwouedd</a>, où il parle de son mod qui modifie pas mal de trucs. Mawwic a également écrit <a href="http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/">un article sur les tweaks graphiques</a>.</p>
<p>Si vous aussi vous vous sentez l&#8217;âme d&#8217;un bidouilleur, <a href="http://www.megaupload.com/?d=743IHF2S">téléchargez ce petit exécutable</a> pour extraire les fichiers du jeu, et amusez-vous bien.</p>
<p>Merci à Shua et Fwouedd pour leur aide, et merci à GSC Game World pour avoir développé cette magnifique <span style="text-decoration: underline">saga vidéoludique</span> S.T.A.L.K.E.R. !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/10/mods-stalker-call-of-pripyat/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>[Test + Tweaks] Call of Duty Modern Warfare 2</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2009/11/12/test-call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2009/11/12/test-call-of-duty-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tests FPS]]></category>

		<category><![CDATA[Tweaks & Mods]]></category>

		<category><![CDATA[call of duty]]></category>

		<category><![CDATA[fov]]></category>

		<category><![CDATA[modern warfare]]></category>

		<category><![CDATA[tag supprimé à la demande d'Activision]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/XoBaR/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Après un Call of Duty 4 globalement acclamé pour son solo et son multi (lire mon test de l’époque), Infinity Ward rempile pour un deuxième Modern Warfare en creusant le même sillon, avec une seule devise : &#8220;toujours plus intense, plus scripté, plus spectaculaire&#8220;. Vous n’avez pas aimé le solo de COD4 ? Alors ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-64" src="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/files/2009/11/modernwarfare2_banner11.jpg" alt="modernwarfare2_banner" width="625" height="109" />Après un Call of Duty 4 globalement acclamé pour son solo et son multi (<a href="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2007/11/11/test-call-of-duty-4/">lire mon test de l’époque</a>), Infinity Ward rempile pour un deuxième Modern Warfare en creusant le même sillon, avec une seule devise : <em>&#8220;</em>toujours plus intense, plus scripté, plus spectaculaire<em>&#8220;</em>. Vous n’avez pas aimé le solo de COD4 ? Alors ne perdez pas de temps à lire ce test, car Modern Warfare 2 pousse encore plus loin le concept du blockbuster scripté.</p>
<p><span id="more-61"></span></p>
<p><strong>Le mode solo</strong></p>
<p style="text-align: justify">L’histoire commence cinq ans après les événements de Call of Duty 4. On incarne à tour de rôle quatre personnages différents : deux Rangers, un membre de la Task Force 141, et enfin Soap MacTavish (le héros principal de COD4) lors des trois dernières missions. La campagne solo se compose de 18 missions, dont un entraînement classique pour débuter. En fonction du chrono que vous effectuez sur ce parcours, le jeu vous conseille alors un niveau de difficulté. Et c’est là que vous devrez choisir entre torcher le jeu en 5h sans challenge, ou se régaler pendant 7h avec des gunfights instenses, prenants et gratifiants. En résumé, si vous êtes un joueur régulier de FPS, choisissez absolument le mode Vétéran, et si vous êtes une grand-mère ou un grand journaliste, choisissez le mode Hardened. Nombreux sont ceux qui ont critiqué le mode Vétéran du premier Modern Warfare, la difficulté étant artificiellement gonflée par le spam de grenades et l’utilisation de respawns inifinis. Sachez que tout ceci est de l’histoire ancienne, la difficulté est maintenant beaucoup mieux dosée et moins frustrante : les respawns infinis n’existent plus (en tout cas je n’en ai jamais remarqué) et les ennemis ont moins tendance à envoyer des grenades toutes les dix secondes.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/9/2/8/3da659407afd6639b65fe0b426695.html"><img src="http://uppix.net/9/2/8/3da659407afd6639b65fe0b426695t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/f/2/7/9bb3902b2de569b4373e131f4d184.html"><img src="http://uppix.net/f/2/7/9bb3902b2de569b4373e131f4d184t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/a/8/c/619cc08de252a23d0ecbb3486edd6.html"><img src="http://uppix.net/a/8/c/619cc08de252a23d0ecbb3486edd6t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/1/1/8/35a7ec710841cdebf40ec0d1e631f.html"><img src="http://uppix.net/1/1/8/35a7ec710841cdebf40ec0d1e631ft.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">C’est bien gentil tout ça, mais quelles sont les nouveautés par rapport à Call of Duty 4 ? Premièrement le jeu est un peu plus joli. Rien d’exceptionnel techniquement, mais l’utilisation judicieuse des couleurs et le savoir-faire des level-designers d’Infinity Ward font que le jeu est la plupart de temps magnifique à regarder, tout en tournant très bien sur un PC correct. Les éléments du décor sont beaucoup plus destructibles qu’auparavant, ce qui manquait terriblement à COD4. Ici ça vole de partout, ce qui apporte énormément de dynamisme à l’action. Le level-design a lui aussi été amélioré, les missions ayant tendance à être un peu plus ouvertes. Je pense en particulier à la mission Exodus (acte 2), dans les quartiers résidentiels américains, qui fourmille de passages différents. Cela reste évidemment un FPS scripté dirigiste, mais avec un peu plus de libertés qu’avant dans le choix du chemin à prendre.</p>
<p style="text-align: justify">Concernant les musiques, c&#8217;est Hans Zimmer qui s&#8217;y colle cette fois, et c&#8217;est du grand art. On se croirait vraiment dans un film hollywoodien. Quant aux doublages anglais ils sont de très bonne facture. Je n&#8217;ai pas testé la version française.</p>
<p style="text-align: justify">Au niveau du gameplay c’est globalement très similaire à Call of Duty 4, mais avec là encore pas mal de petites idées nouvelles qui font mouche, comme par exemple l’utilisation du Predator. Une des grosses nouveautés est la présence de civils dans plusieurs missions, et il faut avouer que cela apporte énormément en terme d’immersion. Cela faisait longtemps que j’attendais un FPS de ce genre avec des civils, et pour le coup c’est très réussi. En terme d’équipement, encore une fois Infinity Ward n’a pas fait les choses à moitié : vous trouverez des tonnes d’armes différentes dans les niveaux, avec même parfois des murs remplis d’armes à votre disposition (<a href="http://uppix.net/f/b/c/02b4790e99f728a69ceea47949ef5.jpg">exemple en image</a>). Le feeling des armes est très similaire à celui du précédent Modern Warfare, c&#8217;est-à-dire bon sans être exceptionnel. A noter qu’on peut maintenant avoir un akimbo de pistolets ou d’uzi. Par contre il n’est désormais plus possible de se pencher, contrairement à tous les anciens Call of Duty sur PC : c&#8217;est vraiment dommage, mais on oublie finalement très vite cette absence de <em>lean</em>.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/8/0/d/8f485c5d259a4d18b456622896b5e.html"><img src="http://uppix.net/8/0/d/8f485c5d259a4d18b456622896b5et.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/2/6/0/83d1b124c9018ecb57808f463601f.html"><img src="http://uppix.net/2/6/0/83d1b124c9018ecb57808f463601ft.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/0/7/4/ecbf6053f4b9f2f6983ca992213b3.html"><img src="http://uppix.net/0/7/4/ecbf6053f4b9f2f6983ca992213b3t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/c/7/a/0875ee3b06fc9e3122f3c59e44636.html"><img src="http://uppix.net/c/7/a/0875ee3b06fc9e3122f3c59e44636t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Les missions sont globalement divisées en deux types : de l’action non-stop avec des coéquipiers, et des missions d&#8217;infiltration où l’on doit suivre un personnage, à la manière de la fameuse mission à Pripyat de COD4. Toutes ces missions d’infiltration transpirent la classe, avec une ambiance excellente. Cette alternance de missions infiltration/gros carnage permet d’éviter toute lassitude et apporte énormément de variété et de rythme à l’ensemble.</p>
<p style="text-align: justify">En résumé, le mode solo de Modern Warfare 2 c’est un peu Call of Duty 4 puissance 10 : plus spectaculaire, plus intense, plus varié. Le gros point fort est en effet la variété des missions, que ce soit en terme de décors ou de situations. On ne fait jamais deux fois la même chose et on ne s’ennuie pas une seule seconde. La mise en scène est encore plus maîtrisée qu’auparavant, et le scénario devient enfin intéressant à suivre pour un COD. Comptez environ 7h pour le finir en mode Vétéran (plutôt 5h en Hardened). C’est un poil plus court que le 4è opus, mais ce n’est pas forcément un défaut. De plus on n’a pas vraiment l’impression d’un jeu court, étant donné qu’on pense être arrivé à la fin du jeu quand on voit la cinématique de la fin de la mission 15, alors qu’il reste en fait encore trois missions épiques ensuite. Le jeu regorge de passages mémorables et le scénario n’est pas en reste. Si vous avez un peu suivi le déroulement de COD4, vous apprécierez d’avantage l’histoire de MW2 puisqu’on retrouve les protagonistes principaux de COD4, dont un certain personnage qui fait plaisir à voir&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/b/1/2/ee12757cc4b13e07a9f3468d72518.html"><img src="http://uppix.net/b/1/2/ee12757cc4b13e07a9f3468d72518t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/5/1/4/f432acde1ef599070d856273d33c2.html"><img src="http://uppix.net/5/1/4/f432acde1ef599070d856273d33c2t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/c/4/3/f7129b1445336f830e22db246e342.html"><img src="http://uppix.net/c/4/3/f7129b1445336f830e22db246e342t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/c/5/a/a5bf2982e9a2cf0a053ce25e5bb09.html"><img src="http://uppix.net/c/5/a/a5bf2982e9a2cf0a053ce25e5bb09t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>Le mode Spec Ops</strong></p>
<p style="text-align: justify">En parallèle du mode solo, Modern Warfare 2 propose des missions courtes un peu dans le genre de la mission épilogue de COD4 (dans l&#8217;avion). Elles sont au nombre de  23, très variées et plaisantes, et le challenge est au rendez-vous en mode Vétéran. Ces missions sont jouables en solo ou en coop. La plupart sont tirées de la campagne solo, mais certaines sont totalement inédites. On a même droit à une mission à Pripyat qui fera très plaisir aux fans de COD4. Ce mode Spec Ops, si vous accrochez au concept, augmente fortement la durée de vie du jeu, que ce soit seul ou à deux.</p>
<p><em></em></p>
<p><strong>Le mode multi</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000">Paragraphe supprimé à la demande d’Activision.</span><br />
<em></em><br />
<em></em></p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Conclusion</strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Modern Warfare 2 pousse le concept de Call of Duty 4 dans ses derniers retranchements : encore plus spectaculaire, intense, varié, joli. C’est à mes yeux le FPS popcorn par excellence, et il sera difficile de faire mieux dans l’efficacité et la surenchère. Si vous avez aimé le solo de COD4, vous adorerez celui de COD MW2. Le seul gros reproche qu’on peut lui faire est sa faible durée de vie, mais c’est ce qui permet au</strong><strong> solo de rester intense et rythmé de bout en bout. Infinity Ward nous a pondu une campagne solo parfaitement maîtrisée. On aurait aimé pouvoir en dire autant du multi…</strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><br />
</strong></p>
<p><em></em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Quelques tweaks :</span></strong><br />
<em></em><br />
<em></em><br />
* <span style="text-decoration: underline">Activer la console développeur et déverrouiller les cvar</span><br />
Tout est expliqué <a href="http://www.modernwarfail2.com/2009/11/15/modern-warfare-2-unleashed-the-dev-console-unlocker-for-pc-v1-1/">ici</a>.<br />
EDIT : cela ne fonctionne plus depuis que le jeu a été mis à jour.<br />
<em></em><br />
<em></em></p>
<p>* <span style="text-decoration: underline">Alléger le HUD (solo et spec ops)<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify">Comme tout bon COD qui se respecte, le HUD est régulièrement envahi de messages inutiles, du genre « Mettez-vous à couvert » quand on est sur le point de mourir. Pour alléger un peu tout ça, ouvrez le fichier <em>config.cfg</em> (qui se trouve dans le répertoire <em>players</em>), et pour les lignes suivantes remplacez 1 par 0 :</p>
<p style="text-align: justify"><em>seta cg_cursorHints &#8220;0&#8243;<br />
seta cg_drawBreathHint &#8220;0&#8243;<br />
seta cg_drawMantleHint &#8220;0&#8243;</em></p>
<p><em></em><br />
* <span style="text-decoration: underline">Augmenter le FOV (solo uniquement)<br />
</span></p>
<p>Le FOV par défaut est de 65°, comme pour COD 4 et 5. Pour le modifier, toujours dans le fichier <em>config.cfg</em>, rajoutez les deux lignes suivantes juste après les lignes de bind :</p>
<p><em>set sv_cheats &#8220;1&#8243;<br />
set thereisacow &#8220;1337&#8243;</em></p>
<p>Puis remplacez la ligne <em>bind Z &#8220;+forward&#8221;</em> par : <em>bind Z &#8220;+forward;cg_fov 90&#8243;</em><br />
Attention, ne pas mettre la commande <em>developer &#8220;1&#8243;</em> comme indiqué sur <a href="http://www.teknogods.com/?p=154#more-154">ce site</a>, elle ne sert à rien à part afficher des messages à la con en bas à gauche. Remplacez 90 par la valeur de votre choix.</p>
<p>Ensuite, enregistrez le fichier et passez-le en lecture seule. Attention si vous êtes en pleine campagne, pour que cela fonctionne il ne faut pas reprendre sa partie par le menu &#8220;resume game&#8221; mais en recommençant la mission par le menu &#8220;mission select&#8221;.</p>
<p>Comparaison FOV 65° / FOV 80° / FOV 90° :</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/9/f/d/4829d82ab2af1141fca4d646a9a78.html"><img src="http://uppix.net/9/f/d/4829d82ab2af1141fca4d646a9a78t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/a/b/2/69bdf79d39bc42a0c385e427190e3.html"><img src="http://uppix.net/a/b/2/69bdf79d39bc42a0c385e427190e3t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/0/9/a/243148071f2202897fc0b818a4601.html"><img src="http://uppix.net/0/9/a/243148071f2202897fc0b818a4601t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>* <span style="text-decoration: underline">Désactiver le crosshair (solo et spec ops)<br />
</span></p>
<p>Toujours dans le bind pour avancer, il faut rajouter la commande <em>cg_drawCrosshair 0</em>. Cela donne :<br />
<em>bind Z &#8220;+forward;cg_fov 90;cg_drawCrosshair 0&#8243;</em></p>
<p>Si vous voulez garder le crosshair mais que vous ne voulez pas qu&#8217;il devienne rouge quand on vise un ennemi, il faut mettre :<br />
<em>bind Z &#8220;+forward;cg_fov 90;cg_crosshairEnemyColor 0&#8243;</em><br />
<em></em><br />
<em></em></p>
<p>* <span style="text-decoration: underline">Avoir un affichage du ping plus détaillé (multi)</span></p>
<p>Dans le fichier <em>config_mp.cfg</em>, changer les valeurs suivantes :<br />
<em>seta cg_ScoresPing_Interval &#8220;20&#8243;</em><br />
<em>seta cg_ScoresPing_MaxBars &#8220;10&#8243;</em><br />
<em></em><br />
<em></em><br />
<em>(les screenshots sont en 1680*1050 tout à fond, sans tweaks)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2009/11/12/test-call-of-duty-modern-warfare-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Les serveurs NoFrag TF2</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2008/05/31/les-serveurs-nofrag-tf2/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2008/05/31/les-serveurs-nofrag-tf2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 14:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TF2]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Depuis hier l&#8217;IP du serveur NoFrag #1 a changé suite à une migration, voici donc la nouvelle IP : 194.60.64.80:27015. Le mapcycle est composé des maps officielles plus de nombreuses custom de qualité.
J&#8217;en profite pour rappeler l&#8217;IP du serveur #2 : 194.60.64.90:28960. Ce dernier tourne uniquement sur les maps goldrush / dustbowl / gravelpit.
Les deux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis hier l&#8217;IP du serveur NoFrag #1 a changé suite à une migration, voici donc la nouvelle IP : <strong>194.60.64.80:27015</strong>. Le mapcycle est composé des maps officielles plus de nombreuses custom de qualité.</p>
<p>J&#8217;en profite pour rappeler l&#8217;IP du serveur #2 : <strong>194.60.64.90:28960</strong>. Ce dernier tourne uniquement sur les maps goldrush / dustbowl / gravelpit.</p>
<p>Les deux serveurs sont avec les critical hits, sans le alltalk, et en 24 slots.</p>
<p>Les admin sont : XoBaR, Shua, Nooky, Xan, Mister-T, chtitelarve, Clems, G.UNIT.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.nitroserv.fr/"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/d/3/0/a2448a7cda3bde57181a4d1047c7e.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2008/05/31/les-serveurs-nofrag-tf2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>[match TF2] NoFags Vs l&#8217;Agence</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2008/01/24/match-tf2-nofags-vs-l-agence/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2008/01/24/match-tf2-nofags-vs-l-agence/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 19:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TF2]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Après avoir disputé notre premier match contre l’Asile la semaine dernière, nous sommes partis à la recherche de vrais teams TF2. Hier nous avons joué notre deuxième war contre l’Agence, une petite équipe débutante, qui avait d’ailleurs perdu son premier match contre l’Asile. On partait donc plutôt confiant.
Le match s’est joué en 6 vs 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Après avoir disputé notre <a href="http://blogs.nofrag.com/no_life/2008/jan/17/34280-match-tf2-nofags-vs-l-asile/">premier match contre l’Asile</a> la semaine dernière, nous sommes partis à la recherche de vrais teams TF2. Hier nous avons joué notre deuxième war contre <strong>l’Agence</strong>, une petite équipe débutante, qui avait d’ailleurs perdu son premier match contre l’Asile. On partait donc plutôt confiant.</p>
<p style="text-align: justify">Le match s’est joué en 6 vs 6 sur les maps <em>cp_well</em> et <em>ctf_turbine</em> sur le <strong>serveur NoFrag</strong> (dont je rappelle l’IP au passage : 194.60.64.146:27015). Les membres de la team NoFags qui ont joué hier étaient :</p>
<p>[NF] Clems, Gooddick, Rom.1, PlasticMonkey, Bibendum et XoBaR</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p style="text-align: justify">Sur <strong>cp_well</strong> on a commencé comme la dernière fois, tous en scouts sauf un pyro. Mais en face l’Agence avait choisi la même tactique… pendant 2-3 min on n’a pas fait les malins, mais ensuite après être retournés vers nos classes favorites la partie est devenue assez facile, les rounds se sont enchaînés rapidement, pour une victoire 7-1 au bout de 40 min. On a perdu un round bêtement en faisant les cons…</p>
<p style="text-align: left">Session photo au début du round perdu sur cp_well :</p>
<p><a href="http://uppix.net/d/8/5/adbe089c7c55c1ac6df4ea5b2305c.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/d/8/5/adbe089c7c55c1ac6df4ea5b2305ctt.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Sur <strong>ctf_turbine</strong> (map custom choisie par l’Agence), le début est là encore en leur faveur, puisqu’ils capturent la valise en premier, mais on se ressaisit et on gagne le premier round 3-1. Notre tactique mise en place marche plutôt bien, et on gagne finalement 3 rounds à 0 au bout de 30 min. En court de partie nous avons activé le Alltalk sur le serveur afin de pouvoir communiquer un peu avec la team adverse en fin de match, nous avons donc pu entendre les gars de l’Agence s’insulter entre eux, et un de leurs joueurs a même quitté la partie 3 minutes avant la fin de la map… Après le match, <a href="http://agence.servegame.com/">le leader de l’Agence a dissout la team</a> . Le match contre les NoFags a été apparemment la goutte d’eau qui a fait déborder le vase.</p>
<p><a href="http://uppix.net/6/e/9/00765f972b9c74be68f9c90a2633a.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/6/e/9/00765f972b9c74be68f9c90a2633att.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline">Résultat final :</span> on a gagné <strong>10-1</strong>, mais sans mérite. On ne peut pas dire qu’on se soit ennuyé, mais on n’a pas progressé non plus. Les prochains matchs s’annoncent beaucoup plus difficiles et intéressants.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Moralité :</span> chez les NoFags on ne se contente pas de vaincre les équipes, on les détruit carrément ! (copyright PlasticMonkey)</p>
<p style="text-align: left"><strong>BONUS TRACK</strong> : la nouvelle bannière NoFags (made by Shua)</p>
<p><a href="http://uppix.net/4/7/1/bd180fdfd0464a348378a329760e2.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/4/7/1/bd180fdfd0464a348378a329760e2tt.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
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		<item>
		<title>[match TF2] NoFags Vs l&#8217;Asile</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 20:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TF2]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis quelques semaines on était plusieurs du groupe Steam Community NoFrag à vouloir créer une team TF2 afin de jouer des matchs amicaux pour le fun contre d’autres teams. La création a été assez laborieuse, mais ça y est les NoFags sont prêts à conquérir le monde ! Et pour débuter notre formidable carrière, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Depuis quelques semaines on était plusieurs du groupe <a href="http://steamcommunity.com/groups/NoFrag/">Steam Community NoFrag</a> à vouloir créer une team TF2 afin de jouer des matchs amicaux pour le fun contre d’autres teams. La création a été assez laborieuse, mais ça y est les <a href="http://pix.nofrag.com/5/1/8/9835048c4d9927e17521177856057.html">NoFags</a> sont prêts à conquérir le monde ! Et pour débuter notre formidable carrière, un petit match contre <a href="http://www.loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool.info/index.php">l’Asile</a> nous paraissait assez heavy-dent…</p>
<p>On s’est donc retrouvé hier soir sur le <strong>serveur NoFrag</strong> (dont je rappelle l’IP au passage : 194.60.64.146:27015) pour jouer un match en 7 vs 7 sur les maps <em>cp_well</em> et <em>cp_dustbowl</em>.  Les participants étaient :</p>
<p>[NF] Shua, G.UNIT, Clems, Gooddick, Rom.1, PlasticMonkey et XoBaR</p>
<p>[Asile] TroyMcLure, Cyp, Aenema, leo_, Ariankh, JulienGW1 et nassosGW1</p>
<p><span id="more-24"></span></p>
<p style="text-align: justify">La règle pour gagner sur <strong>cp_well</strong> était de cumuler 5 points. On commence le premier round par une technique de lamers : tous en scouts sauf un en pyro. On gagne ainsi très rapidement le premier round, puis idem pour le second. Sauf qu’un des joueurs de l’Asile s’était fait déconnecter du serveur, on remet donc le score à zéro… et notre technique n’est donc plus une surprise. On s’entête quand même à la retenter, mais l’Asile a prévu le coup, et on se fait dominer dès le début… pas grave on se réadapte avec un choix de classes plus standard et on gagne finalement avec un score de 5-2. Les 7 rounds ont été vraiment rapides et intenses, pas le temps de souffler.<br />
<a href="http://uppix.net/1/4/d/823aac931a1f0714e4d6e223870d5.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/1/4/d/823aac931a1f0714e4d6e223870d5tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Puis on enchaîne sur <strong>cp_dustbowl</strong>. On décide de faire un aller-retour attaque/défense. L’Asile commence par attaquer. Ils capturent rapidement le premier point de la première portion de map, mais on arrive à défendre le deuxième point jusqu’au bout. On passe donc en attaque. Là on peut dire qu’on les a bien eu : on cape rapidement les deux points alors qu’on n&#8217;était que 6 contre 7, Rom.1 ayant été déco pendant le warm-up (mais nous on continue à jouer car on est des warriors !). Puis Rom.1 revient et on continue sur les deux autres portions qu’on arrive également à capturer. Résultat de la map : 6-1.<br />
<a href="http://uppix.net/3/5/c/c3a68b35893ebc809a827a5dbf75d.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/3/5/c/c3a68b35893ebc809a827a5dbf75dtt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Ensuite on décide de refaire un tour en attaque/défense. L’Asile réussit cette fois à caper les 5 premiers points, mais on défend vaillamment le dernier point pendant 16 min… c’était vraiment intense et jouissif. Le clou de la soirée. Hélas après la fin de ce round la map change automatiquement alors que c&#8217;était maintenant à nous d&#8217;attaquer et de mettre des points. On avait sous-estimé le temps de la partie en réglant le TimeLimit à 60 min, on ne pourra donc pas jouer en attaque. Dommage.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Résultat final :</span> on a gagné <strong>11-3</strong>, mais surtout on s’est bien éclaté pendant 1h30. Merci à l’Asile pour leur fair-play, et à une prochaine pour le match retour…</p>
<p>Et une petite dédicace à Chtitelarve, qui fait partie de la team mais qui n’était pas dispo.</p>
<p style="text-align: left"><strong>BONUS TRACK</strong> : la bannière NoFags<br />
<a href="http://uppix.net/f/f/2/4a6ee86aa500be75f472f4b7d2f26.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/f/f/2/4a6ee86aa500be75f472f4b7d2f26tt.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2007, une putain d&#8217;année pour les FPS PC</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2008/01/01/2007-une-putain-d-annee-pour-les-fps-pc/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 16:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dossiers FPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Après une année 2006 très décevante en terme de FPS sur PC, l’année 2007 constitue un cru exceptionnel, au même titre que 1998 (Half-Life, Unreal, Shogo, SiN, Starsiege Tribes, Rainbow Six, Thief…) et 2004 (Far Cry, Doom 3, Half-Life 2, UT2004, Painkiller, Tribes Vengeance, Vampire The Masquerade, Thief 3…).
La première moitié de l’année fut très [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Après une <a href="http://blogs.nofrag.com/no_life/2007/jan/23/25170-mes-fps-de-2006/">année 2006</a> très décevante en terme de FPS sur PC, l’année 2007 constitue un cru exceptionnel, au même titre que 1998 (Half-Life, Unreal, Shogo, SiN, Starsiege Tribes, Rainbow Six, Thief…) et 2004 (Far Cry, Doom 3, Half-Life 2, UT2004, Painkiller, Tribes Vengeance, Vampire The Masquerade, Thief 3…).</p>
<p style="text-align: justify">La première moitié de l’année fut très calme en sorties, mais deux titres ont largement suffit selon moi à faire de 2007 une grande année pour les FPS : <strong>Armed Assault</strong> et <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong>. ArmA reprend brillamment la relève d’Operation Flashpoint dans le genre des FPS ultra-réalistes. Malgré ses nombreux bugs, ArmA est tellement unique, sans concurrents, qu’il constitue un must-have pour tous les passionnés de simulation militaire. Quant à S.T.A.L.K.E.R., c’est pour moi le FPS solo le plus ambitieux et le plus couillu depuis bien longtemps. Son ambiance, sa liberté, son level-design d’exception, son gameplay, sa difficulté, en font un des meilleurs FPS jamais réalisés. Le meilleur jeu solo de l’année à mes yeux.</p>
<p><span id="more-23"></span></p>
<p style="text-align: justify">A partir de mars les sorties de FPS ont alterné entre le minable et le très moyen (Red Ocean, Elite Warriors : Vietnam, Shadowrun, Halo 2, GRAW2…), pour arriver jusqu’à <strong>Bioshock</strong> fin août. Malgré des gunfights décevants, une trop grande linéarité et finalement aucune réelle nouveauté par rapport à System Shock 2 sorti 8 ans plus tôt, Bioshock reste à mon avis un bon jeu de part son ambiance, son univers, son histoire adulte et ses graphismes artistiquement magnifiques.</p>
<p style="text-align: justify">A partir de septembre, les grosses sorties de fin d’année ont commencé à arriver, et la qualité fut vraiment au rendez-vous. Surtout on a rarement assisté à autant de bons FPS multi en une période aussi courte : <strong>ET Quake Wars</strong>, <strong>Team Fortress 2</strong>, <strong>Call of Duty 4</strong>, <strong>Crysis</strong> et <strong>Unreal Tournament 3</strong>. Il y en a eu pour tous les gôuts : ambiance cartoon ou réaliste, gameplay lent ou nerveux, orienté teamplay ou cowboy solitaire… cette fin d’année 2007 aura été un vrai bonheur pour les acharnés des FPS multi comme moi. Quake Wars et UT3 ont hélas rencontré peu de succès, alors que COD4 et TF2 se sont partagés le gros du gâteau, mais tous ces jeux ont d’évidentes qualités, même si certains comme UT3 n’apportent par grand-chose par rapport à leurs ancêtres.</p>
<p style="text-align: justify">En solo cette fin d’année a également été très riche : <strong>Crysis</strong> avec son gameplay ouvert, sa physique et ses graphismes novateurs, <strong>COD4</strong> avec sa mise-en-scène spectaculaire et sa difficulté bien présente, sans oublier <strong>Portal</strong>, tellement rafraîchissant par son concept, son design, son humour… sans doute la bonne surprise de cette année 2007. Même <strong>Half-Life 2 Episode 2</strong> était plaisant, contrairement à l’Episode 1. J’ai également été agréablement surpris par <strong>Clive Barker’s Jericho</strong>, que je n’attendais pas du tout.</p>
<p style="text-align: justify">Mais 2007 comporte pour moi deux déceptions : le calamiteux <strong>Soldier of Fortune 3</strong> (même si on s’en doutait un peu) et le deuxième add-on de F.E.A.R., <strong>Perseus Mandate</strong>, très peu inspiré par rapport à ses prédécesseurs.</p>
<p style="text-align: justify">En conclusion 2007 a été une putain d’année pour les FPS, d’ailleurs je crois que j’ai jamais autant fraggé que cette année (dont plus d&#8217;une centaine d&#8217;heures sur TF2). Mention spéciale à TF2 pour sa direction artistique excellente, Crysis pour sa technique au top, S.T.A.L.K.E.R. pour son ambiance phénoménale, Portal pour son originalité, et COD4 pour sa mise-en-scène.</p>
<p>Et vous, quels sont vos FPS préférés de 2007 ? vos déceptions ? ceux que vous attendez pour l&#8217;année 2008 ?</p>
<p><strong>mon top solo :</strong><br />
1/ S.T.A.L.K.E.R.<br />
2/ Crysis<br />
3/ Call of Duty 4</p>
<p><strong>mon top multi :</strong><br />
1/ Team Fortress 2<br />
2/ Call of Duty 4<br />
3/ S.T.A.L.K.E.R.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Test] BlackSite Area 51</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2007/12/19/test-blacksite-area-51/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2007/12/19/test-blacksite-area-51/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 01:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tests FPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour commencer voici un extrait du communiqué totalement objectif de Midway à propos de BlakSite Area 51 :
BlackSite: Area 51, developed by Midway Studios Austin, is a next-generation game that will redefine the FPS genre. While other FPS titles claim to feature &#8220;action-packed, highly realistic gameplay,&#8221; BlackSite: Area 51 takes next-gen gaming to an all-new [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-53" src="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/files/2007/12/blacksite-area-51_banniere2.jpg" alt="blacksite-area-51_banniere2" width="600" height="91" />Pour commencer voici un extrait du communiqué totalement objectif de Midway à propos de BlakSite Area 51 :</p>
<p style="text-align: justify"><strong>BlackSite: Area 51, developed by Midway Studios Austin, is a next-generation game that will redefine the FPS genre. While other FPS titles claim to feature &#8220;action-packed, highly realistic gameplay,&#8221; BlackSite: Area 51 takes next-gen gaming to an all-new level integrating cutting edge technology, game design and story writing to create the ultimate entertainment experience. The player&#8217;s modern-day emotions and fears are driven into a world charged with grave responsibility affecting lives hanging in the balance and eventually finding himself torn between his professional orders and his own ethical standards.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Eh oui, rien que ça, BlakShit est donc <em>l’expérience ultime du divertissement</em> qui redéfinit le genre FPS blablabla… évidemment quand on lit ça on est persuadé que c’est totalement vrai, mais le problème c’est que Harvey Smith, lead-designer de BlackSieste, a <a href="http://www.nofrag.com/2007/nov/29/27379/">désavoué son propre jeu en déclarant entre autre : <em>&#8220;This project was so fucked up&#8221;</em></a>. Mais alors qui croire ? Le méchant lead-designer ou le philantropique Midway ?</p>
<p style="text-align: justify">Bien sûr c’est Midway qui a raison : ce jeu est une tuerie qui redéfinit le genre FPS, avec une technologie de folie, un level-design et une narration qui créent l’expérience ultime blablabla&#8230; Et je vais bien sûr vous le prouver.</p>
<p><span id="more-22"></span></p>
<p style="text-align: justify">Tout d’abord BlackChiasse redéfinit complètement le principe des FPS. En effet dans ce jeu vous ne vous contenterez pas de dégommer des ennemis, ouvrir des portes, actionner des interrupteurs et ramasser des medipacks, vous devrez aussi par exemple aider des mecs à décuver…<br />
<a href="http://uppix.net/4/e/3/2f362d09da0794e6cb537a1e38c66.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/4/e/3/2f362d09da0794e6cb537a1e38c66tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
… ou couvrir vos coéquipiers pendant qu’ils pissent le long de la route…<br />
<a href="http://uppix.net/e/4/4/9ab53002fe33840aa92ddd9ec1dd8.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/e/4/4/9ab53002fe33840aa92ddd9ec1dd8tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
… ou discuter avec des coéquipiers constipés…<br />
<a href="http://uppix.net/d/c/4/01fe5992abe09f3e3aed7285adc33.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/d/c/4/01fe5992abe09f3e3aed7285adc33tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
… ainsi que pleins d’autres trucs dont je vous laisse la surprise, car ce jeu est bourré de moments d’anthologie qui resteront gravés dans ma mémoire à tout jamais.</p>
<p style="text-align: justify">En ce qui concerne le level-design, là encore le communiqué de Midway ne ment pas, c&#8217;est un des aspects sur lequel ils ont le plus bossé. Cela donne des trucs assez incroyables, comme par exemple ça :<br />
<a href="http://uppix.net/c/a/8/50261af8aacc5d95421c8f7875a4d.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/c/a/8/50261af8aacc5d95421c8f7875a4dtt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
…ou ça :<br />
<a href="http://uppix.net/0/1/8/73766d19b922723258bd8a426eeb1.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/0/1/8/73766d19b922723258bd8a426eeb1tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
… ou même carrément ça :<br />
<a href="http://uppix.net/2/6/4/a1d5605be4716545d8140c3bbeb4d.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/2/6/4/a1d5605be4716545d8140c3bbeb4dtt.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Bref vous l’aurez compris, BlackSite Pastis 51 est ce genre de jeu où l’on s’arrête toutes les trois minutes pour admirer les paysages, prendre des screenshots et s’exclamer &#8220;putain que c’est beau&#8221;. La technique est absolument grandiose, Crysis est d’ailleurs relativement moche en comparaison. En plus ce qui est appréciable c’est qu’il n’y a absolument pas de grosses saccades sans arrêt.</p>
<p style="text-align: justify">Passons à l’histoire : <em>“The player&#8217;s modern-day emotions and fears are driven into a world charged with grave responsibility affecting lives hanging in the balance and eventually finding himself torn between his professional orders and his own ethical standards.”</em></p>
<p style="text-align: justify">Là encore c’est totalement véridique. Vous aurez souvent des choix moraux à faire, dans des situations fortes bourrées d’émotions qui vous feront oublier que vous jouez à un jeu-video. Par exemple ici :<br />
<a href="http://uppix.net/a/8/4/dda54d431735ef124b5ac88879e40.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/a/8/4/dda54d431735ef124b5ac88879e40tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Non ce n’est pas un fake, on tape la discute avec des chèvres (et plus si affinités)&#8230;  quand je vous disais que ce jeu regorge de moments anthologiques et de choix moraux !</p>
<p style="text-align: justify">Vous devrez aussi choisir à intervalles réguliers entre appuyer sur la touche [Action] en visant des gros points verts ou faire un Alt-F4, choix toujours épineux et chargé en émotion :<br />
<a href="http://uppix.net/e/9/8/e802da58f98fc815c27c9b559b3ac.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/e/9/8/e802da58f98fc815c27c9b559b3actt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Vous devrez aussi décider de tuer ou non des prisonniers :<br />
<a href="http://uppix.net/a/0/3/b231fc293381b42db9e7c15e09316.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/a/0/3/b231fc293381b42db9e7c15e09316tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Ah non en fait on me signale à l’oreillette qu’il est impossible de tirer sur les prisonniers, désolé. Enfin bref il y a plein de choix, croyez-moi, vous pouvez même choisir, dans un élan de folie, d’aller jusqu’au bout des six missions pour voir la non-fin. C’est d’ailleurs tellement court (quand c’est bon c’est toujours trop court, environ 5h de bonheur) que je vous conseille fortement de refaire le jeu plusieurs fois.</p>
<p style="text-align: justify">Et pour finir de vous convaincre, voici l’argument massue prouvant que BlackBite Anal 51 est un &#8220;<strong>fuckin’ blockbuster FPS next-gen AAA</strong>&#8221; à ne surtout pas louper :<br />
<a href="http://uppix.net/4/0/2/f5ff4e9eb1505afe0fb2310a7b16f.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/4/0/2/f5ff4e9eb1505afe0fb2310a7b16ftt.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/a/7/4/a7d9fc9b4f2e7c1554f30e7aece26.html"><img class="aligncenter" src="http://uppix.net/a/7/4/a7d9fc9b4f2e7c1554f30e7aece26tt.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<strong>Ce jeu est donc une perle vidéo-ludique que <em>&#8220;je rangerai sur la même étagère que SOF3, Pariah, Fire Warrior, Red Faction 2 ou Mortyr : à côté de tous ces titres qui proposent par certains aspects des expériences de jeu uniques et originales.&#8221;</em></strong></p>
<p>Courrez chez votre vendeur le plus proche, il reste encore peut-être quelques exemplaires.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Tweaks] Crysis : augmenter la difficulté et le FOV</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2007/11/15/augmenter-la-difficulte-dans-crysis/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 20:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tweaks & Mods]]></category>

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		<description><![CDATA[ En Delta la difficulté est déjà très satisfaisante, mais y&#8217;a un truc que j&#8217;aime pas trop : la nano-suit se recharge trop vite (quelque soit le niveau de difficulté le temps de recharge de l&#8217;énergie est le même). Ainsi il est possible d&#8217;enchaîner les invisibilités et cela devient un peu bidon : on se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-54" src="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/files/2007/11/crysis_banniere.jpg" alt="crysis_banniere" width="600" height="99" /> En Delta la difficulté est déjà très satisfaisante, mais y&#8217;a un truc que j&#8217;aime pas trop : la nano-suit se recharge trop vite (quelque soit le niveau de difficulté le temps de recharge de l&#8217;énergie est le même). Ainsi il est possible d&#8217;enchaîner les invisibilités et cela devient un peu bidon : on se fout invisible, on tue deux ou trois mecs, on retourne se planquer, et 8 secondes plus tard on peut déjà se remettre invisible et recommencer&#8230; les ennemis sont complètement désorientés et il devient assez facile de nettoyer un campement.</p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<p style="text-align: justify">La solution pour ralentir la vitesse de rechargement : allez dans le fichier correspondant à votre difficulté (diff_easy, diff_normal, etc) dans le répertoire /Crysis/Game/Config, et modifiez les lignes suivantes :</p>
<p><strong><em>g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 6<br />
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 7<br />
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 8</em></strong></p>
<p style="text-align: justify">Pour ma part j&#8217;ai multiplié par deux les valeurs. On se sent tout de suite un peu plus vulnérable, ça augmente le challenge. De la même manière je me suis interdit de sauvegarder tant que des ennemis m&#8217;avaient repéré. On retrouve ainsi le stress des checkpoints de Far Cry. Nettoyer le village de la deuxième mission dans ces conditions devient vraiment jouissif, stressant, et on en ressort avec un gros smile et quelques gouttes de sueur.</p>
<p style="text-align: justify">Pour faire parler les ennemis en coréen et non en anglais, si vous n&#8217;avez pas choisi la difficulté Delta, toujours dans le même fichier remplacez <em>ai_UseAlternativeReadability = 1</em> par la valeur 0.</p>
<p style="text-align: justify">Sinon pour changer le FoV, qui est par défaut réglé à 60°, créez un fichier <em>System.cfg</em> dans le répertoire /Crysis, et placez les commandes suivantes :</p>
<p><strong><em>con_restricted = 0<br />
cl_fov = 80</em></strong></p>
<p style="text-align: justify">Avec un FoV supérieur à 80° on se retrouve avec les pieds coupés au niveau du bassin, mais rien de dramatique, il faut regarder ses pieds en sautant pour s&#8217;en rendre compte.</p>
<p style="text-align: justify">Et enfin si vous préférez le toggle crouch plutôt que de devoir maintenir la touche pour rester accroupi, rajoutez la commande <strong>cl_crouchtoggle 1</strong> toujours dans le fichier <em>System.cfg</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Test] Call of Duty 4 Modern Warfare</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2007/11/11/test-call-of-duty-4/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2007/11/11/test-call-of-duty-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 22:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>XoBaR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tests FPS]]></category>

		<category><![CDATA[call of duty]]></category>

		<category><![CDATA[modern warfare]]></category>

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		<description><![CDATA[J’ai toujours été bon public des FPS scriptés type Call of Duty, et j’ai passé pas mal d’heures sur le multi de COD2. J’attendais donc ce COD4, même si la démo m’avait un peu déçu, et que la rumeur de la durée de vie ridicule me faisait un peu peur. Je l’ai quand même acheté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-58" src="http://blogs.wefrag.com/XoBaR/files/2007/11/cod4_banniere.jpg" alt="cod4_banniere" width="625" height="82" />J’ai toujours été bon public des FPS scriptés type Call of Duty, et j’ai passé pas mal d’heures sur le multi de COD2. J’attendais donc ce COD4, même si la démo m’avait un peu déçu, et que la rumeur de la durée de vie ridicule me faisait un peu peur. Je l’ai quand même acheté jeudi, et je ne le regrette vraiment pas.</p>
<p style="text-align: justify">Si vous n’avez pas aimé les précédents COD alors vous n’aimerez probablement pas COD4, à moins que l’univers WWII vous rebute plus que le gameplay en lui-même. En effet le gameplay reste très semblable aux précédents opus : on est immergé en plein film de guerre hollywoodien à l’aide de scripts plus ou moins bien pensés, entourés de coéquipiers plus ou moins cons, et on avance en tuant des vagues d’ennemis qui respawnent à l’infini et lancent des grenades sans arrêt. Vu comme ça c’est pas spécialement bandant, mais l’ambiance, les graphismes, le feeling global du jeu, ainsi que le challenge en mode Vétéran en font un FPS très efficace et spectaculaire.</p>
<p><span id="more-20"></span></p>
<p style="text-align: justify">Mais quoi de neuf depuis COD2 ? Pas mal de choses finalement, même si certaines mauvaises langues diront que COD4 n’est qu’un gros add-on de COD2. D’une part, l’époque est maintenant moderne, ça tombe bien la WWII on en a bouffé jusqu’à écœurement, et les FPS contemporains sont assez rares finalement. L’inconvénient de ce changement d’époque, c’est le feeling des armes, un peu moins bon que pour COD2. Evidemment le moteur graphique a été un peu amélioré : éclairage dynamique, ombres portées sur les persos, distance d’affichage augmentée, effet de profondeur de champ quand on active l’ironsight… Certaines missions sont vraiment belles, sans non plus rivaliser avec Bioshock ou Crysis, mais au moins ce jeu ne nécessite pas une machine de guerre pour tourner à fond. Un moteur physique est maintenant présent, on peut enfin péter les vitres ou quelques éléments du décor, il était temps !</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/b/5/9/24a6f748024ba52feb2550008cdd3.html"><img src="http://uppix.net/b/5/9/24a6f748024ba52feb2550008cdd3t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/b/f/8/1ba832b9055829fc88fdc6035ea31.html"><img src="http://uppix.net/b/f/8/1ba832b9055829fc88fdc6035ea31t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/b/6/d/15f6dfedadb8cce80637447122deb.html"><img src="http://uppix.net/b/6/d/15f6dfedadb8cce80637447122debt.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/2/9/1/aeae75c62a212f98ec42904b51882.html"><img src="http://uppix.net/2/9/1/aeae75c62a212f98ec42904b51882t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Une autre amélioration par rapport à COD2 est la pénétration des balles : on peut tirer à travers certaines parois. C’est un peu exagéré, tuer des ennemis à travers certains murs assez épais fait un peu bizarre, mais globalement c’est sympa. Par exemple derrière un mur en bois on reste très vulnérable, ça augmente le stress et c’est tant mieux. Car les COD ne sont bons que quand ils sont joués en mode de difficultés avancées (Commando et Vétéran), on est alors assailli par des vagues d’ennemis, certains passages sont assez hardcore et la satisfaction est bien présente quand on les réussit. Le gameplay est assez équilibré, puisqu&#8217;il est nécessaire de se mettre à couvert sous peine de crever très vite, mais en même temps les ennemis nous délogent très facilement à coups de grenades et les respawns infinis d’ennemis forcent à avancer. Le système de vie qui se recharge prend d’ailleurs tout son sens en mode Commando et Vétéran. C’est selon moi le seul FPS où ce système de vie est intéressant (avec COD2), de plus cela évite les éternels medipacks qui cassent un peu l’immersion dans la plupart des FPS.</p>
<p style="text-align: justify">Il y a aussi quelques petites nouveautés bienvenues comme le sprint, ou la possibilité de renvoyer les grenades, d’ailleurs les ennemis et les coéquipiers n’hésitent pas à le faire. Mais il y a encore pas mal de défauts, propres à la série des COD. C’est toujours très scripté, mais les maps sont globalement un peu plus ouvertes qu’avant, comme par exemple la mission où il faut sécuriser plusieurs bâtiments dans un village. Le problème de ces maps plus ouvertes est que l’on voit encore plus les limites des scripts et de l’IA, ainsi il n’est pas rare de voir des ennemis venir d’une zone déjà sécurisée, ou au contraire des coéquipiers qui viennent d’un endroit pris par l’ennemi. Mais rien de très dramatique. Au moins ces maps permettent une plus grande rejouabilité, d’autant plus que la mise en scène encore plus spectaculaire donne envie de rejouer certaines missions, comme celle à Pripyat, très prenante.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uppix.net/2/c/b/5d0b85aff066147f9fe31ca9e7691.html"><img src="http://uppix.net/2/c/b/5d0b85aff066147f9fe31ca9e7691t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/0/f/a/ff8286a666988552e7a9bb32ee2e9.html"><img src="http://uppix.net/0/f/a/ff8286a666988552e7a9bb32ee2e9t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/f/5/f/543dae786b030590036cff67378a2.html"><img src="http://uppix.net/f/5/f/543dae786b030590036cff67378a2t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://uppix.net/7/d/8/3ba9c3fa324788ae3de05ec049d66.html"><img src="http://uppix.net/7/d/8/3ba9c3fa324788ae3de05ec049d66t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify">La faible durée de vie constitue le principal défaut. Comptez 5 à 12h de jeu selon votre skill et le niveau de difficulté choisi. Les missions sont assez variées, on voit du pays, et il y a maintenant une mise en scène entre les missions, ce qui rajoute à l’immersion, même si le scénario est anecdotique et stéréotypé. Le jeu donne d’ailleurs parfois l’impression d’assister à un film interactif. Les passages de railshooting sont malheureusement toujours présentes, ça n’apporte rien à part varier un peu le gameplay.</p>
<p style="text-align: justify">Concernant le mode multi, je n’y ai pas encore assez joué pour donner un avis définitif, mais pour l’instant je trouve ça très sympa et efficace, comme pour COD 1 et 2. Les maps sont un peu moins aérées qu’avant, et de taille similaire, donc à 32 c’est un peu trop le bordel. Le HUD est trop chargé à mon goût, mais on peut virer certains éléments inutiles par la console. Et il existe un mode Hardcore sans HUD et avec dégâts augmentés. Dommage que le server browser n’indique pas si les serveurs sont en mode Hardcore ou non. Sinon j’ai un peur que les capacités spéciales déséquilibrent le jeu, enfin on verra bien. Le netcode n’est pas parfait, avec un ping un peu élévé, mais ça passe, on est loin de STALKER. Il y a déjà beaucoup de monde sur les serveurs, le succès est assuré. Espérons que les patchs ne tardent pas, contrairement à COD2.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>En définitif ce nouveau COD ne révolutionne pas du tout le genre, mais pour moi c’est sans problème le meilleurs FPS scripté à ce jour. Le changement d’époque apporte un peu de neuf à cette série qui en avait bien besoin. La faible durée de vie est abusée mais le mode multi rattrape largement l’investissement.</strong></p>
<p><em>(les screenshots sont en 1280*960 tout à fond)</em></p>
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