Mes FPS de 2006
Petit tour des FPS de 2006 auxquels j’ai joué, par ordre chronologique :
Rainbow Six Lockdown
Mis à part les graphismes qui sont parfois chouettes, il n’y a rien à sauver dans ce Lockdown, l’IA est calamiteuse (j’avais pas vu ça depuis Project IGI), le level-design ultra linéaire, la musique n’a rien à foutre là, et la cerise sur le gâteau c’est le système de quicksave. Le jeu est très facile, une ballade, ça ressemble plus à du Soldier of Fortune en mode facile qu’à un FPS tactique, pas besoin de donner d’ordres, on fonce, toujours avec la même arme, et le tour est joué. Les progrès promis par Ubisoft par rapport aux version consoles : ça se résume à pouvoir jouer à la souris et monter la résolution…
Red Orchestra
Je n’ai joué à RO que pendant les deux weekends gratuits, mais ça m’a largement suffi pour adorer ce jeu. C’est du lourd. Le gameplay est réaliste comme j’aime, l’immersion est excellente, les cartes sont bien pensées et l’Unreal Engine 2.5 permet encore d’afficher des graphismes tout à fait corrects sans avoir besoin d’une machine de guerre. Je ne vois pas de défaut majeur, à part les cartes avec chars que je trouve chiantes. C’est sans aucun doute le FPS multi de l’année, il faut dire qu’à part Battlefield 2142 (je n’ai pas du tout aimé la démo) il n’y avait pas grand chose à se mettre sous la dent cette année. RO est d’ailleurs tellement bon que j’ai décidé de ne pas l’acheter, ça m’aurait bouffé trop de temps…
Condemned
Condemned m’a globalement bien plu, de par son ambiance glauque, son scénario assez élaboré pour un FPS, et surtout son système de combat au corps à corps. Le moteur 3D de FEAR est splendide, encore plus beau que pour FEAR grâce à des textures plus travaillées et une utilisation pour une fois judicieuse du bloom. L’IA est également bonne, les ennemis se planquent, fuient pour aller ramasser une arme, etc… Hélas la durée de vie est très faible (fini en 7h), la progression est beaucoup trop linéaire à cause d’un level-design peu inspiré, et les phases d’enquête se résument à suivre les indications. Et puis bon ça manque un peu de gunfights pour un FPS à mon goût, même si cela fait partie intégrante du concept. Je ne regrette pas mon achat mais ce jeu aurait pu être beaucoup mieux avec des phases d’enquête plus complexes et moins linéaires.
Ghost Recon Advanced Warfighter
Ce jeu aurait pu être énorme, mais au final c’est une grosse déception. Pourtant il y avait de nombreux ingrédients pour en faire un grand jeu : des maps très grandes et ouvertes, une palette de mouvements complète, un système d’ordre plutôt bien foutu, des graphismes sympas (mais une optimisation merdique), un moteur physique performant (mais inutile)… tout ça pouvait laisser espérer un bon FPS tactique, mais hélas GRAW est plombé par un gameplay proche du néant, en grande partie à cause de l’IA des coéquipiers totalement à la ramasse. Non seulement c’est très énervant mais en plus cela empêche toute approche subtile, en gros il suffit juste d’avancer prudemment puis de tirer sur les ennemis repérés, le jeu est tout à fait faisable sans utiliser la carte tactique. D’ailleurs la meilleur mission est celle où on est tout seul dans un parc de nuit, sans débiles mentaux à prendre en charge. Dans l’ensemble le jeu n’est pas déplaisant, mais quand on pense à ce qu’il aurait pu être… quel gâchis. Et puis les maps sont finalement très vides, il n’y a aucun civil, on ne peut pas rentrer dans les bâtiments à quelques exceptions près, l’immersion en prend un sacré coup. Au niveau de l’arsenal c’est guère mieux, les armes se ressemblent toutes plus ou moins.
SiN Episode 1 Emergence
Le gag de l’année. J’ai essayé de trouver des qualité à ce jeu mais sans résultat. Le jeu est ultra linéaire, chiant, le scénario est minable, les graphismes inférieurs à Half-Life 2 tout en étant légèrement plus gourmands, il n’y a que trois pauvres armes complètement banales, l’IA est aussi phénoménale que celle de HL2, et le clou du spectacle : le système de difficulté automatique, une horreur, qui m’aura permis de passer une dernière heure de jeu extrêmement énervante, à tuer des ennemis à la chaîne en abusant des quick saves. Vivement le prochain épisode… mais on y échappera peut-être vu les news récentes concernant Ritual.
Half-Life 2 Episode 1
On reste dans le contenu épisodique distribué sur Steam avec HL2 episode 1. Par grand-chose à dire, on retrouve les qualités de HL2 (graphismes sympas, moteur physique, ambiance) et ses défauts (linéaire, trop facile, IA quelconque, scénario inexistant, sans oublier les loadings lourdingues). Il n’y a quasiment aucune nouveauté par rapport au jeu original, aucune arme, un seul ennemi supplémentaire, pas de véhicules, des environnements similaires au jeu de base, une durée de vie de 5h… bref Valve ne s’est vraiment pas foulé, attendre un an et demi pour sortir ça c’est vraiment abusé, mais ça reste agréable si on a aimé HL2, à part la première heure relativement naze à cause du manque d’action. Heureusement l’épisode 2 s’annonce un peu plus varié vu les trailers.
Prey
Ma déception de l’année. J’attendais ce jeu depuis longtemps et finalement… le jeu est très court et facile, c’est linéaire à mort, les décors sont très répétitifs, le scénario n’en parlons pas, et les gunfights sont peu nombreux et inintéressants, ce qui est plutôt problématique pour un FPS… Alors OK le moteur de Doom 3 assure toujours (d’autant plus qu’il a été optimisé), le système de portails et de gravité est original, les armes sortent de l’ordinaire, mais tout ça finalement c’est de l’habillage, destiné à cacher un FPS très basique qui devient barbant au bout d’une heure. Le mode multi est anecdotique, à essayer 15 minutes si vous n’avez vraiment rien d’autre à foutre.
Call of Juarez
A l’inverse de Prey, je n’attendais rien de ce jeu, suite aux previews mitigées lues un peu partout et à la démo qui ne m’avait pas vraiment convaincu. Fort logiquement je me suis donc précipité pour aller acheter cette chiasse le jour de sa sortie… et finalement j’ai passé un bon moment. L’ambiance western et le scénario adulte y sont pour beaucoup, ainsi que les graphismes vraiment excellents (grosse config exigée). Mais le gameplay mérite également le coup d’œil, grâce à la variété des situations (gunfights, infiltration, plate-formes, exploration, même si ces phases sont très inégales) et le maniement des armes, qui change agréablement de l’arsenal habituel des FPS. Concernant la bande-son, les doublages sont très bons et les musiques sympas, par contre les voix des ennemis sont ultra répétitifs. En fait ce jeu n’est pas passé loin d’être un gros FPS qui tache, il aurait juste fallu des niveaux moins linéaires (il y a deux maps immenses qui sont vraiment jouissives, dommage que le reste du jeu ne soit qu’une large autoroute), une meilleure IA permettant des phases d’infiltration moins basiques, et un moteur graphique un peu moins gourmand. Par contre le multi est nul.
Dark Messiah of Might & Magic [lire mon test]
Mon FPS solo préféré de 2006, faute de réelle concurrence. C’est buggé, mal optimisé, le Source Engine m’insupporte mais il faut avouer que le gameplay est excellent et original. Il y a plein de bonnes idées, les combats sont très immersifs et le moteur physique influe vraiment sur le gameplay. L’univers change très agréablement des FPS habituels, la mise en scène m’a beaucoup plus malgré un scénario banal, le level-design est assez bon, et surtout la progression est très variée en terme de décors/ennemis/armes à l’opposée totale de FEAR ou Prey par exemple. Mention spéciale au body-awarness que j’ai trouvé excellent. Dommage que le jeu soit un peu court et la fin trop facile. Je n’ai pas testé le multi mais il ne me fait vraiment pas envie.
F.E.A.R. Extraction Point
J’avais peur que cet add-on ressemble trop au jeu original, déjà qu’à la base FEAR était très répétitif en terme de situations/décors/ennemis et que le scénario était transparent. Et bien on ne peut pas dire que ça ait changé, sauf qu’ici la sauce prend mieux, d’une part grâce à une plus grande diversité des décors, deux nouvelles armes, quelques ennemis en plus, et surtout par une meilleure ambiance. Le scénario est encore plus mince (fuir le lieu de l’explosion et rejoindre le point d’extraction, tout est dans le titre) mais les gunfights sont moins parsemés et les hallucinations vraiment stressantes, elles mettent plus la pression que dans le jeu de base, en fait FEAR était vraiment trop sage à part la dernière heure qui partait en couilles, ici tout part en vrille direct, logique le jeu reprend exactement là où FEAR s’était arrêté. Plus d’action, plus de pression, que du bon. Bien sûr c’est très court, 5 ou 6h à tout casser, mais c’est du condensé. Et puis les bases solides de FEAR sont toujours là, le feeling des gunfights vraiment énorme, sans doute le meilleur dans un FPS à mon humble avis, l’IA très bien foutue, les effets de particules qui en mettent plein la vue, l’ambiance sonore excellente… Finalement je me suis encore plus éclaté sur l’add-on, pourtant l’effet de découverte n’était plus là. Par contre le moteur 3D est toujours aussi mal optimisé. J’espère fortement que les prochains jeux Monolith utiliseront un nouveau moteur.
Rainbow Six Vegas [lire mon test]
Dans l’ensemble j’ai été agréablement surpris par rapport à GRAW ou RS Lockdown. Le moteur graphique est très mal optimisé et le gameplay n’a plus rien à voir avec Raven Shield mais si on prend ce jeu pour ce qu’il est, à savoir un FPS grand public scripté, c’est plutôt bon. Le feeling des armes est nerveux, le level-design permet quand même de varier un peu les approches, l’IA reste correcte et l’ambiance est très bonne. J’ai trouvé que le système de couverture en vue TPS est une bonne idée et la difficulté est très satisfaisante en mode réaliste. Dommage que le jeu soit si court et le moteur si gourmand.
2006 a clairement été une mauvaise année en matière de FPS. Je ne me suis pas pris de claque comme avec Far Cry, Riddick ou FEAR. D’ailleurs parmi les meilleurs FPS de cette année, deux ne contiennent quasiment pas de gunfights (Condemned et Dark Messiah) et FEAR Extraction Point n’est qu’un add-on… Finalement le FPS qui m’a le plus marqué en 2006 est la démo d’Armed Assault.
Mais c’est pas grave, 2007 s’annonce comme un excellent cru avec les sorties prévues de Crysis, STALKER, Bioshock, Armed Assault, Quake Wars, UT 2007 et autres sous-merdes de bas-étage. Sans oublier SiN episode 2 qui va sans aucun doute possible révolutionner le monde vidéoludique pour la prochaine décennie…
Et vous quels sont les FPS qui vous ont plu ou déçu en 2006 ?












































23 janvier 2007 à 6:52 Citer
Je voulais peut-être me payer Call of Juarez, mais grâce à cette petite phrase anodine : "gunfights, infiltration, plate-formes, exploration, même si ces phases sont très inégales", je vais laisser tomber.
Je ne comprends pas comment on peut aimer les phases de plate-formes et d’infiltration dans les Fps, j’ai toujours l’impression que c’est un moyen pourri pour rallonger la durée de vie du jeu.
23 janvier 2007 à 7:27 Citer
non non, paye toi call of juarez !
je suis en train de le finir et je dois dire que je prends une grosse claque ! Niveau ambiance, il me rapelle "Outlaws" de lucas arts.
cette phrase : "gunfights, infiltration, plate-formes, exploration, même si ces phases sont très inégales" si on creuse un peu plus, donne :
- Gunfights : merveilleux, gestion de tes armes très importante, deux armes gérées séparement par la souris, feeling très spécial
- Infiltration : parfois très chiantes, parfois stressantes les phases d’infiltration sont en tout cas faciles … c’est juste un moment moins intéressant à passer. Par contre j’ai adoré l’idée que la ou tu passes en infiltration avec l’indien, tu repasses peut après avec le prêtre surarmé qui le poursuit. Tu fais donc une phase d’infiltration, suivie de peu par le même passage en mode "full auto dans ta tête". Très défoulant.
- Plate-formes : ah ? j’ai pas compris pourquoi tout le monde s’excite là dessus … ca arrive dans le jeu de devoir empiler 3 caisses pour monter dessus (comme dans HL2) ou de devoir escalader une montagne rapidos mais rien de bien compliquer ni très saoulant …
Exploration : se balader en cheval dans de monstres grandes (et belles) prairies et montagnes, chasser le lapin (et le desperados) moi j’ai aimé. Ca a un côté un peu oblivion, sauf que la, on peu enfin headshoter depuis son canasson …
23 janvier 2007 à 7:30 Citer
Mon expérience me dit que se priver de RO «parce qu’il te boufferait trop de temps» n’est pas une excuse valable. En ce qui me concerne, il est vrai que j’y ai joué comme un dingue pendant 2 semaines après sa sortie. Depuis je peux y jouer quelques jours et le laisser dormir un mois ou deux sans perdre de plaisir et donc sans qu’il me bouffe toutes mes journées.
Sans doute est-ce à cause de l’absence de système de persistance à la BF2 : je fais le même usage occasionnel de RO que de BF42, ça va ça vient. Ce qui prouve que toutes ces stats n’apportent rien que de l’addiction.
Après, je ne connais pas ton niveau : tout ce que j’ai mis n’est valable que lorsqu’on roxxe à tout.
Casual roxxor quoi. ;)
23 janvier 2007 à 12:07 Citer
Bon peut-être si je le trouve en occas.
"- Plate-formes : ah ? j’ai pas compris pourquoi tout le monde s’excite là dessus … ca arrive dans le jeu de devoir empiler 3 caisses pour monter dessus (comme dans HL2) ou de devoir escalader une montagne rapidos mais rien de bien compliquer ni très saoulant …"
Monter 3 caisses ne me dérange pas, par contre les phases de jeu à la Half-life 1 (vers la fin), me casse les couilles.
23 janvier 2007 à 12:28 Citer
Si j’ai pas acheté RO c’est que j’ai déjà de quoi faire en multi pour le moment, et puis y’a bientôt Armed Assault qui sort donc…
12 février 2007 à 22:44 Citer
Les FPS qui m’a le plus déçu est sans aucun doute [Dark Messiah].
Et pourtant, j’en attendais pas grand chose, et certainement pas une sorte de Deus Ex-like.
Nope, juste un truc qui apporte du fun, un peu comme un Max Payne 2.
Loupé.
Call of Juarez, l’est pas mal, mais ça reste un peu bancal: ça se se sent dans les contrôles du perso’, mais aussi dans le level-design pas toujours très inspiré (les maps’ sont jolies, mais font un peu trop couloir).
Et l’histoire est vraiment pas si géniale que ça.
M’enfin, ça reste un FPS correct - et puis vu la dèche que ça a été cette année, ce serait con de s’en priver.
Sinon, moi aussi j’ai été plutôt agréablement surpris par Vegas - c’est un bon compromis entre le shoot grand public et les tactical shooters, que je dis.
Et en coop’, paraît que c’est vraiment pas mal.
Dommage que l’optimisation l’ait foutu dedans.
J’vais m’faire Condemned d’ici peu (le temps qu’il traverse la Manche - on le trouve facilement à 6£-7£ neuf en Grande-Bretagne), on verra ce que ça va donner.
D’façon, y’a ArmA qui sort d’ici quelques jours, et dans un peu plus d’un mois, ce sera au tour de S.T.A.L.K.E.R.
Et j’ai bon espoir que ces deux là relèvent (un peu) le niveau.