[Test] Rainbow Six Vegas
Après un Rainbow Six Lockdown catastrophique je me méfiais beaucoup de ce Vegas, mais les trailers m’ont finalement donné envie de m’y mettre. Alors bouse ou pas ? FPS tactique ou produit next-gen ? Un peu des deux en fait.
Les premières minutes de jeu sont vraiment nazes. Déjà le moteur est vraiment trop gourmand, pour avoir 25 fps de moyenne et des graphismes corrects il faut une très grosse config. Merci les portages PC à l’arrache. D’ailleurs impossible d’attribuer des commandes à la molette haut et bas… Mais c’est surtout quand je me suis aperçu qu’on ne pouvait pas se pencher de manière classique que j’ai été très déçu: pas de lean dans un Rainbow Six, mais où va le monde !
A la place du lean on se retrouve avec un système de couverture en vue TPS. Au début j’ai trouvé ça à chier, surtout le fait de passer en vue externe. J’ai donc passé une bonne moitié du jeu sans l’utiliser mais finalement je m’y suis habitué et il faut reconnaître que c’est bien pensé et implémenté. Ca permet de rester à couvert, se pencher, tirer par dessus un obstacle ou sur les côtés en dépassant le minimum possible, et aussi de tirer à l’aveugle. Ca sert très peu mais après tout dans certains FPS les ennemis peuvent tirer à l’aveugle alors pourquoi pas le joueur ? A ma connaissance c’est le premier FPS qui le permet.
Le feeling des gunfights est pas mauvais. Et une fois qu’on a rejoint ses coéquipiers et qu’on a assimilé le système d’ordres (très simple mais qui permet de faire pas mal de choses très rapidement), le jeu décolle un peu. Et dans le Casino, les graphismes deviennent souvent splendides. Ce n’est pas entièrement à cause d’une optimisation frelatée que le jeu est si gourmand, il faut voir le nombre d’objets dans la plupart des décors, c’est assez impressionnant. Les ombres sont vraiment belles même en détails bas, les persos sont bien modélisés et les animations excellentes. Par contre il n’y a pas d’AA, d’où un aliasing très présent qui rend le jeu nettement moins beau, à moins de jouer en 1280*960 avec motion blur. Il fallait bien que les Geforce 8800 servent à quelque chose…
Le côté tactique n’a plus rien à voir avec les trois premiers Rainbow Six. RSV est axé grand public, le système d’ordre est très limité, on ne peut même pas donner d’ordres à ses coéquipiers séparément. La carte tactique ne sert plus qu’à voir le chemin et les ennemis repérés. Les maps sont linéaires et les tactiques restent très similaires, ça se limite souvent à rentrer dans un pièce par deux portes simultanément, ou arriver dans une grande salle par plusieurs couloirs ou par des balcons. Si on prend RSV pour un vrai FPS tactique on peut dire que c’est mauvais, mais en prenant le jeu pour ce qu’il est, à savoir un jeu pop-corn scripté next-gen, c’est plutôt très bon. Le level-design est finalement pas mal, on peut varier les approches, je l’ai trouvé beaucoup mieux pensé et crédible que celui de FEAR par exemple, qui essayait aussi de varier les approches avec des zones de combat reliées par plusieurs couloirs. Il y a quelques bonnes idées comme les ballades en hélico, les descentes en rappel ou le marquage de cibles pour les coéquipiers. Et puis pour un FPS arcade la difficulté est assez élevée, en mode réaliste on meurt très rapidement, il faut toujours se mettre à couvert, donner assez souvent des ordres, ça reste tout de même plus tactique et posé que plein de FPS PC. Concernant le HUD il est assez discret, tant mieux.
L’IA est très moyenne en général, en extérieur les ennemis peuvent être vraiment cons, par contre en intérieur c’est nettement mieux, ils prennent souvent à revers, c’est scripté mais ça marche plutôt bien vu le level-design. Le système de checkpoint est un bon choix, ça met la pression et ça permet de tenter d’autres approches en cas d’échec, de toute façon le F5-F9 n’est pas du tout adapté aux FPS tactiques.
La durée de vie est courte (entre 7h et 10h selon le niveau de difficulté) et le gameplay assez répétitif. Par contre j’avais peur que les décors soient toujours identiques, mais finalement c’est très varié, il n’y a pas que des casinos. Le scénario se laisse suivre et surtout il y a une bonne ambiance soutenue par une bande-son efficace, à part les voix vraiment trop répétitives.
Au final ce Vegas n’est pas une bouse, loin de là. Si votre truc c’est essentiellement les FPS tactiques alors passez votre chemin, mais si vous n’avez rien contre les FPS scriptés du style COD et que vous avez une bonne config, je vous le conseille. RSV est une sorte d’hybride entre un FPS arcade dirigiste et un FPS tactique. J’ai pas essayé la coop mais mon omniscience me dit que ça doit être bien sympathique. Ce Vegas n’est clairement pas du niveau d’un COD2 ou d’un FEAR, mais ça reste un bon jeu, rien que le système de couverture mérite le coup d’œil à mon avis. Après les naufrages des licences Rainbow Six et Ghost Recon avec les sorties de RS Lockdown et GRAW, Ubisoft rectifie un peu le tir. Mais le mieux aurait été de ne pas appeler ce jeu Rainbow Six en créant une nouvelle licence, le jeu aurait été perçu autrement.








17 janvier 2007 à 10:45 Citer
"D’un COD2 ou d’un FEAR"… cherchez l’intrus. COD2 a coté de FEAR… non mais <_<.
17 janvier 2007 à 11:20 Citer
Nan mais cod c’est 40x plus scripté quoi, t’as droit a un script déclenché toute les 10sec
17 janvier 2007 à 12:44 Citer
Si tu nous indiquais la config qui te "permet" d’avoir 25fps et des graphismes corrects qu’on se fasse une idée de comment il tournerait chez nous ?
Cool test sinon!
17 janvier 2007 à 14:26 Citer
Encore une bien belle VF semble t-il : «utilise la corde», «attaque l’ennemi»… C’est quoi après, «jette la grenade avant l’intrusion» ?
17 janvier 2007 à 15:22 Citer
@handsome : ma config = A64 3200 + 1024 DDR + X1900XT
Je jouais en 1024*768 + HDR mais sans motion blur et ombres en low. L’aniso est réglé par défaut à 8x dans le fichier de config il me semble. Ca tournait entre 15 et 30 fps, c’est parfois limite jouable mais ça passe, faut pas être trop exigeant sur la fluidité. Ca reste vraiment trop gourmand et je ne le conseille qu’aux grosses configs, de toute façon il faut une CG gérant les shaders 3.0 pour pouvoir lancer le jeu…
@__Max__ : perso j’ai autant aimé COD2 que FEAR, c’est une question de goûts, je ne dis pas que les deux jeux se ressemblent, je parlais juste de la qualité générale des deux jeux que je trouve supérieure à celle de RSV, c’est tout. Pour avoir un ordre d’idée je mettrais 16/20 à COD2 et FEAR, et plutôt 13 à RSV.
@CrAzY_HuNt3r : oui c’est vrai que les COD sont beaucoup plus scriptés, mais pour moi RSV fait clairement partie des FPS scriptés grand-public, après on aime ou pas, c’était juste pour donner des comparaisons. Je suis très éclectique, j’apprécie autant COD2 que FEAR, Far Cry, Red Orchestra ou Armed Assault, j’aime varier les plaisirs, et j’aime bien les jeux qui essaient de mélanger les genres, ce que tend à faire RSV selon moi, c’est pour ça que je parlais "d’hybride entre un FPS arcade dirigiste et un FPS tactique".
17 janvier 2007 à 15:27 Citer
"ma config = A64 3200 + 1024 DDR + X1900XT [...]en 1024*768 + HDR mais sans motion blur et ombres en low[...] Ca tournait entre 15 et 30 fps,"
Ah ouais quand même… Sur mon E6300, 2 go DDR2 et 7900gt ça risque de pas être mieux. Plutôt décourageant…
17 janvier 2007 à 15:45 Citer
Perso je tourne à 45-50FPS sans combat, ça tombe à 30 en combat. C’est donc assez jouable.
Config: Pentium D 950 - 2go DDR2 667mhz - X1900XT
Je fais tourner en 1280×960+HDR+Hardware Skinning, le reste est tout à very low, je préfèrais avoir un bon framerate qu’avoir des ombres.
Maintenant, ouais, me suis bien amusé sur le jeu, mais l’optimisation presque inexistante m’a vraiment fait chi**.
Et pour préciser, je suis pas un fan des FPS scripté à mort, j’ai eu RO en même temps que Vegas et je continue également à jouer à Raven Shield… Vegas est vraiment comme un COD2, très axé grand public dans quasiment tous, voir tous, ses aspects. Faut vraiment pas s’attendre à un grand FPS tout en profondeur pour le gameplay.
17 janvier 2007 à 16:19 Citer
Tout à fait d’accord, moi finalement à part l’optimisation ce qui m’a le plus énervé ce sont les messages "munitions faibles" et "rechargez" au milieu de l’écran, c’est vraiment chiant, et ça donne l’impression d’être assisté, ils auraient pu au moins laisser le choix de désactiver ces messages dans les options.
Sinon pour les options graphiques, passer de 1024*768 à 1280*960 ne fait quasiment pas perdre de fps chez moi, mais bon c’était déjà pas super fluide en 1024*768 donc j’ai préféré rester dans cette résolution. Le skinning je l’ai activé et j’ai l’impression que ça pompe vraiment pas. Par contre le HDR pompe pas mal mais sans HDR le jeu devient beaucoup moins beau. Je conseille également de mettre les ombres en low, elles restent très belles (et diffuses).
17 janvier 2007 à 16:28 Citer
En fait les messages en bas à gauche des screens ce sont les actions que sont en train d’effectuer tes coéquipiers, et non les ordres que tu leur donnes. J’avoue que c’est pas terrible, mais on n’y fait pas attention en jouant. Sinon un truc sympa c’est qu’on peut switcher les coéquipiers en mode stealth ou assault, ça permet de mettre au point sa tactique d’approche sans que les autres se mettent à tirer sur l’ennemi comme des cons, contrairement à GRAW où toute approche discrète était impossible à moins d’ordonner à ses coéquipiers d’aller à l’autre bout de la map pour être tranquille…
La VF est plutôt bonne dans l’ensemble, à part les voix des ennemis quasiment toujours identiques ("merde il me devait de l’argent" revient une fois sur 4 quand un ennemi crève) mais de toute façon j’imagine que c’est pareil en VO.
17 janvier 2007 à 17:38 Citer
Autant ce jeu est bestial en coop (par contre j’ai l’impression qu’il n’est pas possible de jouer à plus de 3 en mode scénario coop), autant j’ai trouver le mode solo tout pourri. Pas assez d’ordre, I.A des cooéquipiers à la ramasse et impossible de choisir l’équipement des alliers.
17 janvier 2007 à 17:46 Citer
Ils braquent les plus gros casinos du monde et ils se pretent encore de l’argent entre eux, c’est des pros ces gars-là.
:)
17 janvier 2007 à 23:09 Citer
Plus de commentaries sur le multi SVP?