[Test] Dark Messiah = Sombre Merde ???
C’est la question que je me posais depuis sa sortie. Je l’ai pourtant acheté le jour de sa sortie, en version collector en plus. Mais après une heure de jeu, puis un petit tour sur les blogs Nofrag, le constat s’est vite imposé : le jeu est ultra buggé et très mal optimisé. J’ai donc décidé d’attendre patiemment les patchs, avec tout de même une certaine amertume… alors cette merde ça donne quoi finalement ?
Pour commencer j’ai envie d’enfoncer encore un peu le clou : Dark Merde est encore buggé après le patch 1.2, et les fuites mémoires sont toujours présentes. Il m’est arrivé plusieurs fois de tomber à 10 fps, je relance le jeu et je me retrouve à 80 fps exactement au même endroit… Tant qu’on parle de performances, je ne peux pas résister à l’envie de poser un étron sur le Source Engine, non mais sérieusement les loadings toutes les 5 minutes c’est vraiment chiant, surtout dans des maps où l’on est susceptible de revenir en arrière. Alors oui c’est plutôt beau dans l’ensemble, certains passages sont superbes, mais ça n’empêche pas certains trucs d’être affreux, les textures de près sont hideuses (et les textures en very high rendent le jeu complètement injouable, superbe optimisation encore une fois). La distance d’affichage est faible, comme pour HL2. Et en extérieur je perds environ 40 fps (avec HDR désactivé je précise), alors qu’on n’est pas non plus dans Far Cry ou Armed Assault, juste trois pauvres ruelles et des bâtiments autour…
J’arrête ici le carnage, car finalement j’ai globalement bien aimé ce jeu, mais qui aime bien châtie bien, surtout quand on en attendait beaucoup. En fait ce jeu comporte plein de bonnes idées de gameplay. Les combats au corps à corps sont excellents et très immersifs (Condemned peut aller se coucher), la magie est très sympa à utiliser, et le moteur physique Havok rend tout ça beaucoup plus riche. Les manières de tuer sont vraiment variées et c’est vraiment ça le gros point fort du jeu. De manière générale la replay-value est bonne, grâce à ces nombreuses possibilités de combat mais aussi grâce au système de compétences permettant de se spécialiser plutôt en combat, magie ou infiltration, grâce aux quatre fins différentes (très semblables tout de même), à un level-design pas trop mal pensé avec quelques chemins alternatifs, et également quelques objectifs annexes qui modifient un peu la suite du jeu (sauver Leanna notamment).
L’univers, bien que pas du tout original, est vraiment rafraîchissant pour un FPS, enfin autre chose que de la SF, WW2 ou le monde actuel. Le scénario est basique mais la mise en scène est très bonne et l’ambiance assez adulte. J’ai beaucoup aimé les cinématiques avec Xana, le côté démoniaque, les allusions sexuelles, le fait de pouvoir choisir le côté sombre ou pas, etc… Et puis les cinématiques deviennent tellement rares dans les FPS, on ne peut que féliciter Arkane Studios d’avoir mis une cinématique entre chaque chapitre, d’autant qu’elles se déroulent en vue subjective, bonne idée.
Le body-awarness est vraiment très bien foutu, le meilleur que j’ai vu à ce jour, ça change de la caméra volante de HL2… le seul reproche que je lui ferais c’est lorsque le personnage court, les mouvements de bras sont vraiment exagérés, mais c’est un tout petit détail.
Concernant la difficulté, je n’ai pas testé avant le patch 1.2 sensé rééquilibrer le jeu mais même avec ce patch la deuxième moitié du jeu reste trop facile, en grande partie à cause de l’épée de feu qui est vraiment puissante, mais c’est plutôt jouissif de tuer les ennemis à la chaîne. Il suffit de lancer le sort Sanctuaire (un bouclier magique) puis foncer dans le tas avec une épée puissante et le tour est joué. Les boss sont également nuls et inintéressants à battre, en particulier le dernier, une vaste blague. L’IA n’a rien d’exceptionnelle, les ennemis peuvent être parfois très cons, mais rien de dramatique. La durée de vie est correcte sans plus, ça se finit un peu trop vite, mais au moins c’est très varié en terme de décors, ennemis, armes et situations (après FEAR, Prey ou Condemned ça fait vraiment du bien), et puis on évolue en magie et combat grâce au système de compétences, un peu de RPG ne fait jamais de mal dans un FPS. Au final Dark Messiah m’a fait penser un peu à Deus Ex, et c’est loin d’être un défaut.
Au final Dark Messiah n’est donc pas une sombre merde, c’est juste le meilleur FPS solo de 2006, il faut dire que la concurrence ne faisait pas le poids. Mais je ne peux m’empêcher de penser que ce jeu a été gâché par ses bugs et sa mauvaise optimisation. Messieurs de chez Arkane Studios, un patch 1.3 ne serait pas de refus !








2 janvier 2007 à 22:21 Citer
Euh, c’est pas pour dire, mais Dark Messiah, ça a quand même pas grand chose à avoir avec Deus Ex.
Le système de compétences, à la limite.
Mais sinon, l’intrigue est téléphonée, les persos’ secondaires inintéressants.
Les dialogues sont bien loins des QCMs de Deus’.
Je ne parle même pas des quêtes secondaires.
Et encore moins du level design et de ses multiples chemins pour aboutir au même objectif.
2 janvier 2007 à 22:38 Citer
Je l’ai acheté après le patch 1.2, j’y ai joué, j’ai trouvé le jeu excellent et je me pose toujours la même question : A part un bug graphique de merde que j’ai viré assez facilement, je n’ai eu qu’un seul plantage sur toute l’aventure, mais qu’est-ce que vous foutez pour avoir autant de pb ? (serieusement je serait curieux de voir le type de config que vous avez pour avoir autant de pbs, j’ai juste un p4 3Ghz et une g6600 1 go de ram, pas de quoi casser 3 pattes a un canard…)
Par contre entièrement d’accord avec le pb de difficulté. Vraiment facile une fois équippé…
2 janvier 2007 à 22:59 Citer
Chez moi le jeu crash toujours, même avec le dernier patch…
EDIT: Il n’y'a pas comme un problème d’ombre?
2 janvier 2007 à 23:06 Citer
Pour ce que j’ai pu en voir, j’ai trouvé le jeu très plaisant à jouer, mais bon comme il est truffé de bugs, ça casse vite l’envie d’en dire du bien.
Pour la petite histoire:
Je l’ai acheté en version collector au prix de 60€ le jour de la sortie, et je ne l’ai jamais fini.
Plantage à répétiton, et j’ai tout essayé, même avec le patch 1.2, mon jeu plante, en fait je n’ai jamais pu dépassé le 4ème niveau quelque soit le patch !
Alors je me suis résigné à l’idée de le revendre car je sais très bien que je n’en tirerais rien, j’attends la sortie d’un hypothétique patch 1.3.
La dernière fois que je l’ai réinstallé avec le patch 1.2, je me suis fait les 3 premiers niveaux sans aucun plantage, j’ai halluciné !
Mais c’est en relançant le jeu que j’ai eu la bonne surprise: impossible d’accéder au menu principal, à cause d’une fuite mémoire.
Le truc, c’est que je ne suis pas le seul à être dans cette position, il suffit d’aller faire un tour sur le [forum d'entraide] de Dark Messiah, pour voir un peu le nombre de joueurs qui ont des problèmes de fuites mémoires. Arkane Studios à l’air de s’en foutre royal, le forum est rempli de problèmes sans réponses, bref c’est le néant total.
Arkane Studios se prépare une bien mauvaise réputation.
J’ajoute également que mon pc n’est pas en cause, je fais tourner tout mes jeux en full options, dans un résolution de 1920*1200, et tout mes autres jeux fonctionnent parfaitement.
3 janvier 2007 à 0:14 Citer
Dark Messiah est une sombre merde techniquement. La faute au moteur d’HL², je m’explique :
Impossible de pousser les textures en high sous peine de voir un slide-show et de se taper des loadings de 3 à 4 minutes.
Même en textures moyennes, le jeu se permet d’avoir des accès disques et des loadings de 1 à 3 minutes.
En dessous, il devient moche, mais fluide :: plus envie d’y jouer comme ça bordel.
Ma config : A64 @ 2.8 ghz, 7800 gt 470/1200, 1024 @225mhz, DD Sata2 16mo 7200 rpm.
J’ai fini le jeu en qualité moyen, je l’ai kiffé, et je n’ai pas apprécié un jeu solo comme ça depuis Farcry.
3 janvier 2007 à 0:15 Citer
Qu’est-ce-que tu entends par "problème d’ombre"?
3 janvier 2007 à 0:20 Citer
On est d’accord, techniquement c’est une sombre merde, le Source Engine est une calamité.
D’ailleurs j’ai une config assez proche de la tienne (A64 3200, 1024mo DRR, Radeon X1900XT 256mo), je jouais en 1024*768 avec tout à fond sauf les textures en high et le HDR désactivé. En intérieur j’avais 60-80 fps et en extérieur 20-40 fps, c’est vraiment pas terrible… enfin ça c’est quand y’a pas de fuite mémoire…
3 janvier 2007 à 1:07 Citer
Perso y m’a causé des problèmes pour défragmenter mon disque dur, ca me plantai la défragmentation du disque a 3% mais j’ai réussi avec un logiciel tiers.
Sinon je le trouve sympa à jouer, bien que j’aimerai faire taire cette satanée succube.
3 janvier 2007 à 1:30 Citer
Euh arretez de déconner… Comment vous pouvez tomber a 20 fps en éxtérieur avec une config pareille ?
J’ai un a64 3200, 1go ddr et une "bète" 9800 pro 128 et je tourne en 11** X *** (je remplace par * parceque je ne connais pas la résolution exacte)
Tout a fond (sauf les textures en élevé, pas de hdr kikoolol sans AA ni AS) En extérieur oui j’ai des drops pareilles mais pas de X1900XT…
Suffit de conaitre un peu le source engine pour savoir que certaines optimisations sont possible
Perso le jeu est plus fluide en tapant l’heapsize a 512mb, et en mettant dans la config les commandes suivantes
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
la commande mat_forcemanagedtextureintohardware 0 permet nottament une meilleure gestion des grosses textures sous le source… pas testé avec ma 128mb en very high mais par exemple sous HL² avec les textures fakefactory, cette commande permet de limiter les drops a 2-3 fps au lieu de… 30 !
J’ai joué pour l’instant 3 heures d’affilé sans bugs… Acheté sur Steam (par contre 3,9Go, et j’suis pas en illimité…)
3 janvier 2007 à 9:41 Citer
C’est pas normal d’être obligé d’entrer des commandes pour pouvoir jouer un peu mieux.
3 janvier 2007 à 9:55 Citer
Oui et puis tu joues sans AA ni FA, ça change tout…
3 janvier 2007 à 9:58 Citer
En même temps c’est pas normal d’avoir ta config et que le jeu tourne aussi mal.
3 janvier 2007 à 10:16 Citer
Avec 2048 de ram ça irait beaucoup mieux, le problème vient de là. En même temps quand on voit la qualité des textures en High (beark !), on se demande vraiment si les Devs se foutent pas de notre gueule. Y’a des jeux avec de plus belles textures qui ne rament pas avec 1 go de ram (Oblivion par exemple).
3 janvier 2007 à 10:43 Citer
Le plus marrant c’est que quand on active l’AA ou le FA, un message indique qu’il est fortement conseillé d’avoir 2 giga de ram et une carte graphique 512mo… c’est vraiment du foutage de gueule.
3 janvier 2007 à 10:55 Citer
Attend, j’ai oublié de te dire que je joue en 1280×960, sans AA, ni aniso, mais avec l’hdr. Et puis j’ai testé plusieurs settings pour quand même trouver le bon compromis. Je pense que tout le monde fait ce genre de manip de nos jours.
3 janvier 2007 à 11:20 Citer
Franchement le HDR il faut mieux le désactiver, ça pompe pas mal pour pas grand chose, en mettant le bloom à la place ça permet de gagner des fps et les effets d’éblouissement restent sympas, y’a qu’à voir le dernier screen.
3 janvier 2007 à 11:24 Citer
Tain, j’hesite vraiment a me le prendre, j’aimerais autant pas claquer 60neuros pour me retrouver bloqué au 4eme chapitre…
Sinon, golan8x, combien de temps depuis ton dernier format ?
Ah et on est d’accord que c’est pas normal d’avoir a bidouiller pour mieux jouer mais pur un jeu qui ne se lançait pas a sa sortie jtrouve ca plutot léger comme manip ^^
3 janvier 2007 à 11:30 Citer
Moi j’ai jamais eu de problème pour le lancer, même sans les patchs, mais il y avait beaucoup de bugs in-game, dont la plupart ont été corrigés par les patchs. Par contre niveau optimisation j’ai l’impression qu’ils n’ont rien fait, à part rajouter un réglage intermédiaire de textures (le high est devenu very high, mais c’est toujours injouable avec ce réglage, et les loadings deviennent ridiculement longs, du genre 5min entre chaque chapitre).
3 janvier 2007 à 11:46 Citer
et vous avez essayé avec un crack ? (j’imagine que oui…)
3 janvier 2007 à 14:06 Citer
"mais qu’est-ce que vous foutez pour avoir autant de pb ?"
Idem, j’ai fini le jeu sans aucun problème grave. Les seuls bugs que j’ai rencontré c’était après un chargement de sauvegarde: il arrivait que le jeu se mette à ramer méchamment ou que l’écran reste figer. Suffisait de reloader pour que ca marche.
Le tout avec le crack, sans patch, les textures en moyen, avec une 6800GT (driver 84.xx) et 2Go de ram, sans aucun problèmes de ralentissements (35-40i/s en exterieur a vu de nez).
Apparemment, faut avoir beaucoup de ram et des drivers pas trop récents pour éviter les gros problèmes.
3 janvier 2007 à 15:28 Citer
@golan8x > les textures en high après l’application du patch 1.2 c’est en fait very high pour les perso et medium pour les décors, d’où leur laideur.
3 janvier 2007 à 16:09 Citer
Ah je comprends mieux, mais tu tiens cette info d’où?
3 janvier 2007 à 16:20 Citer
c’est dans le changelog http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8421013514/m/6631039805
"Le niveau "Elevé", qui posait des problèmes de surcharge de la mémoire sur certaines cartes vidéo, a été renommé "Très Elevé". Le nouveau niveau "Elevé" propose un niveau de texture moyen pour les paysages mais élevé pour les PNJ."
quelle arnaque..
3 janvier 2007 à 20:06 Citer
Grave, ils auraient pu faire un effort dans le loader. Du peu de connaissances que j’ai, il me semble que la texture à une résolution unique et que sa qualité se met au niveau des settings choisis. Enfin, j’dis ça, j’ai que bidouillé l’unrealED, et c’est comme ça qu’il fonctionne, lui. Ca tombe je viens d’écrire une grosse connerie.
3 janvier 2007 à 20:42 Citer
Tu sais, j’ai toujours tweaker tout les jeux gourmand…
Par exemple après 10 minutes de tweaks sur Doom 3 je jouais en 1024*768 réglage ultra et c’était très fluide !
Si tu veux pas passer 10 minutes pour tweaker le jeu a ta propre config et bien fait avec les réglages ratissé au grand publique…
Bon après je dis pas qu’il est optimisé… Mais dans ma cfg j’ai juste rajouté
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
mat_compressedtextures 1
mod_forcedata 1
r_fastzreject 1
cl_smooth 0
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
Il n’y a que la comande "cl_smooth" et compressed qui son sensées dégrader la qualité visuelle… Mais perso je ne vois aucunes différence et pourtant je suis quand même exigeant avec les tweaks…
Si tu a 2GO de ram, essaie de mettre a zero dans windows, la quantité d’espace disque alloués lorsque ta ram est sensée etre saturée… Chargement beaucoups plus rapide, mais fait planter le jeu si ton pc viens a cours de ram…
J’avais également ajouté la comande forcetoflush (sensée vider la ram lorsque c’était possible) mais j’avais des plantage "mémoire ne peut être read" alors j’ai viré et le jeu n’a pas encore planté une seule fois depuis…
Bon c’est vrai que certains passage sont pas super fluide (comprendre -de 60fps) mais dans l’ensemble avec la config que j’ai, et ce que je vois à l’écran je crois qu’on peut être content (alliasing presque inexistant avec l’AA coupé !)
3 janvier 2007 à 20:51 Citer
Merde c’est con j’aurais bien essayé ces réglages mais j’ai désinstallé le jeu lundi et ça me soule de le réinstaller pour l’instant…
3 janvier 2007 à 21:13 Citer
Je viens de faire le test en très élevé…
Je rappelle que j’ai une 9800 pro 128 mb et "que" 1Go ddr…
Je perds en moyenne 5-8 fps ! (je suis dans les crypte pour le moment) mais par contre j’ai des freeze régulier et c’est assé génant dans les combat, sa casse le rythme.
Vraiment loin d’être catastrophique !
Si vous voulez, on échanges no config respectives (vus qu’apparement j’ai une 9800pro magique)… Moi c’est quand vous voulez