[Test] Call of Duty Modern Warfare 2

Jeudi 12 novembre 2009 à 0:22

modernwarfare2_bannerAprès un Call of Duty 4 globalement acclamé pour son solo et son multi (lire mon test de l’époque), Infinity Ward rempile pour un deuxième Modern Warfare en creusant le même sillon, avec une seule devise : toujours plus intense, plus scripté, plus spectaculaire. Vous n’avez pas aimé le solo de COD4 ? Alors ne perdez pas de temps à lire ce test, car Modern Warfare 2 pousse encore plus loin le concept du blockbuster scripté.

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Les serveurs NoFrag TF2

Samedi 31 mai 2008 à 16:43

Depuis hier l’IP du serveur NoFrag #1 a changé suite à une migration, voici donc la nouvelle IP : 194.60.64.80:27015. Le mapcycle est composé des maps officielles plus de nombreuses custom de qualité.

J’en profite pour rappeler l’IP du serveur #2 : 194.60.64.90:28960. Ce dernier tourne uniquement sur les maps goldrush / dustbowl / gravelpit.

Les deux serveurs sont avec les critical hits, sans le alltalk, et en 24 slots.

Les admin sont : XoBaR, Shua, Nooky, Xan, Mister-T, chtitelarve, Clems, G.UNIT.

[match TF2] NoFags Vs l’Agence

Jeudi 24 janvier 2008 à 20:44

Après avoir disputé notre premier match contre l’Asile la semaine dernière, nous sommes partis à la recherche de vrais teams TF2. Hier nous avons joué notre deuxième war contre l’Agence, une petite équipe débutante, qui avait d’ailleurs perdu son premier match contre l’Asile. On partait donc plutôt confiant.

Le match s’est joué en 6 vs 6 sur les maps cp_well et ctf_turbine sur le serveur NoFrag (dont je rappelle l’IP au passage : 194.60.64.146:27015). Les membres de la team NoFags qui ont joué hier étaient :

[NF] Clems, Gooddick, Rom.1, PlasticMonkey, Bibendum et XoBaR

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[match TF2] NoFags Vs l’Asile

Jeudi 17 janvier 2008 à 21:45

Depuis quelques semaines on était plusieurs du groupe Steam Community NoFrag à vouloir créer une team TF2 afin de jouer des matchs amicaux pour le fun contre d’autres teams. La création a été assez laborieuse, mais ça y est les NoFags sont prêts à conquérir le monde ! Et pour débuter notre formidable carrière, un petit match contre l’Asile nous paraissait assez heavy-dent…

On s’est donc retrouvé hier soir sur le serveur NoFrag (dont je rappelle l’IP au passage : 194.60.64.146:27015) pour jouer un match en 7 vs 7 sur les maps cp_well et cp_dustbowl. Les participants étaient :

[NF] Shua, G.UNIT, Clems, Gooddick, Rom.1, PlasticMonkey et XoBaR

[Asile] TroyMcLure, Cyp, Aenema, leo_, Ariankh, JulienGW1 et nassosGW1

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2007, une putain d’année pour les FPS PC

Mardi 1 janvier 2008 à 17:34

Après une année 2006 très décevante en terme de FPS sur PC, l’année 2007 constitue un cru exceptionnel, au même titre que 1998 (Half-Life, Unreal, Shogo, SiN, Starsiege Tribes, Rainbow Six, Thief…) et 2004 (Far Cry, Doom 3, Half-Life 2, UT2004, Painkiller, Tribes Vengeance, Vampire The Masquerade, Thief 3…).

La première moitié de l’année fut très calme en sorties, mais deux titres ont largement suffit selon moi à faire de 2007 une grande année pour les FPS : Armed Assault et S.T.A.L.K.E.R.. ArmA reprend brillamment la relève d’Operation Flashpoint dans le genre des FPS ultra-réalistes. Malgré ses nombreux bugs, ArmA est tellement unique, sans concurrents, qu’il constitue un must-have pour tous les passionnés de simulation militaire. Quant à S.T.A.L.K.E.R., c’est pour moi le FPS solo le plus ambitieux et le plus couillu depuis bien longtemps. Son ambiance, sa liberté, son level-design d’exception, son gameplay, sa difficulté, en font un des meilleurs FPS jamais réalisés. Le meilleur jeu solo de l’année à mes yeux.

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[Test] BlackSite Area 51

Mercredi 19 décembre 2007 à 2:05

blacksite-area-51_banniere2Pour commencer voici un extrait du communiqué totalement objectif de Midway à propos de BlakSite Area 51 :

BlackSite: Area 51, developed by Midway Studios Austin, is a next-generation game that will redefine the FPS genre. While other FPS titles claim to feature “action-packed, highly realistic gameplay,” BlackSite: Area 51 takes next-gen gaming to an all-new level integrating cutting edge technology, game design and story writing to create the ultimate entertainment experience. The player’s modern-day emotions and fears are driven into a world charged with grave responsibility affecting lives hanging in the balance and eventually finding himself torn between his professional orders and his own ethical standards.

Eh oui, rien que ça, BlakShit est donc l’expérience ultime du divertissement qui redéfinit le genre FPS blablabla… évidemment quand on lit ça on est persuadé que c’est totalement vrai, mais le problème c’est que Harvey Smith, lead-designer de BlackSieste, a désavoué son propre jeu en déclarant entre autre : “This project was so fucked up”. Mais alors qui croire ? Le méchant lead-designer ou le philantropique Midway ?

Bien sûr c’est Midway qui a raison : ce jeu est une tuerie qui redéfinit le genre FPS, avec une technologie de folie, un level-design et une narration qui créent l’expérience ultime blablabla… Et je vais bien sûr vous le prouver.

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crysis_banniere En Delta la difficulté est déjà très satisfaisante, mais y’a un truc que j’aime pas trop : la nano-suit se recharge trop vite (quelque soit le niveau de difficulté le temps de recharge de l’énergie est le même). Ainsi il est possible d’enchaîner les invisibilités et cela devient un peu bidon : on se fout invisible, on tue deux ou trois mecs, on retourne se planquer, et 8 secondes plus tard on peut déjà se remettre invisible et recommencer… les ennemis sont complètement désorientés et il devient assez facile de nettoyer un campement.

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[Test] Call of Duty 4 Modern Warfare

Dimanche 11 novembre 2007 à 23:51

cod4_banniereJ’ai toujours été bon public des FPS scriptés type Call of Duty, et j’ai passé pas mal d’heures sur le multi de COD2. J’attendais donc ce COD4, même si la démo m’avait un peu déçu, et que la rumeur de la durée de vie ridicule me faisait un peu peur. Je l’ai quand même acheté jeudi, et je ne le regrette vraiment pas.

Si vous n’avez pas aimé les précédents COD alors vous n’aimerez probablement pas COD4, à moins que l’univers WWII vous rebute plus que le gameplay en lui-même. En effet le gameplay reste très semblable aux précédents opus : on est immergé en plein film de guerre hollywoodien à l’aide de scripts plus ou moins bien pensés, entourés de coéquipiers plus ou moins cons, et on avance en tuant des vagues d’ennemis qui respawnent à l’infini et lancent des grenades sans arrêt. Vu comme ça c’est pas spécialement bandant, mais l’ambiance, les graphismes, le feeling global du jeu, ainsi que le challenge en mode Vétéran en font un FPS très efficace et spectaculaire.

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[Tweaks] Call of Duty 4 : modifier le FOV et le HUD

Vendredi 9 novembre 2007 à 21:12

cod4_banniereLe FOV de ce jeu est réglé par défaut sur 65°, c’est JUSTE horrible.

En multi, la valeur max tolérée est de 80°, afin de pas trop avantager certains joueurs. Pour obtenir un fov de 80°, activez la console ingame et tapez /cg_fov 80. Et voilà, votre FOV sera de 80° pour toujours. Autre solution, créez un fichier autoexec.cfg que vous placez dans votre répertoire “Call of Duty 4\main”, et rajoutez dans votre raccourci bureau + exec autoexec.cfg. Cela vous permettra de rajouter d’autres commandes, par exemple voici mon autoexec.cfg pour COD4 :

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[Test] TimeShift

Jeudi 8 novembre 2007 à 19:32

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TimeShit est sorti dans l’indifférence générale vendredi dernier, après un développement long et chaotique. Daedalus29 avait d’ailleurs écrit un article très sympa pour la sortie de la 2è démo. J’avais trouvé la première démo (sortie il y a 18 mois) assez catastrophique, et la récente démo plutôt moyenne mais laissant présager quelques côtés sympas. Et finalement… c’est à chier.

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