Le blog à fennec (le blog de Xfennec)
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Water Shader - Images

Mercredi 2 août 2006 à 2:21

Hey, l’effet est terminé. Il faut maintenant que je mette au propre l’appli de démo, et pourquoi pas que j’intègre quelques fonctions dans Raydium. A voir.

Voilà une capture à 3 "heures" différentes, pour démontrer l’effet de Fresnel :


Soleil très bas sur l’horizon …


… plus haut, on voit le reflet du soleil changer, à droite, et la refraction augmenter …


… idem, ici le reflet est encore plus diffus et l’eau est particulièrement translucide.


Une autre pour la route.

Et enfin (tada !) une vidéo de la chose :

http://freeway.raydium.org/captures/rayShaderWater.avi

Suite de l’histoire à moyen terme : créer une scène à la FarCry qui donne envie d’aller se baigner …

par ecaheti
2 août 2006 à 9:27

moi je trouve ca beau

par Cireme
2 août 2006 à 9:49

joli

ça ressemble beaucoup à l’eau d’half life ²

par KiCK
2 août 2006 à 12:24

http://www.nexheroes.com/cadeau.rar

Tiens j’ai fais ca en une petite heure ce matin, c’est cadeau(je mapie ma dette)

par Xfennec
2 août 2006 à 12:46

KiCK: Excellent, le palmier est magnifique ! Je vais modifider l’île pour lui ajouter des "fonds marins" et d’autres petites îles autour. Merci beaucoup !

par KiCK
2 août 2006 à 13:34

avec ca on va enterrer crysis, pas de doute :p

par KiCK
2 août 2006 à 15:23

si tu as besoin d’autre petit trucs en 3D hesites pas

par MetalX
2 août 2006 à 15:36

Très joli…
Ce qui manque encore à mon avis, c’est que l’effet spéculaire (corrigez moi si je me trompe dans les termes, ça fait un bout que je n’ai plus jouer avec ça) ne tient pas compte des occlusions. C’est particulièrement visible â 1:02 dans la video, en dessous de la plate-forme.
( Il y a aussi quelques artefacts sur les bords, je suppose que tu les as vus )

Tu prépares une version hors bord de ManiaDrive ? :)

par Xfennec
2 août 2006 à 18:54

KiCK : C’est entendu, merci.
MetalX : Tu as raison. J’avoue ne pas avoir la moindre idée simple pour résoudre ce problème. Il faudrait ici reprendre des techniques d’ombrage (genre stencil shadow) pour l’appliquer au reflet spéculaire. Et encore, avec ce genre de méthodes, on a des coutours bruts. ‘Fin bref, pour l’heure, c’est loin d’être une priorité :)

par MetalX
2 août 2006 à 19:43

A mon avis, c’est important de savoir si tu veux gérer les éclairages dynamiquement. Pour qqch de statique, tu peux précalculés les ombres et avoir un super bel effet. Mais gérer les ombres dynamiquement, ça reste encore la galère de nos jours :\
Bonne continuation en tout cas…

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