Water Shader - Images
Mercredi 2 août 2006 à 2:21
Hey, l’effet est terminé. Il faut maintenant que je mette au propre l’appli de démo, et pourquoi pas que j’intègre quelques fonctions dans Raydium. A voir.
Voilà une capture à 3 "heures" différentes, pour démontrer l’effet de Fresnel :

Soleil très bas sur l’horizon …

… plus haut, on voit le reflet du soleil changer, à droite, et la refraction augmenter …

… idem, ici le reflet est encore plus diffus et l’eau est particulièrement translucide.

Une autre pour la route.
Et enfin (tada !) une vidéo de la chose :

http://freeway.raydium.org/captures/rayShaderWater.avi
Suite de l’histoire à moyen terme : créer une scène à la FarCry qui donne envie d’aller se baigner …
moi je trouve ca beau
joli
ça ressemble beaucoup à l’eau d’half life ²
http://www.nexheroes.com/cadeau.rar
Tiens j’ai fais ca en une petite heure ce matin, c’est cadeau(je mapie ma dette)
KiCK: Excellent, le palmier est magnifique ! Je vais modifider l’île pour lui ajouter des "fonds marins" et d’autres petites îles autour. Merci beaucoup !
avec ca on va enterrer crysis, pas de doute :p
si tu as besoin d’autre petit trucs en 3D hesites pas
Très joli…
Ce qui manque encore à mon avis, c’est que l’effet spéculaire (corrigez moi si je me trompe dans les termes, ça fait un bout que je n’ai plus jouer avec ça) ne tient pas compte des occlusions. C’est particulièrement visible â 1:02 dans la video, en dessous de la plate-forme.
( Il y a aussi quelques artefacts sur les bords, je suppose que tu les as vus )
Tu prépares une version hors bord de ManiaDrive ? :)
KiCK : C’est entendu, merci.
MetalX : Tu as raison. J’avoue ne pas avoir la moindre idée simple pour résoudre ce problème. Il faudrait ici reprendre des techniques d’ombrage (genre stencil shadow) pour l’appliquer au reflet spéculaire. Et encore, avec ce genre de méthodes, on a des coutours bruts. ‘Fin bref, pour l’heure, c’est loin d’être une priorité :)
A mon avis, c’est important de savoir si tu veux gérer les éclairages dynamiquement. Pour qqch de statique, tu peux précalculés les ombres et avoir un super bel effet. Mais gérer les ombres dynamiquement, ça reste encore la galère de nos jours :\
Bonne continuation en tout cas…