Le blog à fennec (le blog de Xfennec)
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ManiaDrive is out !

Vendredi 12 mai 2006 à 19:22


Après tout ce temps en test, ManiaDrive est (enfin) maintenant officiellement disponible publiquement, et ce en version Linux et windows. Pour rappel, ManiaDrive est un clone libre de Trackmania, avec un mode solo (12 circuits), du multijoueur en LAN et des scores en ligne, un éditeur de circuits et plein d’autres trucs.

Les URL :
Site du jeu : http://maniadrive.raydium.org/
Info et captures d’écran : http://maniadrive.raydium.org/index.php?screenshots=yes
Téléchargement : http://maniadrive.raydium.org/index.php?downloads=yes

L’info est déjà passée sur OpenGL.org et est en attente sur une demi douzaine d’autres sites, et j’avoue être assez impatient de voir comment le tout va être accepté : mine de rien, cette release est le résultat de plusieurs centaines d’heures de boulot pour tout une équipe. Je suis pendu, tout tremblant, aux stats et aux commentaires. Argl.

par Jerc
12 mai 2006 à 19:28

Allez hop je teste.

par pololefou
12 mai 2006 à 20:30

Allez hop je teste aussi.

par channie
12 mai 2006 à 20:32

La voiture est trop légère, ca se sent bien sur le 3e circuit du mode story.

par MrBozo
12 mai 2006 à 20:36

J’ai joué 5 minutes et ai vraiment pas accroché.
- le gros point noir pour moi: la route est beaucoup trop étroite, ça laisse peu de marge de manoeuvre et ça donne vraiment pas une impression de liberté.
- la conduite me paraît louche, bon peut-être que ça prend du temps à maîtriser, mais j’ai un peu l’impression que ça tourne peu quand on va lentement et que ça part vite en couille dés qu’on va un tout petit peu vite. Que ça glisse un peu comme du savon. Pareil dans les sauts j’ai l’impression qu’on part un peu trop vite en couilles.
- le mode story je pige pas, on est obligé de battre le temps "gold" pour passer au circuit suivant? pourquoi tant de haine? y a pas gold/silver/bronze? un mode solo sur ce genre de jeu c’est pas censé être trop frustrant. Par exemple on pourrait avoir accès directement aux 4 premiers circuits, et à chaque fois qu’on bat un temps bronze sur un circuit, ça délocke un circuit suivant.
- en marche arrière il serait bien que la caméra tourne
- et bien sûr les graphismes sont pas super (très cubique http://maniadrive.raydium.org/screenshots/raycap2006-01-28-223025-04.jpg) mais bon faut pas trop en demander d’un jeu open source je sais bien.

par Jerc
12 mai 2006 à 20:37

La mémoire ne peut être "read"

par pololefou
12 mai 2006 à 20:48

Bon, j’avoue n’avoir pas trop accroché non plus mais juste a cause de la maniabilité du véhicule, y’a une direction beaucoup trop assistée, la voiture tourne trop vite, il faudrait pouvoir règler la sensibilité.
J’aime pas trop non plus en vue TPS le fait que plus la voiture accélère plus elle s’éloigne de l’écran.
Bref, un peu dur pour un jeu arcade.

par remouk
12 mai 2006 à 20:55

Oh putain. Je DL.

par Xfennec
12 mai 2006 à 21:10

Merci de vos retour. Beaucoup d’entre vous semblent déconcertés par la conduite de la voiture. C’est une caractéristique forte de ManiaDrive : arcade ne signifie pas simpliste. Sans être une simu, MD cherche à proposer un challenge. Cependant, pour le futur de ManiaDrive, il est prévu d’offrir des univers (décors + voitures) différents, plus dans l’esprit du mode "Island" du jeu original.

Jerc : Je veux bien que tu me mail (ou que tu postes ici) la sortie de la console pour en savoir plus sur ton plantage.
pololefou : Le comportement de la caméra se configure (le "lag" dans les options).
MrBozo : Le mode solo ne dispose pas encore d’assez de circuits pour qu’on puisse se permettre d’en "offrir" 4 dès le début. Mais ton idée est très bonne, je garde ça pour la suite. (PS : la marche arrière, c’est pour les faibles. Elle ne devrait même pas exister, ce qui explique sa faible vitesse par exemple).

par pololefou
12 mai 2006 à 21:27

Par contre j’aime bien le fait de pouvoir "récupérer" ta voiture quant elle part pour faire un tonneau.

par LeGreg
12 mai 2006 à 23:03

(PS : la marche arrière, c’est pour les faibles. Elle ne devrait même pas exister, ce qui explique sa faible vitesse par exemple).

Quoique ça pourrait faire un super challenge, faire le circuit en marche arrière avec vision dans le rétro et les commandes du volant inversées.

par PoRCo
12 mai 2006 à 23:39

Ca crash des que le premier circuit se lance

par Xfennec
13 mai 2006 à 0:13

PoRCo : Sous windows ? Quel genre de crash ? Si possible, modifie le .bat qui lance le jeu pour rajouter une ligne avec "pause" (sans les guillemets) à la fin et envoie moi le contenu de la console.

par remouk
13 mai 2006 à 0:39

Hoplà. J’ai torché le mode solo, les nouveaux circuits sont vraiment pas mal (j’ai une petite préférence pour Cactus Hurts, la descente avec la falaise sur le côté est super sympa). Au niveau du jeu, ayant pris le coup de main, j’adore le gameplay. :) Par contre je joue en vue intérieur et devoir jongler avec F3 et F6 pour les passages où l’on est en l’air (sous peine de ne rien voir) est assez contraignant… Mais bon je chipotte.

A ce propos, pour ceux qui trouvent la voiture trop légère, la meilleure manière d’appréhender la conduite c’est de se dire qu’elle est en papier. Je trouve que c’est exactement ça.

Sinon, bug gênant quand je clique sur "Internet Tracks" j’ai le message suivant (fenêtre windows) :
"ManiaDrive 1.01: mania_drive.exe - Composant introuvable
Cette application n’a pas pu démarrer car LIBEAY32.dll est introuvable. La réinstallation de cette application peut corriger ce problème.
"
Puis dans Mania Drive : "WARNING: internet connection failed! New in offline mode (set your proxy ?)"
Et bien sûr, suite à cela je ne peux pas jouer online. Je suis sous Windows XP SP2, patché au goût du jour.

Autre chose, j’aimerais pouvoir changer de résolution, c’est possible ? Et en parlant de graphisme, je suis deçu : les derniers effets que tu nous a montrés (reflets, pseudo-HDR) ne sont pas là. Vont-ils y être pour le prochaine version ?

Bravo pour le travail accompli, et merci !

(Bon, reste plus qu’à essayer d’apporter une contribution qui sera acceptée, un de ces quatre)

EDIT : J’avais oublié, lorsque je lance le mode solo, j’ai la même erreur que pour le mode "Internet Tracks" (sauf que ça se passe bien ensuite). Et enfin, je me demande si le tout dernier circuit est faisable !

par Ceacy
13 mai 2006 à 7:15

Youpi, je vais pouvoir avoir un jeu ! Par contre, il y a des paquets spécifiques aux distributions, ou on doit - je pense pouvoir m’en accommoder - compiler / utiliser le gros binaire fourni ?

par c2c4
13 mai 2006 à 7:36

Le gameplay, on s’y fait, ce qui est un très bon signe.

par cbwan
13 mai 2006 à 10:34

je n’ai pas encore testé, mais rien que le fait d’avoir réussi à sortir le jeu mérite un gros bravo !!!

par Xfennec
13 mai 2006 à 12:56

Merci encore pour vos retours. Pour info, c’est ici (en considérant l’ensemble des sites ou une news est passée) que la critique est la plus heu … vive :)

Pour ceux qui rencontrent des problèmes de DLL, toutes mes excuses ! Windows ne livre pas toujours ces DLL. Vous pouvez les trouver à l’adresse suivante :
http://ftp.cqfd-corp.org/libeay32.dll
http://ftp.cqfd-corp.org/ssleay32.dll
… à placer dans le répertoire "game" du jeu.

Merci de l’info !

par roi_babar
13 mai 2006 à 13:05

A quand une version Mac ?

par Xfennec
13 mai 2006 à 13:08

roi_babar : La réponse est simple : quand on arrivera à avoir un mainteneur/développeur pour PPC :) Tu souhaites te joindre à l’aventure ?

par Xfennec
13 mai 2006 à 13:10

Et j’ai oublié de répondre à Ceacy : Sous Linux, le binaire est "parfaitement" statique. Il te faut juste des pilotes GL et Alsa. Pour la compilation, la seule grosse dépendance est OpenAL 1.1. Le reste est géré par le script configure.

par Nutz
13 mai 2006 à 13:11

Félicitation le jeu est vraiment bon et le soin apporté à la finition (aussi bien technique qu’artistique) vraiment appréciable pour une première version.

Techniquement le Raydium me semble plutot pas mal, car là j’ai uniquement mon pc spécial bidouille sous la main et malgré une config moyenne (XP 2500+, GF3, ram 512Mo) ça tourne bien surtout qu’en plus pour rien améliorer je suis sous XGL (qui cohabite pour l’instant moyennemant bien avec les jeux en openGL).

Concernant le gameplay j’ai bien aimé la physique de la voiture (comme déjà dit précédemment quand la voiture se retrouve sur 2 roue on sent qu’on peut encore la rattraper ce qui est vraiment cool) même si j’ai l’impression qu’en améliorant la sensibilité des controles on pourrait en profiter encore mieux. D’un autre coté j’utilisai le clavier, faudra que je teste au pad voir à la souris ci c’est possible car ça fonctionne pas mal dans d’autre jeux comme LFS.

Pour l’instant j’ai finit la moitié des circuits et je pense que je vais pas tarder à le relancer pour finir les autres. Puis je vais bien surveiller les prochaines sortie et les nouveautés qu’elle apporteront ( mode ghost? replay? multi en hot seat?..). J’espère aussi que vous aurez de nombreuses contributions pour les modèles de véhicules et les circuits (les modèles c’est pas trop mon truc mais faudra que je teste l’éditeur de circuit).
Dans tous les cas bonne chance pour la suite.

par Xfennec
13 mai 2006 à 13:34

Au nom de l’équipe, merci, ça fait très plaisir de voir que le jeu plait à certains :) Je prends note de tes idées.

par remouk
13 mai 2006 à 15:10

Cool, avec les .dll ça va tout de suite mieux.
Xfennec, tu n’as pas répondu à mes questions :P "(…) j’aimerais pouvoir changer de résolution, c’est possible ? Et en parlant de graphisme, je suis deçu : les derniers effets que tu nous a montrés (reflets, pseudo-HDR) ne sont pas là. Vont-ils y être pour le prochaine version ?"
J’en profite pour en rajouter une : as-tu proposé le jeu au Linux Game Tome ?

Bon, je me repenche sur mes textures pour tenter de corriger les problèmes de l’autre coup, je crois d’ailleurs avoir trouvé la technique.

par Xfennec
13 mai 2006 à 15:22

Pardon, effectivement. La résolution est celle de ton bureau (c’est le heu … "style Linux" :)
Il est possible sinon de jouer en mode fenêtré en ajoutant un –window à la ligne de lancement dans le fichier .bat : "game\mania_drive.exe –window". Il faut éditer le fichier "raydium.db" (dans game aussi) pour modifier la taille de la fenêtre.

Les effets dont tu parles sont trop récents pour êtres intégrés correctement à cette release (le HDR pose problème sur certaines gammes ATI par exemple, et les reflets ne me conviennent pas en l’état). Alors bien sûr, ces effets ne sont pas définitivement écartés, mais releaser un jeu demande de savoir se poser et débuguer sans ajouter de nouvelles features.

Petite note pour les gens qui ont des problèmes de DLL : il faut maintenant se rendre ici : http://prdownloads.sourceforge.net/maniadrive/mania_drive_dlls.zip?download car le serveur était incapable de fournir la bande passante nécessaire.

La news a été passée a DLGT, mais comme d’hab’, ils sont [un peu] longs à la détente ;) (idem pour http://jeuxlibres.net/)

Pour le reste, ton boulot est toujours le bienvenu !

par PoRCo
13 mai 2006 à 17:09

Le jeu crash (sous windows) a la fin du compte a rebourd

Voila le screen :

par remouk
13 mai 2006 à 17:26

Xfennec, voici de nouvelles textures >>> ManiaDriveTexturePack-060513.rar
Seuls les fichiers modifiés y sont présents. Et j’ai corrigé tous les défauts !
(Et j’arrive toujours pas à passer le dernier niveau !)

par Ukbarr
13 mai 2006 à 17:47

Renault est marqué à l’envers, c’est fait exprès?

par Xfennec
13 mai 2006 à 20:23

Ouep, en autres choses on évite les problèmes de marques.

PoRCo : Merci beaucoup. Par contre, le log n’indique rien à propos du problème … Je vais regarder du coté du code.

par remouk
14 mai 2006 à 12:53
par xbill
14 mai 2006 à 22:34
par remouk
17 mai 2006 à 13:06

Et maintenant sur The Linux Game Tome.

par No_One
17 mai 2006 à 16:43

Il y a une VF ?

par Xfennec
17 mai 2006 à 17:12

Nop. Il y a assez peu de choses "complexes" en anglais dans ce jeu … Ça n’empêche pas le besoin d’un système de traduction, mais les priorités sont malheureusement ailleurs vu la faible taille de l’équipe.

par PoRCo
18 mai 2006 à 23:48

Si tu cherche qqn pour la trad…

par No_One
19 mai 2006 à 10:45

Je crosi que traduire n’est pas le problème. Le problème est de prévoir le moteur gérant les langues. C’est le cas ?

par Xfennec
19 mai 2006 à 13:07

Exact, oui. D’autant que traduire un jeu de l’anglais vers le français alors que c’est nous même (français) qui avons fait la version anglaise (suis-je clair ?) ne devrait pas poser de problème insurmontable :) A moins que tu parles d’autres langues.

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