Et maintenant, elle brille !
Mardi 11 avril 2006 à 23:14


C’est pas beau ça ? Et tout ça en une seule passe en utilisant que deux unités de texturage de la carte. Si j’avais su que c’était si simple, ça fait un bail que y aurait eu des trucs qui brillent et des reflets dans Raydium …
(désolé, pas eu le temps d’appliquer de l’anti-aliasing pour ces captures)
Waow, toujours de plus en plus sympa.
Je me demande si ça ne pourrait pas être benefique pour vous de bosser avec des gens qui bossent plus directement dans le milieu du j-v… Je veux dire, des gens qui auraient des projets de jeux, mais qui n’ont pas specialement encore de moteur (eventuellement), et de voir ce que ces personnes désirent, pour devlopper votre moteur dans ce sens… Enfin, plutot des pros que des maxkarting leader devloppeurs.
Je me trompe peut-être mais je me dis qu’il est fort possible que vous passiez à côté de choses interessantes (à developper), parceque, l’impression que j’ai, c’est que les jeux que vous creez, vous les faites par rapport au moteur que vous developpez… Alors qu’allez dans l’autre sens, donc: ameliorer le moteur en fonction de ce que vous desirez voir apparaître dans le jeu, pourrait être interessant également. (Il y a peut-être des choses à portée de main mais auquels on ne pense pas)
J’ai probablement dit des conneries, comme d’hab, quoi qu’il en soit, bon travail, continues à nous donner des nouvelles, c’est vraiment interessant !
Il me semble que pour l’instant, ils cherchent surtout à développer l’outil. Le reste viendra après ; )
Et quand vous serez près, n’oubliez pas que vous avez déjà quelqu’un pour vous filer un coup de main au niveau des modèles 3D ^^
Et puis c’est vrai que c’est mieux quand ça brilllleeuuu de milleuuu feuuux !
ça devient pas mal là, bonne continuation.
Environement mapping powa.
C’est simple, ça rends bien et ça bouge.
Ajoutons un peux de spécular pour la gestion des chromes avec une unitée de texture en plus et c’est bonheur.
Mimi tout ça…
Jambon > Ca ne te dit pas, de te faire vilement exploiter en faisant des modèles de personnages/créatures/charrettes/villages d’un univers de fantasy ?