Je VEUX ce machin … (bis)
Lundi 6 février 2006 à 18:10
Au rang des trucs qui coutent la peau des fesses mais-pas-tant-que-ça, voilà sur quoi je viens de tomber :
http://www.nextengine.com/
Pour ceux qui comme moi détestent les sites en flash, voilà quelques extraits de ce que l’on y trouve :
"NextEngine’s Desktop 3D Scanner is a compact 3D capture system for modeling physical objects" - 2495 $





Ça donne envie, hein ?
(Merci à Sébastien ‘CbWan’ Kuntz).
j’ose pas imaginer le nombre de mecs qui vont y scanner leurs bites :)
Et pourquoi il ne l’utiliserait pas, dans le monde du jeu video ?
ptetre parce que ca te fait un maillage foireu et inutilisable ^_^
J’en ai rêver. Dans 5ans ont les a nos jeux photoréalistes.
Beaucoup, beaucoup trop de polygones. Ça rame sous n’importe quelle machine ces modèles. Pas trop dur à nettoyer, mais ça peut prendre du temps…
Dams : Heu … le maillage est juste nickel (jette un oeil à l’échelle).
Turkman : Blender -> Decimator. C’est réglé en moins de 15 secondes.
Xfennec> Heu … le maillage est juste foireu pour du temps réel (jette un oeil à l’échelle)
Dams : Et ? Je vois pas en quoi ce maillage est un frein particulier au temps réel, au contraire : il est super clean, régulier, tout est triangulé. Le nombre énorme de point est justement tout ce que va souhaiter un artiste 3D pour créer sa normal-map et décimer son modèle vers du low-poly. Il n’a quasi plus rien à faire !
oui tu as raison
mais je crois que les gens voyaient ca comme un outil de modé pure donnant l’objet final blabla, enfin voila, c’est pour ca :)
Pis ce n’est toute façon pas un truc destiné au jeux video , donc la question se pose pas. En fait.