Le blog à fennec (le blog de Xfennec)
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Je VEUX ce machin … (bis)

Lundi 6 février 2006 à 18:10

Au rang des trucs qui coutent la peau des fesses mais-pas-tant-que-ça, voilà sur quoi je viens de tomber :
http://www.nextengine.com/

Pour ceux qui comme moi détestent les sites en flash, voilà quelques extraits de ce que l’on y trouve :

"NextEngine’s Desktop 3D Scanner is a compact 3D capture system for modeling physical objects" - 2495 $





Ça donne envie, hein ?

(Merci à Sébastien ‘CbWan’ Kuntz).

par Dabou
6 février 2006 à 20:32

j’ose pas imaginer le nombre de mecs qui vont y scanner leurs bites :)

par G.UNIT
6 février 2006 à 20:47

Et pourquoi il ne l’utiliserait pas, dans le monde du jeu video ?

par Dams
7 février 2006 à 2:22

ptetre parce que ca te fait un maillage foireu et inutilisable ^_^

par pantoreille
7 février 2006 à 2:27

J’en ai rêver. Dans 5ans ont les a nos jeux photoréalistes.

par Turkman
7 février 2006 à 5:39

Beaucoup, beaucoup trop de polygones. Ça rame sous n’importe quelle machine ces modèles. Pas trop dur à nettoyer, mais ça peut prendre du temps…

par Xfennec
7 février 2006 à 12:46

Dams : Heu … le maillage est juste nickel (jette un oeil à l’échelle).
Turkman : Blender -> Decimator. C’est réglé en moins de 15 secondes.

par Dams
7 février 2006 à 13:44

Xfennec> Heu … le maillage est juste foireu pour du temps réel (jette un oeil à l’échelle)

par Xfennec
7 février 2006 à 17:19

Dams : Et ? Je vois pas en quoi ce maillage est un frein particulier au temps réel, au contraire : il est super clean, régulier, tout est triangulé. Le nombre énorme de point est justement tout ce que va souhaiter un artiste 3D pour créer sa normal-map et décimer son modèle vers du low-poly. Il n’a quasi plus rien à faire !

par Dams
7 février 2006 à 23:47

oui tu as raison
mais je crois que les gens voyaient ca comme un outil de modé pure donnant l’objet final blabla, enfin voila, c’est pour ca :)

par MaloneXI
8 février 2006 à 12:48

Pis ce n’est toute façon pas un truc destiné au jeux video , donc la question se pose pas. En fait.

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