Le blog à fennec (le blog de Xfennec)
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Je vous ai jamais montré …

Vendredi 30 décembre 2005 à 11:07

… le résultat de l’import de la Ford Fiesta de Jambon dans Raydium ! (pourquoi ? …)



S’pa si mal hein ? Seule la dernière capture est réalisée avec un éclairage temps réel (avec une petite merdouille dans les normales au niveau de l’antenne).

Voilà le garage de Jambon (extrait d’un article précédent) :

Et le résultat dans Trackmania Sunrise :

On est encore loin d’avoir ce rendu :) (c’est quand même superbe nan ?)

Mais bon, maintenant que ma machine de dev (un portable) possède une 3D correcte (X600SE), je vais pouvoir me pencher un jour sur les shaders et essayer d’avoir des reflets sur les voitures et sur l’eau sans casser le framerate. Quand j’en aurais le temps. Un jour.

par Vahron
30 décembre 2005 à 12:07

Mince, y a toujours pas moyen de récupérer ces merveilles dans TMO? J’ai toujours pas Sunrise, moi…
En tout cas bravo pour ce garage et pour cette tuture, c’est vraiment superbe.

par G.UNIT
30 décembre 2005 à 12:25

Pas mal du tout même si dans Sunrise ça fait plus réel.

par Ceacy
30 décembre 2005 à 13:42

Woh. Vraiment impressionnant ! Les modèles ont été faits avec quoi ?
Sinon, XFennec, je voulais te poser une question, en ce qui concerne l’initialisation du moteur 3D : par défaut, au premier chargement (i.e, quand l’utilisateur n’a réglé aucune option, encore), tu initialises OpenGL avec quels paramètres ?

par Xfennec
30 décembre 2005 à 16:40

C’est Jambon qu’il faut congratuler !
Ceacy : Quels paramètres ? Tu parles de résolution ? profondeur de couleur ? ZBuffer ? Contexte ? Filtres ?

par Ceacy
30 décembre 2005 à 17:57

J’aurais besoin de la fréquence de rafraichissement, de la résolution, de la profondeur de couleur, de la valeur de l’antialiasing, et de l’activation ou non du vsync (et du plein écran, mais ça ne doit pas être gênant, ça) : Ogre ne propose pas de méthode pour savoir ce qui est supporté par la carte, comme paramètres par défaut.

par Jambon
30 décembre 2005 à 18:34

Oh quel bel hommage !
Bien entendu, ce qu’on a dit tient toujours l’ami. Magne toi de nous faire de jolis shaders que je m’amuse un peu ^_^

par Xfennec
30 décembre 2005 à 18:43

Jambon : ouep. Ce n’est qu’une question de temps :)

Ceacy : C’est pas OpenGL qui s’occupe de tout ça. Pour Raydium, depuis que GLUT a dégagé, les règles sont simples : on se base un maximum sur les réglages du bureau (en cherchant à imposer la profondeur de couleur et celle du ZBuffer [24 bits]). La résolution du plein écran, la vitesse de rafraichissement et la vsync sont donc basées sur le bureau, et l’AA et la synchro verticale sur les réglages du pilote. L’application n’a donc plus qu’a choisir entre le plein écran ou un mode fenêtré dont elle donne la taille.

par Ceacy
30 décembre 2005 à 20:55

D’accord … et pour récupérer lesdits réglages, tu fais comment ? (je suis désolé de t’ennuyer :/)

par Xfennec
30 décembre 2005 à 21:46

Pour certains, rien (l’appli en hérite directement), pour d’autres … faut causer à X11 ou à l’API win32 (et je te laisse voir pour MacOS :).

Je ne sais pas si c’est intéressant, mais :
http://raydium.org/svn.php?f=/trunk/raydium/myglut/myglut-win32.c
http://raydium.org/svn.php?f=/trunk/raydium/myglut/myglut-x11.c

par Ceacy
30 décembre 2005 à 22:21

Je vais potasser ça … merci, en tout cas !

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