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Yatedo.fr: pratiques douteuses?

Lundi 17 octobre 2011 à 11:29

Yatedo.fr, c’est ce genre de nouveaux sites social pour histrioniques: Il recherche sur tout l’Internette 2.0 collaboratif les pages sociales, textes et publications vous concernant pour les regrouper sur une seule page en premier résultat google. J’ai découvert cette saloperie hier soir, en tapant mon nom dans google, oui, comme un gros cliché.

Yatedo vous crée un compte sans même vous prévenir. Sur le papier, ils maintiennent que ce n’est pas illégal: si votre profil facebook n’est pas configuré pour empêcher le référencement dans les moteurs de recherches, les informations peuvent apparemment être pompées sans soucis par nimorte qui. Pourquoi pas, c’est dans la “logique” de ce site social. Yatedo profite aussi des sites des écoles ou boites où vous avez été: si votre nom y apparaît, pouf, il suce l’info. Là, ca commence à faire un peu plus chier: les gens qui s’occupent en général de ce genre de trucs dans les écoles ne mettent pas ces informations en privé, et vous êtes même rarement au courant que ces infos se baladent puisqu’elles ont été données par un tiers.

Pour ma part, Yatedo a pillé mon compte Facebook avec mon vrai nom alors que ca fait deux ans que j’ai changé ce nom en pseudonyme. Pas de problèmes, c’est trop génial.

Cependant, Yatedo est gentil: il vous propose, une fois qu’il vous a créé un profil sans votre consentement, d’en prendre possession, voir de le supprimer si vous en avez envie. Pour cela, il faut d’abord passer votre profil facebook en non référencé “Sinon Yatedo a le droit, hein, alors accord ou pas vas te faire foutre”.

Soit.

Revenez maintenant sur ce site de merde. Cliquez sur “Supprimer ce profil”, option “Oui, mon compte facebook est bien privé maintenant”. La page de validation ne se chargera jamais: des erreurs farfelues se succèdent à chaque tentative.

Faites gaffe à ce site, et si vous trouvez un moyen d’effacer un profil vite fait sans avoir à passer 6 mois à échanger des mails, faites le moi savoir.

Electro: faites découvrir du bon son à un néophyte

Jeudi 21 juillet 2011 à 15:57

J’écoute de l’electro depuis quelques mois, et j’ai du mal à accrocher à énormément de trucs. Du coup, j’ai un peu tendance à écouter toujours les même morceaux que j’aime, mais j’ai envie de plus. J’aime bien les mix qui sont fait par Bloodoctrine et les autres des blogs WF, mais quand j’ai tendance à préférer les morceaux plus courts.

Si vous pouviez m’aiguiller vers de bons artistes, ce serait bien urbain et je vous ferais longuement l’amour.

Voilà des exemples de ce que j’écoute beaucoup en ce moment:
Rone - La Dame Blanche - Bora
Mondkopf - Day of Anger - Sweet Memory - Fossil Light
Moderat - Rusty Nails - Sea Monkey - A New Error

Voilà, je ne sais même pas dans quelle catégorie vous rangeriez ca, moi j’aime bien.

Merci à tous pour les découvertes que vous ne manquerez pas de me faire faire et des bisous.

Goggles: dessinez sur l’Internette

Lundi 30 mai 2011 à 13:02

L’Internette déviant collaboratif 3.0 est en marche. Vous pouvez désormais dessiner sur un calque rajouté sur chaque page DU MONDE, en temps réel et à plusieurs grace à Goggles.

Enregistrez la cible du bouton Goggles en marque page, allez sur votre site favori, et ouvrez le marque page. Si la majorité des gens dessinent évidemment des pénis avec fort peu de talent, certaines urls sont bien rigolotes, et l’idée de cacher des dessins ou messages partout me séduit pas mal. Qui sait, dans quelques temps, peut être que vous découvrirez une bien belle moustache sur votre photo facebook.

Evidemment, sur les sites les plus connus, rien ne reste longtemps puisque tout le monde peut ajouter et effacer les traits des autres.

3ds Max vs XSI

Samedi 26 mars 2011 à 16:53

J’ai appris à faire “du 3d”, comme dirait Yodeh, sur Max. Tout allait bien, lui et moi nous aimions d’un amour profond, nous roulant dans l’herbe chauffée par un soleil bienfaisant.

Puis j’ai fait trois mois de stage dans une boite où j’ai rencontré à XSI 5.0. J’ai râlé les premiers jours, il n’aimait pas mon côté bordélique, je détestais sa facon de gérer les materiaux. J’avais du mal à me déplacer en lui, et il lui manquait ce petit quelque chose qu’avait Max pour la modé de base: des tas de modificateurs qui faisaient gagner du temps…

Cela dit je m’amusais quand même bien avec lui, et le temps aidant, on a fini par avoir des rapports réguliers en dehors du travail quand il s’est installé dans sa toute dernière version chez moi. Toujours en cachette, évidemment, je ne pouvais pas abandonner Max en plein milieu de notre projet d’animation.

Seulement voilà, le temps aidant, je supporte de moins en moins Max. Certes, on a vécu de bien belles choses, et je dois continuer à travailler avec lui, mais j’ai réussi à le convaincre d’accepter les .obj de XSI. Cela dit, quand mes mains se posent sur lui, je m’ennerve très vite: les déplacements dans le viewport me paraissent lourds et chiants, et le manque de raccourcis clavier couplé à une interface finalement très mal pensée m’énnerve.

Ma question est la suivante: j’ai très peu personnalisé les options de Max depuis quelques années, maintenant j’en ai vraiment besin pour terminer mon film sans pester chaque fois que je bosse. Peut on le configurer de telle sorte:

- A avoir l’outil de déplacement “S” de XSI au lieu des Ctrl / Alt de Max?
- A avoir les raccourcis claviers V (translations), C(rotations) et X(sclaing) et U (face), E (edges) et T (vertex) sans avoir à rebinder 12 autres trucs?

Mon coeur est tout partagé.

Le Tsunami à Paris

Samedi 12 mars 2011 à 12:13

Etant a Paris depuis plus de 20 ans, j’ai eu l’occasion de vivre en direct le tsunami qui a suivi le tremblement de terre d’hier au Japon. Si vous me suivez sur Twitter (@Thermostat), vous aurez pu voir que je n’ai rien twitté depuis aout 2009.

La vague a déboulé sur les quais de Seine à 11h du matin heure locale (, heure de Maui +11h) et faisait dans les 4cm (1,6 pouce).

En conséquence: la vague n’a pas atteint les centres de population et s’est arrêtée à 2m de la rue. Quasiment aucun dégât matériel, les principaux dégâts sont dûes à une bande de racailles qui ont tagués sur un mur. Des efforts de nettoyage seront mis en place sous peu. Plus de peur que de mal, donc.

Vous pouvez trouver les photos soit dans l’album approprié si vous m’avez sur Facebook, soit dans les dernières photos de l’album photo “Paris mouillé” sur Google Image.

Rigolons en blog et en bulles !!!

Samedi 11 septembre 2010 à 19:23

J’ai beaucoup hésité à continuer ce blog sur NoFrag, car il n’intéressait personne. Ce blog, c’est un blog de dessin, mais surtout de bandes-dessinées. Je l’avais commencé au départ pour me forcer à travailler le dessin, mais depuis un an j’ai commencé une première, puis une deuxième série de BDs. Comme les deux séries avancent bien mais que les visiteurs sont toujours aussi rares, j’ai décidé de me faire un peu de pub !

N’étant pas un grand dessinateur et un peu feinéant sur les bords, ma BD est assez statique et basée avant tout sur l’humour. Elles sont constituées de trois cases, la dernière étant la chute. Le style est simple et coloré.

La première BD que j’ai créée s’appelle Jean Pierre et Lucien. Lucien est un chien qui rend visite à Jean Pierre, un chat. Outre la thématique classique du conflit chien / chat, Jean Pierre et Lucien me permet de traiter également de l’actualité au travers des personnages (météo, prix des cartes graphiques ou des sujets plus généraux).
Il y a actuellement 37 planches de Jean Pierre et Lucien.

La deuxième BD s’appelle Bureau. Elle est un peu moins statique, possède des décors (simplistes) et plus de personnages. Il y a Norbert le patron et Jaqueline la secrétaire, son petit ami, son ennemi Jean Louis de la Compta, son médecin vuetnamien et son opposant de la COGIP. Ici, les sujets sont légèrement différents et l’humour plus universel.
Il y a actuellement  25 planches de Bureau.

La dernière BD, plus récente et moins fournie, s’appelle Bienvenue chez Corki. Elle suit la mode de “je raconte ma vie en BD”. Il y a encore peu de planches de ce type (parce-que ce n’est pas ce que je préfère) mais elles diffèrent par leur mode (un seul dessin au lieu d’une série de trois). C’est donc pour moi une autre façon de faire des blagues.

Après, il y a aussi d’autres trucs qui traînent, comme des crayonnés, des séries de blagues sur les mots commençant par “méga” (ou “maiga”)…

Mégalodon

Mégalodon

Bonne lecture/visite à vous et n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et à transmettre le lien au plus de monde possible !

Carbone 14, la radio qui vous encule par les oreilles.

Dimanche 8 août 2010 à 14:19

Dans les années 1970, un mouvement de radio pirates travaillait chaque nuit pour raconter un tas de conneries sur la bande FM, jusqu’à ce qu’en 1981 le gouvernement Miterrand autorise les radios libres. Immédiatement, des dizaines de radios se créèrent, la plupart n’émettant qu’à quelques centaines de mètres. La folie des radios libres. Imaginez vous passer du journal de TF1 à Groland et l’impression qu’on pouvait tout dire, tout faire. Il fallait en profiter, au moins le temps que ca durerait.
En 1981, Gerard Fenu décide de créer sa propre radio, son jouet à lui, Carbone 14. Le ton est vite donné: alors que certaines radios utilisent leurs fréquences pour parler sérieusement de politique, Carbone sera la radio où on ne prend rien au sérieux et où on emmerde le monde entier. Fenu passe une petite annonce dans un journal pour rechercher des animateurs. Répondent alors quelques inconnus, dont Catherine Pelletier, Jean Yves Lambert et Jean François Gallotte, qui prendront les pseudonymes de Supernana, Lafesse et David Grossexe.

Chacun a alors son émission et les invités dont il a envie, et l’équipe continue à grossir au fur et à mesure des rencontres: si un mec est marrant et motivé, il a le micro. Ca parle de cul, ca se fout de la gueule de tout le monde à commencer par les auditeurs, ca lance des sujets à l’arrache et ca se termine au feeling. C’est insolent et vulgaire, graveleux et choquant pour la plupart des gens. Et Carbone 14 chope des centaines voir des milliers d’auditeurs réguliers sur Paris.

De nouveaux animateurs arrivent comme Gino, José Lopez ou Robert Lehaineux. C’est le bordel mais c’est marrant, alors ils continuent. Pour choquer le plus possible, Carbone passe des gens en train de baiser à l’antenne ou sodomise un chien. Un film sur la radio sort dans une petite salle de ciné parisienne: Carbone 14 - Le film.

Un tas d’histoires tournent autour de cette radio. Un animateur armé d’un flingue se fait passer pour un ancien soldat de l’Afghanistan et fait semblant de se suicider. Un violeur appelle Lafesse lors de son émission pour lui raconter sa vie et ses pulsions dignes d’Orange Mécanique (certains pensent que ce serait Guy Georges). Lafesse et Supernana décident de pourrir la vie d’un beauf ayant frappé une pute.

Si Carbone est une radio de gauche, elle ne convient pas pour autant au gouvernement en place à l’époque. Cette radio à la con fait trop de bruit, trop de scandales, elle se fout de tout le monde sans aucune concession et n’a peur de rien.
En 1983, une nouvelle loi est votée: attribution des fréquences réglementée. La police débarque dans le studio et détruit l’émetteur parcequ’Europe 1 se plaint d’un brouillage de leur fréquence. Fenu est accusé d’être financé par la mafia ou Khadaffi. Les animateurs sont prévenus: s’ils réutilisent cette fréquence, ils sont poursuivis. Le lendemain, Fréquence Gay, une autre radio libre, s’installe sur cette même fréquence sans déranger personne.
Quelques animateurs et Fenu continuent alors quelques jours en tant que radio pirate en insultant à tout va, mais tout s’arrête assez vite.

Il ne reste plus aujourd’hui que des dizaines d’heures d’enregistrement.

Les jeux iPhone qui te rafraichissent quand tu fais caca

Dimanche 27 juin 2010 à 18:35

Certains sites parlent de l’iPhone comme de la future console portable.

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH.

De ce que j’ai vu, aucun jeu ne m’a laissé un souvenir impérissable. Mais y’en a quand même des sympatoches pour passer une vingtaine de minutes dans la salle d’attente de votre cancérologue préféré.

DropSum

Version iPhone d’un jeu Flash que vous pouvez tester ici. DropSum est un jeu de réflexion où vous devrez faire tomber des chiffres sur un tableau afin de les additionner jusqu’à 9. Chaque chiffre doit être utilisé 4 fois pour disparaitre du tableau, le but étant de ne pas remplir toutes les cases du tableau. Le screenshot date un peu, le jeu est plus beau sur iPhone.

Tilt to Live

Vous êtes la flêche blanche, vous devez éviter les points rouges, que vous pouvez tuer à l’aide des nombreuses armes qui apparaissent sur le terrain de jeu. Le jeu se joue uniquement en penchant votre téléphone, avec une maniabilité super bien réglée. Le jeu est fun et devient vite difficile, la musique très entrainante et le menu regorge de blagues marrantes.

Boost

Encore un jeu qui se joue avec le capteur de mouvement de l’iPhone. Jeu de course en vue subjective, vous devez éviter tous les blocs colorés sur votre chemin. Le début est assez simple, puis les blocs s’agrandissent, bougent ou se placent stratégiquement pour vous piéger, le but étant d’aller le plus loin possible. Il est possible de passer sur des flèches pour aller plus vite: le jeu est alors un peu plus difficile, mais vous pouvez vous prendre un bloc avant de mourir.

2360: Battle for Cydonia

Un shoot them up en vue du dessus où vous contrôlez un exo squelette contre une armée d’aliens. Le jeu est découpé en levels dans lequel vous avez des objectifs (aller récupérer un machin, vérifier la source de tel signal…), et les combats vous rapportent de l’argent qui vous permet d’améliorer vos armes, votre vitesse de déplacement et votre armure… Tout en vous obligeant à faire des choix. Bazooka ou double mitrailleuse? Augmentation de la vitesse ou meilleure rotation des canons?

Les déplacements et les combats sont agréables, le seul gros problème du jeu est qu’il devient très vite difficile.

Trenches Boot Camp

Un jeu classique où il faut avancer ses soldats jusqu’à la base opposée tout en empêchant l’ennemi de faire de même. Pas mal d’options et un design originale. Gratuit en ce moment.

La fin de LOST

Lundi 24 mai 2010 à 23:23

6 ans, 6 saisons.

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Les théories les plus dingues ont été faites par les fans. Certaines qui se tenaient vachement bien et qui auraient fait une intrigue passionnante.

Les deux scénaristes de la série l’ont avoué il y a un ou deux ans, en lançant la série ils connaissaient le début et la fin. Ils inventeraient le reste au fur et à mesure.
Au final ce scénario principal tient sur un papier cul. L’intérêt de la série n’est pas de savoir vers où ca mène, mais comment ils y vont. C’est en tous cas mon avis: j’ai bien accroché à pas mal d’intrigues développées sur les différentes saisons, notamment les 3 premières qui avaient un bon potentiel avec ces histoires d’Autres, de bases scientifiques cachées et les relations entre les personnages archétypes aux possible - moi ca m’a plu.

Tout ca pour mener où? Je vais résumer ca vite fait. Vite fait parce qu’au final, cette histoire ne couvre que peu d’épisodes de la série. Vous avez vu la première saison? Vous savez qui sont les personnages, ou au moins leurs noms.
Oubliez les cinq premières saisons. Elles sont pleins de petits détails (ou plutôt mystères) qui mènent vers cette fin, mais mis à part des questionnements on n’y apprend pas grand chose.

Attention, Spoiler.

L’île est un bouchon entre les enfers et la terre. Il y a toujours dessus un gardien, qui hérite de certains pouvoirs afin d’empêcher quiconque de venir voler une lumière au fond d’une grotte, qui disparait si on enlève un caillou d’un trou de cette grotte.
Le gardien de l’île au moment où l’avion se crash s’appelle Jacob. Quand il est né, la précédente gardienne a tué sa mère pour s’emparer de Jacob et de son frère Jumeau parce qu’on se fait quant même un peu chier sur une île tout seul à éviter des colons en peau de sanglier. Un jour, le fantôme de sa mère apprend au jumeau la vérité, alors comme il n’est pas content, il va vivre avec les colons pendant une trentaine d’années et se rend compte que ce sont tous de gros connards en rêvant de se casser de cette île de merde où il ne se passe rien. Comme sa mère lui a montré à lui et à Jacob la grotte magique mais qu’il est impossible de retrouver le chemin si on n’est pas le gardien officiel de l’île, il décide de faire des fouilles et découvre un passage vers la lumière. La gardienne, voyant qu’il se rapproche du but, a peur qu’il vole la lumière pour s’enfuir de l’île - ce serait bête que les enfers se déchainent sur le monde à cause de lui. Elle butte tous les colons et file les clefs de l’île à Jacob, qui devient gardien.

Le jumeau, découvrant le village brûlé et les cadavres partout, va butter sa mère. Jacob, pas content, l’estourbi d’un coup de bâton et le balance dans la grotte lumineuse: Le mec devient alors un monstre de fumée capable de prendre l’apparence de qui il veut. Il ne peut cependant pas quitter l’île tant que Jacob est vivant. Or, leur mère, pas conne, s’est démerdée avec ses pouvoirs magiques pour qu’ils ne puissent jamais se faire du mal l’un l’autre.

Pendant quelques centaines d’années, histoire de passer le temps et de prouver à son frère le monstre de fumée que les humains c’est pas forcément tous des méchants, Jacob fait venir des gens sur l’île: des scientifiques baba cools de la Dharam Initiative, qui étudient les phénomènes bizarres qui se passent sur l’île, d’autres gens qui se font embobiner par l’un ou l’autre des jumeaux super sayiens, bref, c’est l’éclate. Le monstre cherche toujours un moyen de tuer son frère pour se casser mais bon, ca ne servirait pas l’intrigue si c’était si simple.

Sentant son heure venir, Jacob décide de choisir des candidats pour le remplacer. Il se rend sur différents continents pour marquer les personnages principaux dans leur enfance et écrire leur destinée. Ils se retrouvent tous sur le vol Oceanic 815, Australie - Los Angeles, qui s’écrase sur l’île.

Pouf paf pif, 5 saisons, après un retour sur le continent et un voyage dans le temps, les personnages principaux se retrouvent à nouveau sur lîle. Le monstre a pris l’apparence de John Lock, qui es mort une saison plus tôt sans que personne ne le sache. En se faisant passer pour Lock (on l’appelle donc FLock comme Faux Lock), il embobine Ben, un mec qui servait Jacob depuis des années et lui a tout sacrifié pour peau de balle et est un peu vénère quand même, et le pousse à tuer Jacob.
Une fois fait, il tente de quitter l’île, mais doit dabord tuer les candidats au poste de gardien - donc certains des rescapés du Oceanic 815 encore vivants après 5 saisons. Comme Jacob, il ne peut pas les tuer directement: il leur fait croire qu’il veut juste quitter l’île mais que personne ne peut le faire tant qu’ils ne sont pas tous là, puis tente de les tuer en leur filant une bombe. Y’en a qui crèvent.
Ne restent que Jack, Sawyer, Kate <3 et Hurley comme candidats, acoompagnés de quelques personnages secondaires arrivés au fil des saisons. Jack accepte de devenir le gardien en discutant avec le fantôme de Jacob.
Pendant ce temps là, personne ne sait pourquoi Charles Widmore, un multi miliardaire surement méchant mais on sait pas trop, enfin bref, qu’on voit depuis la saison 2 et qui a déjà habité sur l’île en son temps, ramène Desmond, le seul personnage a pouvoir résister à un grand champs magnétique - on ne sait pas pourquoi non plus. Jack et FLock le récupère après que FLock ait flingué tout le monde, et ils devient on ne sait trop commnt qu’il doit aller faire un truc dans la caverne magique pour tuer FLock selon Jack ou détruire l’île selon FLock.
Desmond descend donc vers la lumière, pensant retourner dans un monde avec des bisounours et des chamallows au coin du feu, enlève un caillou d’un trou, ce qui éteint la lumière magique. L’île commence à se détruire doucement, facon tremblement de terre qui balance une secousse toutes les demi heures. FLock est content, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il est redevenu mortel (bah ouai, la lumière qui te donnait tes pouvoirs est éteinte, hé con). Jack le bute en se prenant un coup de couteau tactique d’opérateur d’élite dans le bide.
Kate <3, Claire et Sawyer partent dans un avion échoué qui allaient quitter l’île avec des personnages secondaires. Jack, Hurley et Ben vont vers la grotte, où Jack descend pour remettre le caillou en place. Pouf, l’île est sauvée, mais il meurt en étant  téléporté très cinématographiquement là où il est apparu au début de la saison 1. Hugo devient le nouveau gardien.

En même temps, on voit pendant toute la saison 6 des parties de vies des survivants, un peu comme dans les autres saisons, sauf que là ce ne sont pas des souvenirs: leurs vies ne sont pas identiques. Jack a un fils, Sawyer est flic, Kate s’évade, Claire tente de vendre son bébé à LA, Desmond ne connait pas Penny et est un jeune cadre dynamique, Hurley est un millionaire sans problème et vachement gentil, Sayid va en prison pour avoir tué 4 mafieux qui emmerdaient son frère, les deux coréens tentent de s’échapper à LA mais ne parlent pas anglais, Charly est toujours dans son groups de rock émo.

Le Desmond de l’île se prend une décharge magnétique, ce qui rend tous ses souvenirs au Desmond du monde alternatif. Il comprend alors tout et réunit les personnages principaux du Oceanic 815, qui ne se doutent de rien. Chaque fois que ceux ci subissent un choc émotionnel ayant un lien avec leur alter égo de l’île, tous leurs souvenirs leurs reviennent, et ils se font des grandes claques dans le dos parceque quand même, quelle aventure. Au final, ils se réunissent tous, et le père de Jack, mort depuis la saison 1, leur dit vaguement un truc comme quoi cet univers ci serait comme un purgatoire et qu’ils avaient juste à tous se retrouver pour “Se rappeler et laisser aller”. Après il ouvre les portes d’une église et on dirait qu’ils sont prêts à entrer au paradis.
Attention, ca ne veut pas dire qu’ils sont tous morts dans la réalité: le purgatoire est intemporel donc quelqu’un qui meurt 15 ans après toi y est quand même parcequ’un jour il mourra (???).
Voilà.

Donc je le répète: c’est de la grosse merde. Putain, y’avait moyen de faire un truc génial en restant terre à terre et en puisant sur les forces magnétiques, les expériences scientifiques etc… Les trois dernières saisons sont tellement nazes que je n’avais même plus le “Raaah non putain, une semaine à attendre avant la suite!” des trois premières. M’enfin bref, c’est fini. Perso j’ai quand même bien aimé la série pour les dizaines de moments bien mémorables (vous savez, ces moments qui dégoulinent de musique facon quatuor, avec des ralentis etc) rapport aux persos auxquels j’ai bien accroché.
Au final la plupart des questions posées dans les précédentes saisons ont trouvé des réponses. Y’a plus vraiment de mystères en fait, c’est surtout leur histoire final qui est très mal ficelée et pleine de magie (ah bah si c’est de la magie ok alors, on ne se pose pas de question gggnnn)

The Misadventures of P.B. Winterbottom

Dimanche 11 avril 2010 à 0:53

Vous vous souvenez de Braid? Un putain de jeu. Le 20 avril sort un jeu qui s’en inspire un peu, avec des bouts du très bon The Company of Myself et de Chronotron. La direction artistique a l’air sympa comme tout, et l’histoire, bien qu’apparemment moins inspirée que celle de Braid, peut encore cacher de bonnes surprises.

P.B. Winterbottom est un véritable fan de tartes. Seulement, l’une d’elles lui échappe constamment. Y’a pas de raisons pour se faire marcher dessus par une tarte, alors il n’hésite pas à jouer avec le continuum espace temps et à faire équipe avec les versions de lui du passé pour s’approcher de son but ultime et épique.

YouTube Preview Image

Un peu moins de 4€ en précommande chez votre concessionnaire Steam, le jeu sortira le 20 avril.

Edit - 20  avril:

Le jeu est excellent, foncez!