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Starcraft 2, R.U.S.E

Lundi 22 mars 2010

R.U.S.E est en béta ouverte (sur Steam) et j’ai la chance de beta-tester Starcraft 2, alors je vais étaler mon avis de gamer sur ces blogs, le mieux étant bien évidemment que vous vous fassiez votre propre avis …

R.U.S.E (j’en avais déjà parlé) :
Dans un univers 2nde guerre mondiale, le gameplay de R.U.S.E s’apprend très vite : on envoit nos camions rapporter de l’argent depuis des “supply depots” et on construit infanterie, tanks, artillerie, aviation, bunkers. C’est un réel jeu de stratégie, pas (ou très peu) de micro-gestion, on a uniquement à plannifier où et quand mettre quel type d’unité. Ok, mais quoi de nouveau alors ? Eh bien il y a les ruses (et non pas les Russes) qui rentrent en jeu : on peut, entre autres, booster la vitesse de ses unités dans une certaine zone de la map, ou simuler une attaque, ou couper le contact radio d’une zone. Ça entraine une combinatoire assez vaste même si pour l’instant je gagne pas mal en n’utilisant que le speed boost (équilibrage en vue ?) et des couples d’infanterie+anti-ce-que-le-mec-a.

Plus précisément, un BO classique : je prends 3 supply, pose la caserne, et blizz (speed boost) les zones où passent mes camions, j’upgrade l’infanterie en rangers, puis en envoie 4-6 bataillons aux endroits stratégiques (bois, villages, où elle peut se planquer et faire des attaques surprises). Là j’envois une jeep scout et j’avise, si je ne détecte rien de particulier je pars sur tanks (en faisant l’upgrade Shermann assez vite) tout en prenant pleins de supply depots. Sinon je fais le contre. Problème, en jouant comme ça, j’ai plein de thunes et peut très facilement sortir de tout à la fin (avions+artillerie+anti-air+tanks Pershing+infanterie). Pour fixer ça, il faudrait un blizz plus court, ou qui ne fonctionne pas sur les camions de thunes, et/ou un infanterie plus chère.

Je ne peux pas dire que c’est moche (un pote travaille sur le moteur 3D), et ça ne l’est pas, le niveau de détail quand on zoom est tout bonnement hallucinant. Par contre, je ne zoom que très rarement, je préfère avoir une vue beaucoup plus haute de la zone de combat, et le fait qu’il n’y ai pas de micro-gestion renforce cet effet. Je pense que les gens qui abhorrent la micro mais aiment les RTS (ou stratégie tour par tour, si vous ne mettez pas 20sec à décider quoi faire) devraient adorer.

Les + : prise en main, ruses
Les - : qqs lags, balance économique (infanterie trop cheap)

Starcraft 2 : Je suis un vétéran de Starcraft: Broodwar et Warcraft 3. Alors, les ligues de ladder sont découpées en Platinium>Gold>Silver>Bronze>Copper. Le classement ladder est toujours un ELO (comme dans War3), mais avec cette histoire de ligues. On peut jouer des gens d’autres ligues, alors je ne vois pas trop ce que ça change par rapport à War3. La nouvelle interface Battle.net (tout passe par là désormais, pas de LAN sans B.net :( ) est un peu bordélique voir bugguée: on ne peut par exemple pas revenir au menu principal une fois dans le menu replay (sans en charger un puis quitter). L’interface du jeu, elle, a beaucoup progressée, elle reprend majoritairement l’interface de War3 et allège la macro au point qu’on peut se concentrer sur autre chose que micro ses workers. La hatch zerg a même 2 rally points, un pour les drones et un pour les autres unités. On a même un pathfinder qui ne bloque pas les groupe d’unités.

Et le jeu ? Il est bien le jeu, très bien même. On mine 5 de minerals au lieu de 8 et on a 2 gisements de vespene par bases … À part ça, il y a le minerais jaune qui rapport 7 par peon, et si vous connaissez Broodwar, vous ne serez pas trop dépaysés. Le système des attaques/armures a été clarifié (dans Broodwar ça y était mais pas forcément documenté), il y a des (”ou” non exclusif) unités biologiques, blindées, psyoniques, lourdes, légères. Certaines unités font 2 à 3x plus mal sur des blindés comme les maraudeurs et les immortels, et d’autres 2x plus mal sur le léger comme les faucheurs. On retrouve même la map Lost Temple sensiblement la même. Les unités ayant assez changé pour que les strats se renouvellent, on retrouve quand même les classiques (glings, hydras, zealots, templars, marines, tanks par exemple). On a quand même certaines unités qui passent au dessus des falaises (sans être des unités volantes), ce qui permet des strats et une micro nouvelles. Les colosses protoss sont une unité vraiment spéciale : ils passent les falaises, se font tirer dessus par les attaques sols et les attaques air et lancent des lasers qui brulent en ligne. Ils tirent vraiment partie du passage à la 3D pour un meilleur gameplay et pas juste le eye-candy. On aimerait en voir plus des unités comme ça.

Niveau compèt’, on sent que le jeu l’a en ligne de mire, c’est déjà assez bien équilibré (je table plutôt sur 6 mois pour l’équilibrer que les 3 ans nécessaires à Starcraft premier du nom). J’ai joué principalement Protoss (1v1 platine) et Terran (2v2 platine). Mon BO classique Terran :
- 9 BS (build->supply) en wall
- 10 scout
- 11 BB (build->barracks)
- produire des SCV en continu
- upgrade Command Center en Orbital Command dès que la première barraque se finit (~16 de pop en SCV)
- produire 1er marine
- soit 2ème et 3ème barracks (avec un supply à 17 de pop) si rush (on peut prod sur 5 barracks juste sur B1 une fois lancé) soit BR (raffinerie) puis barraque (marauders) ou tech

Si vous avez besoin de tips / aide, demandez ici ou sur le forum de la CsT (de retour pour SC2 !).

Les + : Starcraft, en mieux !
Les - : les menus (supposés changer après la béta), pas de vraie prise de risque (très ressemblant à Brood)

EDIT : Je testerai Supreme Commander 2 quand __je mettrais la main dessus__, mais je pense déjà consacrer mon temps à SC2. Question subsidiaire, y a-t-il des joueurs de EVE Online ici ?