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	<title>Commentaires sur : [TF2] WoW !</title>
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	<description>Get out of life alive</description>
	<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 19:51:00 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Par : no_life</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-58</link>
		<dc:creator>no_life</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 12:06:33 +0000</pubDate>
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		<description>Rien n'a encore été décidé pour les compétitions, mais je pense que ces nouvelles armes seront autorisées :

* le nouveau lance-seringues est très bien, et de toute façon il s'obtient très rapidement et facilement, donc tous les medic de team l'ont déjà, il n'y aura pas de déséquilibre.

* le nouveau medigun (qui lance l'übercrit) ne sera pas utilisé en match pour la simple et bonne raison qu'il n'a absolument aucun effet sur un serveur sans crits. Donc en match seule l'übercharge classique sera utilisée.

* l'übersaw est très difficile à avoir, peu de medic l'auront en match, mais de toute façon elle est quasiment inutile en match. Autant en FFA c'est facile de donner 4 coups de scie à des ennemis, et ainsi avoir l'übercharge, autant en match les medics ne s'amusent pas à ça. En match le medic (un seul par team autorisé) est à protéger absolument, il reste derrière les autres, il ne s'aventure pas à tuer des ennemis lui-même, que se soit à la scie ou au lance-seringues. Ca peut arriver exceptionnellement qu'il sorte sa scie pour tuer un ennemi s'il n'a pas d'autre solution, mais c'est rare, et 4 coups réussis sans qu'il crève c'est quasi-impossible.

Bref en gros seul le nouveau lance-seringues aura un intérêt en match, ça tombe bien il se récupère après 1 ou 2h à faire le con en medic sur un serveur quelconque.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rien n&#8217;a encore été décidé pour les compétitions, mais je pense que ces nouvelles armes seront autorisées :</p>
<p>* le nouveau lance-seringues est très bien, et de toute façon il s&#8217;obtient très rapidement et facilement, donc tous les medic de team l&#8217;ont déjà, il n&#8217;y aura pas de déséquilibre.</p>
<p>* le nouveau medigun (qui lance l&#8217;übercrit) ne sera pas utilisé en match pour la simple et bonne raison qu&#8217;il n&#8217;a absolument aucun effet sur un serveur sans crits. Donc en match seule l&#8217;übercharge classique sera utilisée.</p>
<p>* l&#8217;übersaw est très difficile à avoir, peu de medic l&#8217;auront en match, mais de toute façon elle est quasiment inutile en match. Autant en FFA c&#8217;est facile de donner 4 coups de scie à des ennemis, et ainsi avoir l&#8217;übercharge, autant en match les medics ne s&#8217;amusent pas à ça. En match le medic (un seul par team autorisé) est à protéger absolument, il reste derrière les autres, il ne s&#8217;aventure pas à tuer des ennemis lui-même, que se soit à la scie ou au lance-seringues. Ca peut arriver exceptionnellement qu&#8217;il sorte sa scie pour tuer un ennemi s&#8217;il n&#8217;a pas d&#8217;autre solution, mais c&#8217;est rare, et 4 coups réussis sans qu&#8217;il crève c&#8217;est quasi-impossible.</p>
<p>Bref en gros seul le nouveau lance-seringues aura un intérêt en match, ça tombe bien il se récupère après 1 ou 2h à faire le con en medic sur un serveur quelconque.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ubiquité</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-57</link>
		<dc:creator>Ubiquité</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 21:02:36 +0000</pubDate>
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		<description>Les nouvelles armes ne sont pas sensé rendre la classe plus efficace.
Et à mon avis, si ça devenait quand même le cas, Valve finirai par faire quelques chose.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les nouvelles armes ne sont pas sensé rendre la classe plus efficace.<br />
Et à mon avis, si ça devenait quand même le cas, Valve finirai par faire quelques chose.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : SnippyHolloW</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-56</link>
		<dc:creator>SnippyHolloW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 20:46:21 +0000</pubDate>
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		<description>J'espère bien ... Si un NF pouvait nous dire comment ça se passe maintenant !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;espère bien &#8230; Si un NF pouvait nous dire comment ça se passe maintenant !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-55</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 20:42:49 +0000</pubDate>
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		<description>&#34;Mais ceux qui font des matchs vont devoir farmer pour avoir LE truc qui fait toute la différence... &#34;

Justement, à ce niveau-là je pense que les règles de matchs seront de jouer obligatoirement avec les armes de base.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Mais ceux qui font des matchs vont devoir farmer pour avoir LE truc qui fait toute la différence&#8230; &quot;</p>
<p>Justement, à ce niveau-là je pense que les règles de matchs seront de jouer obligatoirement avec les armes de base.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Thermostat</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-54</link>
		<dc:creator>Thermostat</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 19:22:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-54</guid>
		<description>Comme le dit SnippyHolloW, le problème est que ce système arrivera à toutes les classes. Perso je joue pour le fun, donc osef d'avoir les super items de pgm. Mais ceux qui font des matchs vont devoir farmer pour avoir LE truc qui fait toute la différence... et pourquoi pas se spécialiser dans une classe le temps d'avoir les autres armes?

Achievements à la con.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comme le dit SnippyHolloW, le problème est que ce système arrivera à toutes les classes. Perso je joue pour le fun, donc osef d&#8217;avoir les super items de pgm. Mais ceux qui font des matchs vont devoir farmer pour avoir LE truc qui fait toute la différence&#8230; et pourquoi pas se spécialiser dans une classe le temps d&#8217;avoir les autres armes?</p>
<p>Achievements à la con.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-53</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 17:59:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-53</guid>
		<description>trop de médic, ca pourrit un peu le jeu, ca va pas durer j'espere, ya plus d'equilibre c'est trop d'un coup pour lui. je trouve ca assez mal fait. Ca me fera pas lacher la bête pour autant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>trop de médic, ca pourrit un peu le jeu, ca va pas durer j&#8217;espere, ya plus d&#8217;equilibre c&#8217;est trop d&#8217;un coup pour lui. je trouve ca assez mal fait. Ca me fera pas lacher la bête pour autant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : inso</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-52</link>
		<dc:creator>inso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 13:13:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-52</guid>
		<description>Moi j'en ai rien à branler de ce patch. Je jouais pas medic et ça va pas me faire changer. Par contre le SUPER PATCH MOISI qui fait que j'ai plus que 20 roquettes, il me saoule méchamment.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moi j&#8217;en ai rien à branler de ce patch. Je jouais pas medic et ça va pas me faire changer. Par contre le SUPER PATCH MOISI qui fait que j&#8217;ai plus que 20 roquettes, il me saoule méchamment.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : SnippyHolloW</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-51</link>
		<dc:creator>SnippyHolloW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 11:48:00 +0000</pubDate>
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		<description>Clems, la différence et que là ils veulent généraliser ce système à toutes les classes ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Clems, la différence et que là ils veulent généraliser ce système à toutes les classes &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Clems</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-50</link>
		<dc:creator>Clems</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 11:30:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-50</guid>
		<description>&lt;em&gt;&#34;De plus, je n'ai pas envie de payer un jeu pour que son gameplay change un mois après en &#34;mal&#34; !&#34;&lt;/em&gt;

Faut pas exagérer non plus, ça reste 3 armes optionnelles pour une des 9 classes, alors faire comme si le jeu devenait complètement différent, c'est un peu n'importe quoi. Tu fais comme si t'étais face à un autre jeu que celui que tu as acheté il y a un mois.

Je ne conteste pas le fait qu'on puisse ne pas aimer les nouvelles armes et les achievements, j'y suis moi-même plutôt opposé, mais bon c'est comme quand ils ont diminué le nombre de roquettes et autres explosifs du Soldier et Demoman : on râle sur le coup, on crie au scandale, et au final ça rend le jeu un poil plus fin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>&quot;De plus, je n&#8217;ai pas envie de payer un jeu pour que son gameplay change un mois après en &quot;mal&quot; !&quot;</em></p>
<p>Faut pas exagérer non plus, ça reste 3 armes optionnelles pour une des 9 classes, alors faire comme si le jeu devenait complètement différent, c&#8217;est un peu n&#8217;importe quoi. Tu fais comme si t&#8217;étais face à un autre jeu que celui que tu as acheté il y a un mois.</p>
<p>Je ne conteste pas le fait qu&#8217;on puisse ne pas aimer les nouvelles armes et les achievements, j&#8217;y suis moi-même plutôt opposé, mais bon c&#8217;est comme quand ils ont diminué le nombre de roquettes et autres explosifs du Soldier et Demoman : on râle sur le coup, on crie au scandale, et au final ça rend le jeu un poil plus fin.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Erloom</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/SnippyHolloW/2008/05/01/tf2-wow/comment-page-1/#comment-49</link>
		<dc:creator>Erloom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 10:45:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-49</guid>
		<description>Sur l'aspect positif ou négatif de ce patch, je t'accorde volontiers que c'est subjectif (banal) donc nos avis comptent finalement peu pour le moment (je suis donc tout à fait d'accord que mon opinion est critiquable). Comme je disais dans mon post précédent, de telles évolutions s'apprécient au moins à moyen terme (après une foultitude de parties, des matchs...). Ce qui est curieux, c'est que tu me parles de relativité de l'opinion tout en décrétant à la suite que cette évolution est négative ( &#34;et l'intérêt est bien sûr subjectif, celui-là en enlève&#34;). J'ai du mal à comprendre ta pirouette rhétorique.
Quant au fait que le jeu change un mois après l'avoir acheté, c'est simplement dû au hasard. Je l'ai acheté 6 mois avant toi et je n'ai subi que peu d'évolution jusqu'à ce patch. Se plaindre de ce hasard n'a que peu de sens à mon avis. Tu n'as simplement pas eu la chance (pour  x raisons, qu'en sais-je) de ne pas l'avoir acheté avant.

Sinon, je n'ai lu pas en détail le système de changement, je serai curieux de voir ce que cela donnera avec les upgrades pour les différentes classes. Et il est bien vrai qu'introduire de tels changements va poser d'énorme problèmes d'équilibrage. Faut bien passer par la.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sur l&#8217;aspect positif ou négatif de ce patch, je t&#8217;accorde volontiers que c&#8217;est subjectif (banal) donc nos avis comptent finalement peu pour le moment (je suis donc tout à fait d&#8217;accord que mon opinion est critiquable). Comme je disais dans mon post précédent, de telles évolutions s&#8217;apprécient au moins à moyen terme (après une foultitude de parties, des matchs&#8230;). Ce qui est curieux, c&#8217;est que tu me parles de relativité de l&#8217;opinion tout en décrétant à la suite que cette évolution est négative ( &quot;et l&#8217;intérêt est bien sûr subjectif, celui-là en enlève&quot;). J&#8217;ai du mal à comprendre ta pirouette rhétorique.<br />
Quant au fait que le jeu change un mois après l&#8217;avoir acheté, c&#8217;est simplement dû au hasard. Je l&#8217;ai acheté 6 mois avant toi et je n&#8217;ai subi que peu d&#8217;évolution jusqu&#8217;à ce patch. Se plaindre de ce hasard n&#8217;a que peu de sens à mon avis. Tu n&#8217;as simplement pas eu la chance (pour  x raisons, qu&#8217;en sais-je) de ne pas l&#8217;avoir acheté avant.</p>
<p>Sinon, je n&#8217;ai lu pas en détail le système de changement, je serai curieux de voir ce que cela donnera avec les upgrades pour les différentes classes. Et il est bien vrai qu&#8217;introduire de tels changements va poser d&#8217;énorme problèmes d&#8217;équilibrage. Faut bien passer par la.</p>
]]></content:encoded>
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