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Get out of life alive le blog de SnippyHolloW.

Archive pour avril 2008

[TF2] Serveurs et considérations …

Vendredi 18 avril 2008

Je suis un joueur de RTS et de Quake(s) / RA … quoi que depuis la prépa je me suis énormément calmé, je joue en ce moment à TF2 depuis 2 semaines. Ce jeu me plait pour son team play, le fun, les maps pas mal. Ok, il y a de la dispersion sur les shoots des shot/scatterguns et flingues, mais presque toutes les classes ont une arme primaire sans dispersion. Par contre, je trouve que les critiques nuisent vraiment au jeu. Il ajoutent une part d’aléatoire qui, elle, n’est pas recevable : venant de Quake on vénère plus le skill que la moule mais, SURTOUT, cela pourri le teamplay. Il suffit d’arriver avec un medic au cul et de prendre une roquette critique pour s’apercevoir que "quoi que l’on fasse" cette tentative était du temps perdu, alors qu’elle était "construite".

Tout ce blabla ouin-ouin pour vous demander : connaissez-vous de bons serveurs sans critiques ? Celui de nofrag répond soit absent soit vide …

Suis-je le seul gros con à partager ce point de vue ?

<ouin-ouin nouveauté>
Ah si, un autre truc du jeu que je trouve aussi tout pourri : les maps CTF. Déjà elles sont souvent "level designées" comme des maps de CS plutôt que de Q3 … mais en plus et surtout : c’est quoi ce mode où l’on peut poser le flag ennemi sans avoir le sien dans sa base ? Où l’on ne peut pas reprendre son flag ? Respectez les classiques ffs :)
</ouin-ouin nouveauté>