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Le blog d’un joueur … mais pas que le blog de Sky.

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Bonsoir à tous, voilà la suite et surement la fin de notre projet que j’avais présenté dans le billet précédent. Dans la vidéo n’apparaissent pas les menus, juste le niveau “tuto”. On a réglé pas mal de problèmes comme les niveaux qui étaient trop “gros” d’un point de vue texture mais on a pu contourner le problème pour faire des niveaux de la taille qu’on souhaite, niveau réseau, j’ai avancé un peu grâce à vos conseils mais rien de concret à présenter.

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Cette expérience avec XNA aura été vraiment sympa, j’ai appris pas mal de choses sur la physique, sur le réseau et sur la création de jeux vidéos en général. Et c’est justement pour ça que je poste, je débute un stage demain où je vais programmer en C / C++, pas dans le domaine du jeu vidéo mais ça c’est une autre histoire, et en parallèle, je vais me lancer dans un autre projet cette fois-ci de jeu vidéo sur mon temps libre, un projet utilisant Ogre3D, que j’avais déjà commencer à étudier il y’a quelques mois. En programmation, je me débrouille, mais en modélisation 3D, j’aurais besoin d’aide. Je ne recherche pas quelqu’un de spécialement professionnel, juste quelqu’un de minutieux, qui ferait ça sur son temps libre et pour le plaisir. J’ai déjà une idée du style à donner aux modèles, je ne suis pas spécialement exigeant mais j’aime les choses bien faites.

Donc si ça vous intéresse, envoyer moi un mail à sky[at]wefrag[dot]com pour qu’on en discute un peu plus.

Bonne soirée et bonne année à vous !

Ami(e)s développeurs, l’heure est grave ! J’ai besoin de votre aide.

Dans le cadre de la Game Jam organisé dans mon école, nous devions créer un jeu en trois jours et demi en prenant le soin de dormir. Dans mon groupe, on a décidé de s’orienter vers XNA et de partir from scratch en utilisant le moteur physique 2D Farseer. Après avoir eu pas mal de problèmes et trouvant une solution une heure avant notre soutenance pour créer des maps qui tournent sur n’importe quelle machine et en avoir pondu une à l’arrache, on se retrouve avec ça :

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