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Archive pour septembre 2015

Ola les nofragés ! Une petite update sur mes aventures en voxel art.

Au programme :

  1. Ma participation à la ludum dare 33
  2. Mon petit projet de prototype de zelda-like isométrique en voxels
  3. Mes dernières prod

1. Ma participation à la ludum dare 33

J’ai donc participé à la dernière Ludum Dare, pour la première fois, et donc au final, mon tout premier jeu ! Un petit rêve de gosse qui se réalise.

J’ai participé à la version Jam (à plusieurs en 72h, avec reprises d’assets possible), et pas à la compo (tout from scratch, tout seul, en 48h). On était 3, un Canadien à la programmation, un Français à la musique et donc moi-même au graphisme. On s’est connu sur twitter.

Avec le décalage horaire (9h) avec le canadien, c’était difficile de s’organiser et de travailler en équipe. Du coup, on lui a laissé la main libre sur le thème, le gameplay et l’ambiance générale (pour pas avoir le syndrome “too many cooks” sur une période aussi courte). Du coup, au final je suis pas fan de la direction prise (notre mini jeu n’a rien à voir avec le thème de la LD, c’est beaucoup trop “gentillet/bisounours”, le gameplay ne me plaisait pas du tout, trop ambitieux…) mais c’était une expérience enrichissante et mes 2 coéquipiers étaient vraiment brillants dans leurs domaines.
Vous pouvez essayer le petit jeu en cliquant sur l’image ci-dessous (Unity Browser) ou sur la page LD :  http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=2297

J’ai donc fait les niveaux en voxels qu’il a repris à sa sauce dans unity.
A la base, je souhaitais plutôt un rendu comme cela :

Mais bon, on avait 72h, avec du gros décalage horaire, on pouvait pas se coordonner plus que ça !

Au final, on a terminé 130ème avec les score suivants :

ratings

Pas trop mal en Audio et Graphisme, mais bon, je peux pas m’empêcher de me dire qu’on aurait pu faire beaucoup mieux :)

2. Mon petit projet de prototype de zelda-like isométrique en voxels

A coté de ça, j’avance doucement avec un dév rencontré sur Twitter, sur un petit prototype de jeu d’aventure à la zelda, en voxel donc, et vue isométrique.
Comme il fait son moteur graphique maison, ça avance pas super vite mais bon, ça me va comme je n’ai pas beaucoup de temps libre avec mon travail et ma vie de famille, je produis aussi vite que lui.

Pour l’instant ça ressemble à ça ingame :

ingame
(On peut tourner la caméra sur 4 profils, un peu comme dans FEZ)

J’aimerai à terme me rapprocher de ce rendu :

J’espère qu’on y arrivera !

Voici l’état actuel du niveau (en target render) - Voir en HD ici : http://i.imgur.com/MvDk71m.png

Quelques autres target render :

Et quelques personnages que j’ai commencé à faire :

3. Mes dernières prods

Et pour finir, quelques autres scènes que j’ai pu faire dernièrement.

Une petite scène utilisant la nouvelle fonctionnalité de transparence de magica voxel :

Petite modif de mon mecha :

Et de mon véhicule :

Un petit tribute à Fallout :

Mise en lumière de ma ville SF :

Vous pouvez retrouver la totalité de ce que j’ai fait à date sur mon site : http://saymygame.com/ ou sur cette galerie imgur :  http://imgur.com/gallery/3dOfh ou en me suivante sur twitter ! https://twitter.com/Sir_carma

- Stay tuned ! -