PAUSE

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Archive pour mai 2009

Recette pour faire un bon jeu ?

Mercredi 20 mai 2009

Vous prenez une pincée de Max et les maximonstres:

Vous y ajoutez un peu des Cités d’or:

Puis vous arrosez tout ça d’un peu d’Histoire sans fin:

Vous laissez cuire quelques années et vous vous retrouvez avec ça
YouTube Preview Image

Le nouveau projet de la team Ueda, on ne sait pas encore si ça sera un bon jeu, mais ça donne sacrément envie. Et puis après Ico et Shadow of the Colossus, comment ne pas être confiant ?

[edit] Mon article étant quand même un peu léger, je rajoutes quelques infos supplémentaires.

La vidéo a 1 an et 4 mois, ce qui laisse le temps à l’équipe de Ueda de peaufiner ça graphiquement. Même si je trouve la bête déjà bien réalisée.
Quand au nom Trico, c’est juste le nom du projet: “project Trico”, comme Shadow of the colossus avait “Nico” comme nom de projet.
1: Ico = Ico
2: Nico (ni=2 en jap) =  Shadow of the Colossus
3: Trico = ???

Pour le design de la bête, les goûts et les couleurs hein. Une espèce de chimère, ça reste un monstre. On dirait un bébé Gryphon, je le trouve plutôt mignon. Après encore une fois, en 1 an et demi il a pu changer de gueule. On verra bien.

Pour le but du jeu, ça a l’air d’être un peu un Ico inversé. Dans Ico, c’est le joueur qui aidait Yorda (non contrôlable directement) à atteindre certains endroits et à la défendre. Là, on dirait que c’est l’inverse, une créature non contrôlable directement qui aidera le joueur à atteindre des endroits inaccessibles tout seul et à se défendre.
Enfin, c’est l’idée que j’ai en voyant la vidéo.

Pour vous donner un peu d’espoir sur la qualité graphique finale du jeu, regardez la différence entre les 1ères images sorties de Shadow of the colossus (appelé Nico à l’époque) et quelques images de la version finale. Pour rappel SotC poussait graphiquement la PS2 à bout. Je me fais pas de souci pour la qualité des graphismes, après pour le design, histoire de goût encore une fois.