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Les 50 jeux les plus vendus de l’histoire

24 juin 2009


Voici une petite liste, qui vaut un peu plus que tous ces TOP hyper subjectifs. Là, on peut pas faire plus objectif.

Deux problèmes toutefois avec cette liste:

- Le premier est qu’elle ne prend pas en compte le multi plateforme…

- Le deuxième est celui des jeux vendus en bundle avec les consoles.

Mais bon, quelques chiffres intéressants à retenir tout de même:

  • Les 12 meilleures ventes de tous les temps sont des jeux Nintendo.
  • Sur les 50, 33 (!!) sont des jeux Nintendo.
  • La Wii comptabilise tout de même 6 jeux. Sacré performance pour une console si jeune.
  • Sur les 50 jeux, seulement 4 jeux PC.

Concernant les bonnes séries:

  • 14 (!!) marios
  • 6 Pokémon
  • 4 Gran Turismo
  • 3 GTA

LA LISTE :

1. Wii Sports / Wii : 45 320 000 unités

2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités

3. Pokémon Rouge-Bleu-Vert / GameBoy : 31 380 000 unités

4. Tetris / GameBoy : 30 260 000 unités

5. Duck Hunt / NES : 28 310 000 unités

6. Wii Play / Wii : 23 410 000 unités

7. Pokémon Argent-Or / GameBoy : 23 110 000 unités

8. Nintendogs / DS : 22 430 000 unités

9. Super Mario World / Super Nintendo : 20 610 000 unités

10. Wii Fit / Wii : 19 760 000 unités

11. New Super Mario Bros / DS : 18 730 000 unités

12. Super Mario Land / GameBoy : 18 140 000 unités

13. Grand Theft Auto : San Andreas / Playstation 2 : 17 830 000 unités

14. Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ? / DS : 17 440 000 unités

15. Super Mario Bros 3 / NES : 17 280 000 unités

16. Pokémon Perle-Diamant / DS : 16 830 000 unités

17. Les Sims / PC : 16 080 000 unités

18. Mario Kart Wii / Wii : 16 000 000 unités

19. Pokémon Rubis-Saphir / GBA : 15 400 000 unités

20. Mario Kart DS / DS : 15 030 000 unités

21. Gran Turismo 3 / Playstation 2 : 14 870 000 unités

22. Pokémon Version Jaune : Edition Spéciale Pikachu / GameBoy : 14 640 000 unités

23. Grand Theft Auto : Vice City / Playstation 2 : 14 200 000 unités

24. Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ? / DS : 13 780 000 unités

25. Super Mario 64 / N64 : 11 890 000 unités

26. Grand Theft Auto III / Playstation 2 : 11 600 000 unités

27. Super Mario Land 2 / GameBoy : 11 180 000 unités

28. Animal Crossing : Wild World / DS : 10 860 000 unités

29. Gran Turismo / Playstation : 10 850 000 unités

30. Super Mario All-Star / Super Nintendo : 10 550 000 unités

31. Pokémon Rouge Feu - Vert Feuille / GBA : 10 490 000 unités

32. Mario Kart 64 / N64 : 9 870 000 unités

33. Final Fantasy VII / Playstation : 9 720 000 unités

34. Halo 3 / Xbox 360 : 9 700 000 unités

35. Gran Turismo 4 / Playstation 2 : 9 650 000 unités

36. Gran Turismo 2 / Playstation : 9 370 000 unités

37. Donkey Kong Country / Super Nintendo : 9 300 000 unités

38. World of Warcraft / PC : 9 190 000 unités*

* chiffres de ventes boîtes en octobre 2008 hors Chine. En juin 2009, WoW a environ 12 millions d’abonnés dans le monde.

39. Super Mario Kart / Super Nintendo : 8 760 000 unités

40. Halo 2 / Xbox : 8 460 000 unités

41. Super Smash Bros Brawl / Wii : 8 450 000 unités

42. GoldenEye 007 / N64 : 8 090 000 unités

43. Super Mario Galaxy / Wii : 7 960 000 unités

44. Final Fantasy X / Playstation 2 : 7 950 000 unités

45. Final Fantasy VIII / Playstation : 7 860 000 unités

46. Half-Life / PC : 7 850 000 unités

47. Myst / PC : 7 790 000 unités

48. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time / N64 : 7 600 000 unités

49. Crash Bandicoot 2 / Playstation : 7 570 000 unités

50. Super Mario 64 DS / DS : 7 520 000 unités

Source : VGChartz - Chiffres de ventes au 15 juin 2009 par support, donc sans cumul des jeux qui sont sortis sur plusieurs machines. C’est donc pour cela par exemple que Call of Duty 5 et ses 11 millions d’exemplaires n’apparaît pas car les 11 millions de boîtes sont le résultat de la somme des ventes sur les différents supports : PC, PS3… (Source JV.com)

Premier essai de Zbrush

21 juin 2009

Suite à une baisse de motivation de mes potes pour sortir, je me suis retrouvé comme un con ce soir à rien faire.

Du coup j’ai cherché une occupation, et je l’ai trouvée en téléchargeant la démo de Zbrush. Je n’y avais jamais touché mais j’aime bien sculpter de temps en temps sur de l’argile (ou super sculptey) et je m’amusais avec les opérations booléennes sur 3DSmax y’a bien 10 ans. De plus, je suivais régulièrement et avec intérêt le blog de Patrick B qui semblait bien manier le bousin. Et quand j’ai vu que Rigamix s’y étais aussi mis, j’ai su que les gens de classe internationale devait s’y essayer au moins une fois (je suis sûr que Celibatman et QQQ y sont passés du coup ) [/Léchage de boules].

Bref, j’ai donc essayé de faire un petit buste, sans idée précise, et voilà le résultat au bout de 2H (ouai quand même):

Pour un premier essai j’en suis plutôt content. Ce logiciel est vraiment putain d’intuitif. Bon, pas totalement vu qu’après avoir créé une sphère pour faire l’œil, j’ai pas réussi à re-sélectionné la tête… Du coup, je peux pas vous montrer la tête de profil… C’est dire si je suis débutant avec ce logiciel.

En tout cas, c’est super agréable, j’ai même retrouvé des sensations qu’on peut avoir avec l’argile. Je m’y remettrai un de ces 4 !

Si les pros de Zbrush auraient des bons tutoriaux à me filer, je suis preneur.

[Edit] Un nouveau petit truc fait aujourd’hui. Une sorte de monstre des mers.

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[Edit2] Un autre truc, qui me fait penser aux Naga dans War3.

Le truc au niveau de l’oeil c’est sensé être une cicatrice…

[Photo] Venise, Florence, Sienne

16 juin 2009

De retour d’une semaine de vacances en Italie, voici une petite sélection de photos (j’ai du en prendre dans les 2000, fait un premier tri de 250 photos, puis un nouveau tri, celui-ci, de 17 photos. Je sais pas si j’ai choisi les meilleures mais je les aime bien).

Les photos sont un peu petites, j’uploaderai un zip avec les originales demain (je suis sur clef 3G là…).

Globalement, je me suis fait bien plaisir en Italie, niveau photo bien sûr mais aussi pour le reste.
Venise ressemble un peu trop à un Disneyland moyennageux pour touristes, mais garde un charme fou. En couple, ca beau être un peu/beaucoup cliché, c’est assez magique.
Florence est un joli mix de ville moderne et médiévale. J’étais bien content d’assister à un match de football moyennageux (tous les coups sont permis…), une sorte de Bloodbowl en vrai.
Et Sienne, un petit coté midi/provençale, avec une pointe catalane, vraiment ravissant, même si j’ai pas pu profiter du paysage Toscan manque de temps, c’était chouette d’avoir un coin un peu plus calme pour terminer le séjour.

Comme vous l’imaginez, le retour à Paris et son métro fut un peu dur ce matin.

Bref, je vous invite à découvrir l’Italie si ce n’est pas encore fait, c’est vraiment magnifique. Et dire qu’il me reste le plus gros morceau à faire: Rome.

Jour de la bite !

6 juin 2009

spécial débarquement :


Recette pour faire un bon jeu ?

20 mai 2009

Vous prenez une pincée de Max et les maximonstres:

Vous y ajoutez un peu des Cités d’or:

Puis vous arrosez tout ça d’un peu d’Histoire sans fin:

Vous laissez cuire quelques années et vous vous retrouvez avec ça
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Le nouveau projet de la team Ueda, on ne sait pas encore si ça sera un bon jeu, mais ça donne sacrément envie. Et puis après Ico et Shadow of the Colossus, comment ne pas être confiant ?

[edit] Mon article étant quand même un peu léger, je rajoutes quelques infos supplémentaires.

La vidéo a 1 an et 4 mois, ce qui laisse le temps à l’équipe de Ueda de peaufiner ça graphiquement. Même si je trouve la bête déjà bien réalisée.
Quand au nom Trico, c’est juste le nom du projet: “project Trico”, comme Shadow of the colossus avait “Nico” comme nom de projet.
1: Ico = Ico
2: Nico (ni=2 en jap) =  Shadow of the Colossus
3: Trico = ???

Pour le design de la bête, les goûts et les couleurs hein. Une espèce de chimère, ça reste un monstre. On dirait un bébé Gryphon, je le trouve plutôt mignon. Après encore une fois, en 1 an et demi il a pu changer de gueule. On verra bien.

Pour le but du jeu, ça a l’air d’être un peu un Ico inversé. Dans Ico, c’est le joueur qui aidait Yorda (non contrôlable directement) à atteindre certains endroits et à la défendre. Là, on dirait que c’est l’inverse, une créature non contrôlable directement qui aidera le joueur à atteindre des endroits inaccessibles tout seul et à se défendre.
Enfin, c’est l’idée que j’ai en voyant la vidéo.

Pour vous donner un peu d’espoir sur la qualité graphique finale du jeu, regardez la différence entre les 1ères images sorties de Shadow of the colossus (appelé Nico à l’époque) et quelques images de la version finale. Pour rappel SotC poussait graphiquement la PS2 à bout. Je me fais pas de souci pour la qualité des graphismes, après pour le design, histoire de goût encore une fois.

[Vidéo] Test Canon HV20 + Compo

16 avril 2009

Comme beaucoup, j’aime bien toucher un peu à tout.
Jusqu’ici, j’ai essayé (toujours pour le plaisir/loisir) l’écriture, la peinture, la sculpture, la composition de musique et la photo. Mais un domaine auquel je n’avais pas encore touché, c’est la vidéo !

Après mettre renseigné pendant quelques mois (selon mes besoins d’amateur qui veut un résultat tout de même potable) et avoir vu de bien belles vidéos sur Vimeo, je me suis tourné sur un caméscope HD (1080i), la Canon HV20, que j’ai trouvé d’occase sur le net à 420€ (état comme neuf, woot).

Voici donc un premier Test, petit montage de petits bouts de vidéos pris le weekend dernier. Il faut vraiment voir ça comme un test, le sujet étant un peu perso, y’a moyen que ca vous fasse chier.

http://www.vimeo.com/4180701

J’adore la palette d’expressions qu’un bébé peut avoir en si peu de temps.

La qualité est pas aussi bonne que je le voudrais mais c’est du à l’exportation. JE GALERE SA RACEEEEEEEEEE !

C’est l’horreur de trouver les bons codecs (encoder) et savoir comment sortir le meilleur rapport qualité/poids.

J’ai utilisé Premiere pour l’acquisition, puis Vegas Pro 8.0 pour le montage (c’était la première fois que j’utilisais Vegas, je suis super emballé). Je sais vraiment pas comment l’exporter en qualité optimale tout en faisant que ca soit importable sur vimeo (cad inférieur à 500mo) tout en gardant la qualité HD.

Je sais même pas pourquoi ma vidéo se met pas en entier dans la fenêtre vidéo… Bref, je vais apprendre, et ça sera de mieux en mieux j’espère !

En tout cas, pour le moment je suis bien satisfait de tout ça (enfin… quand je matte la vidéo sur mon pc, et pas online), et je me lancerai prochainement sur un petit projet de (très) court.

Ah oui sinon, un début de compo musicale, pas fini, mais bon, envie de la poster:

FLASHBACK.mp3

Quel produit dérivé de jeu vidéo aimeriez-vous avoir ?

19 mars 2009

Je viens de découvrir ce site grâce à l’ami Marcolas:
Lastexittonowhere.com

On y trouve une idée simple mais géniale: des t-shirts avec pour illustration des logos de lieux ou marques de films cultes.

Par exemple:

- Offworld Colonies (Blade Runner)

- Kobayashi Porcelain (Usual Suspects)

- Baltimore State Hospital (Silence des agneaux)
Image hosted by uppix.net

Si il y’a bien un secteur où le produit dérivé est encore balbutiant, c’est bien le jeu vidéo. Et pourtant, je suis sûr qu’il y a un marché potentiel assez énorme.
Je n’ai pas beaucoup d’exemples en tête autres que ceux de Valve (ses peluches de Vertigaunt, de companion cube ou encore ses mugs Black Mesa).

Quels sont les objets de jeu, où logos, ou tout autre produit dérivé que vous aimeriez bien pouvoir acheter ?

Voici quelques exemples que j’aimerai bien voir sur un site similaire à lastexittonowhere.com mais pour les jeux vidéo:

- tshirt avec le logo Death Tower Show ou encore Paradise club (Flashback)

- tshirt avec le logo UNATCO (Deus Ex)

- tshirt avec le logo Vortex Rikers Prison (Unreal)

-etc…

Je vous écoute !

[Compo] See Cooper

3 mars 2009

Une petite compo récente, pas vraiment finie, mais bon, je bloque un peu (ou je sature peut-être…).
Please enable Javascript and Flash to view this Flash video.

Si vous avez des idées de truc à ajouter ou changer, you are welcome !

A la base, je voulais garder la même ligne en fond tout le temps, mais avec du recul, je me dis qu’il faudrait ptet que je change les accords en fonction du reste qui arrive ensuite, parceque c’est un peu trop répétitif là.

Le titre est en hommage à Charles Cooper, une des deux figures du groupe Telefon Tel Aviv qui est décédé récemment (voir ici).

[edit] Collab avec Divide du même morceau sur son blog.

Voir Beirut en live, ça va être putain de possible.

12 janvier 2009

Bordel ! BORDEL !

BEIRUT IS F*CKING BACK !

Tralalalalaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

[Remix] Bloody Beetroots meets Rondo Veneziano

6 janvier 2009

Vous connaissez peut-être Rondo Veneziano, moi pas.

Je viens de découvrir ce groupe italien des années 80, musique classique agrémentée de basses, synthés et guitares électriques, créé par Gian Piero Reverberi. Apparemment, on les pointait du doigt là bas comme on peut le faire ici avec André Rieu. En gros, du sous-classique, version supermarché.
Si il n’y aucun doute sur le bien fondé des moqueries au sujet d’André Rieu, il va falloir freiner un peu sur Rondo Veneziano.

Alors certes, tout n’est pas bon dans le Rondo (y’a même beaucoup de choses très cheap…), mais certains morceaux sonnent incroyablement modernes.

Prenez par exemple “La serenissima“:
YouTube Preview Image

Ce choix de clip, ca vous fait pas penser à Danger, Interstella de Daft punk, Kavinsky ou encore toute la clique de Valérie ? Ces images qui semblent toutes sorties de dessins animés de notre enfance ?
Albator, Ulysse 31, Cobra ?
Alors, OK, le son est un peu poussif, mais la mélodie et le mélange des genres ressemblent à tous ces petits tubes issus de la scène électro actuelle (à moins que ça soit l’inverse).
Et les Bloody Beetroots l’ont bien senti !

Voici donc le petit remix de Rondo Veneziano - La Serenissima, nommé We Are From Venice, par les Bloody Beetroots : Download

(J’ai copié collé cet article sur notre blog musical: www.LazyListening.com)