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le blog de Shua.

Interview Zeno Clash

Essayez de vous souvenir : « Zeno Clash est un FPS chilien conçu par des développeurs indépendants drogués fans de Salvador Dali. Le premier épisode durera environ cinq heures et sortira sur PC en 2008. Le jeu utilise le moteur Source de Valve et vous met dans la peau d’un gars se faisant bannir de son clan et n’ayant d’autre choix que de traverser le désert interdit ce qui le mènera à la limite du monde. La plupart des combats se dérouleront au corps à corps. »

Voilà, c’est à peu près tout ce que l’on sait à propos de Zeno Clash, et pour cause, les développeurs sont discrets et ne dévoilent que très peu d’informations. Pour le moment, le seul moyen d’en savoir plus, c’est de planifier une interview et de poser les bonnes questions : le rendez-vous est pris, il ne me reste plus qu’a compléter mes fiches.

Je suis probablement l’un des seuls à être intrigué par ce jeu, mais qu’importe : si toi, lecteur, tu brûles d’envie d’en connaître davantage sur Zeno Clash, alors tente ta chance -pute nègre-, tu auras peut-être le privilège de voir ta ou tes questions sélectionnées pour l’interview évènement “WORLD EXCLUSIVE” à paraître prochainement sur Factornews !

edited : l’interview est en ligne !

11 commentaires pour “Interview Zeno Clash”

  1. SPhoenix dit :

    Les environnements seront ils ouverts?
    Qu’est-ce qui différencie Zeno Clash des autres FPS, mis à part ses choix artistiques?
    Qu’est-ce qui leur pose le plus de problèmes dans le développement?

    Enfin des questions bateau auxquelles ils répondront jamais quoi.

  2. Shua dit :

    Je vois qu’on a plus ou moins les mêmes questions à poser. Merci.

  3. SPhoenix dit :

    Bah très franchement, on en connait rien de ce jeu.
    Il est plutôt évident que les questions posées ne peuvent être très précises.

    C’est toi qui vas les interroger? (j’en doute)

  4. Shua dit :

    Oui, c’est moi (par mail hein, j’vais pas faire le trajet jusqu’au Chili quand même).

  5. SPhoenix dit :

    Donc aucune chance pour voir des trucs. Dommage, ca aurait été une bonne base pour poser des questions.
    C’est censé être quand?

  6. Anonyme dit :

    Rassure-toi, mec ! Tu n’es pas seul, perdu, à suivre ce jeu. Tu as aussi dans ta galère un Anonyme #1 !

    Questions :

    1 - Sachant que le jeu se repose beaucoup sur les combats au corps à corps, qu’avez-vous prévu pour éviter la monotonie en terme de gameplay ?

    2 - À quel public s’adresse votre jeu ? Son univers très original ne risque-t-il pas de le limiter à une certaine audience ?

    3 - Vous avez obtenue de Valve une licence du Source Engine. Avez-vous aussi discuter d’une éventuelle distribution sur Steam, pour mettre en avant votre jeu face une plus large audience ?

  7. Shua dit :

    SPhoenix> Plus ou moins quand j’en ai envie, vu que sans mes questions il ne risque pas d’y avoir de réponses.

    Ano> Il existe pas mal d’interviews avec les réponses à certaines de tes questions. Mais merci en tout cas, c’est noté.

  8. rgk dit :

    Est-ce qu’il y aura du gore/du sang/des démembrements ?

    Est-ce que les combats sont dynamiques/jouissifs ?

    (juste pour les orienter dans cette direction héhé)

  9. inso dit :

    Je vois déjà la réponse.

    "Non, les combats sont extrêmements lents et scriptés, et tous aussi chiants les uns que les autres."

  10. Thermostat dit :

    Est ce qu’une démo est prévue?

  11. Shua dit :

    Les questions ont été envoyées (une quizaine).

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