Gameplay & Core Mecanics

Les mécaniques de jeu le blog de ShootingStar.

Archive pour janvier 2011

Tribute to helpmefixmybike

Samedi 22 janvier 2011

Comme je dois aller à une soirée kpop ce soir, je me suis entraîné à supporter les chansons publiées sur le site de HMFMB. Voilà un vieux clip de 2008 qui représente pour moi toute la gayitude de la kpop.

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Jeu : Global Agenda (Hi-Rez Studios)

Jeudi 13 janvier 2011

La jaquette du jeu ne rend pas vraiment hommage à ce jeu au concept plutôt original. Aux apparences de MMO, Global Agenda fait plus penser, après y avoir joué au moins 2 heures, à un Team Fortress 2 en sci-fi. Le titre de Hi-Rez est un MMOTPS qui vous plonge dans un univers partagé entre le Commonwealth (les salauds plein de fric) et la résistance (habitant Dome City au milieu du Sonoran Desert). Pas question de prendre parti pour l’un ou l’autre, on est de toute façon dans la résistance. L’histoire est simple : vous êtes un agent modifié génétiquement par le Commonwealth et vous devez chercher le remède avant d’en crever. Ici, pas de zones PvE libres et immenses, pas de PvP sauvage (comme Age of Conan), pas de monde ouvert : TOUT est instancié.

Classes

Pour commencer, attardons nous sur les classes : Medic, Robotic, Recon ou Assault. N’ayant joué que Recon, je ne m’étendrai pas sur les autres classes. Cependant, chacune a un rôle bien spécifique ressemblant à celui respectivement du Medic, Engineer, Sniper/Spy et Demoman/Heavy de TF2.  Les Medics ont des guns pourris et soignent les joueurs. Les Robotics fabriquent des tourelles et aussi des systèmes de buff de groupe (et ils ont 3-4 bras dont 1-2 mécaniques, demandez à Dominik, il aime se faire gangbanger). Les Recons peuvent à choix se tourner vers Sniper ou plutôt Mêlée. Ils sont utiles en groupes pour descendre les tourelles, dispenser et autres systèmes de buff ennemis avec des mines, des coups d’épée ou au sniper. Ils peuvent aussi se rendre invisibles. Les Assaults sont un peu les gros bourrins du lot, mais je ne saurais pas quoi dire d’autre.

Combats et instances

Global Agenda est divisé en instances. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, une instance est une zone avec un nombre restreints de joueurs et surtout coupée des autres. Imaginons un serveurs avec 1000 personnes connectés sur la zone Dome City. Celle ci sera alors divisée en plusieurs instances (Dome City 1, Dome City 2, etc..) tout à fait identique, mais avec des joueurs différents. Il est évidemment possible de rejoindre une instance plutôt qu’une autre si on veut retrouver ses amis. Le lvling dans Global Agenda se fait tout d’abord en suivant le fil de quête (il n’y a aucune quête secondaire) qui mène au Sonoran Desert. Une fois à un certain niveau, il est possible de rejoindre des matchs PvP à tout moment (moyennant un petit temps d’attente) ou des instances PvE spéciales appelée “Spec Ops”.

Les matchs PvP sont pourvus de multiples modes de jeu : control, payload, demolition (il faut escorter un joueur dans un robot jusqu’à un point sans se faire descendre et sans que le robot adverse ne parvienne à son point), breach (avec point de contrôle à capturer dans l’ordre) et scramble (1 point de contrôle à la fois qui apparaît de manière aléatoire). Les combats sont intenses et vraiment nerveux, bien plus que ceux de TF2. Le jetpack est un atout important. Chaque joueur en est pourvu et il permet d’accéder à des zones plutôt élevées. Ajoutez un mode Arena ou une équipe de 4 en affronte une autre et vous avez tous les modes de PvP de Global Agenda (je viendrai au Agency vs Agency).

Les matchs PvE ont aussi plusieurs modes : Spec Ops (une mission à mener à 4) ou raids (jamais fait encore). Chaque niveau se termine avec un boss plus ou moins dur à tuer.

Chacun de ces modes (pvp ou pve) rapportent de l’XP, des crédits, des jetons et si le match est un succès un item spécial plus ou moins rare.

Compétences

Au niveau du lvling, tous les 2 ou 3 niveau, on peut allouer un point dans l’arbre de compétences. Chaque classe à un arbre général et deux arbres de spécialisation. Toutes les compétences sont passives. Elles servent à booster les caractéristiques de l’équipement ou des stats : arme, armure, vie, devices, etc..

Equipement et skills

L’équipement change pas mal d’un MMO classique. Outre l’arme et l’armure, vous aurez un item “spécialité”, 3 devices (à choisir parmis une dizaine par classe), un jetpack, un moral boost et un consommable. La spécialité est différente pour chaque classe (e.g. le stealth pour le recon), le jetpack peut être changé pour en avoir un plus rapide ou plus économe, le moral boost est un item qui ne s’active qu’à certains moments et permet de donner un buff à toute l’équipe, le consommable est un item qui disparaît une fois utilisé et les devices sont différentes selon les classes. Ces dernières permettent (pour le reco tout du moins) de courir plus vite, voir les recon en stealth, lancer des mines, lancer des bombes incendiaires, annuler les effets nocifs (poison par exemple), augmenter sa puissance en mêlée ou au sniper. Il en existe beaucoup d’autres et elles ont toute un cooldown.

Pour ceux qui n’ont rien compris : il n’y a pas de skills actifs dans Global Agenda. Le niveau ne sert qu’à acheter de meilleurs items ou booster les items qu’on a déjà. En clair tout s’achète dans Global Agenda. Certains items demandent des jetons (plus rares) et d’autres des crédits. On peut aussi changer sa coupe de cheveux, se faire une couleur, modifier complètement son apparence extérieur (en cela, les items n’ont aucune influence, il faut acheter des combinaisons ou des casques qui n’ont aucune valeur de combat).

Crafting

Au niveau du crafting, je dois avouer que le résultat est moyen. Chacun peut crafter des mods pour les armes ou les armures, mais on ne peut pas crafter d’armes ou d’armures. Les recettes sont classées en trois niveaux : Uncommon, Rare, Epic. Il faut crafter 100 uncommon mods pour pouvoir crafter du rare et ainsi de suite. Autant vous dire que crafter des mods rares demande énormément de temps.

AvA

Enfin, je dois vous parler du AvA (Agency vs Agency). Il y a des périodes ou les territoires des agences s’affrontent. C’est l’équivalent du guilde contre guilde avec minimum 10 joueurs dans chaque équipe. L’équipe gagnante remporte le territoire ennemi et peut étendre son influence sur la carte du monde de manière persistante. Et c’est là que vous, lecteur, pouvez agir : l’agence NoFrag recrute ! Venez essayer le free trial jusqu’au niveau 15 ou vous laisser tenter par le jeu qui ne vaut que 25 euros, voire moins si vous avez un code promo.

Les points noirs

Tournant sur l’UE3, GA n’est pas aussi beau que Dead Space dans le même style, mais reste correct. Les réels défauts sont qu’une fois la quête principale bouclée, Dome City n’est qu’une sorte de match browser pour le PvE et le PvP. Hormis acheter/vendre/crafter ou gérer son agence, il n’y a rien d’autres à faire à Dome City. Il faut aussi noter la présence de nombreux crash à presque chaque retour de match. Enfin bon, pour 25 euros (11 avec le code promo), je ne suis absolument pas déçu du jeu, surtout que des extensions et de nouvelles zones libres sont prévues.

En résumé :

Global Agenda n’est certes pas une révolution, mais apporte un gameplay très différent d’un MMO basique. Les matchs sont vraiment jouissifs et on sent que chaque classe à un rôle propre à jouer. Les loots de fin de match peuvent se révéler vraiment gratifiant et donnent envie de continuer à jouer. GA n’est certes pas le MMO qui vous scotchera pendant 12h à l’écran, mais il reste assez passionnant pour lui consacrer 2-3h par jour facilement.

Je vous invite donc à nous rejoindre, au moins sur une version d’essai. SPTX est l’agency leader et mon pseudo IG est Neosia.