Gameplay & Core Mecanics

Les mécaniques de jeu le blog de ShootingStar.

Archive pour septembre 2010

Certains l’ont oublié, d’autres sont déjà en train de dl la démo, mais voici que la date de sorti du prochain Gothic approche à grands pas. Pour ceux qui ne lisent pas le forum, un lien est déjà disponible pour la démo (merci Fatalis).

J’en attends pas mal du système de combat qui a l’air bien plus dynamique que celui du précédent Gothic. Souvenez vous, les coups au ralenti, l’impression de caresser les ennemis avec son arme… affreux. Une review de la démo ici même bientôt peut-être…

Neverwinter Nights 3 : Du nouveau

Samedi 11 septembre 2010

Voilà, pour ceux qui ne l’auraient pas remarqué le site http://www.playneverwinter.com/ a été mis en ligne. Cryptic, à l’origine de Star Trek Online et Champions Online a décidé d’en faire un OMG (Online Multiplayer Game). On pourra donc jouer à plusieurs suivant une quête bien définie et il n’y aura pas de PvP. Les développeurs précisent qu’il y aura bien un éditeur de modules, mais que les serveurs seront dédiés. Pour ma part, je me demande bien comment seront gérés ces modules. Ce serait bien qu’il y ait une certaine persistance comme dans Neverwinter Nights 1.

L’interview se trouve ici.

Le jeu s’appelle NeverWinter pour les imbéciles qui n’auraient pas compris.