The Trip (le blog de ShootingStar)
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GTA 4 : Des nouvelles du front

Mercredi 3 décembre 2008 à 20:43

Alors tout d’abord, un nouvel article sur le blog de caféine qui démontre à quel point le portage est scandaleux. Et je rajoute un double scandale relié au test du jeu : c’est un copié-collé du test Xbox 360 avec deux ou trois modifications. N’IMPORTE QUOI ! Ils l’ont "testé" sans avoir le jeu !

Test 360 et test PC

Une honte…

par Pichrocole
3 décembre 2008 à 20:50

Ouais.

par JiHeM
3 décembre 2008 à 21:04

Si tu lisais ce que tu linkes, tu verrais qu’il y a deux gros paragraphes intégralement consacrés aux spécificités de la version PC (avec mention de tous les aspects, de la protection Securom à la configuration surpuissante requise), qu’on a depuis la semaine dernière, ainsi que quelques broutilles comme une intro et une conclusion différentes. Après sur le fond le jeu est le même, donc il n’y a pas non plus de quoi réécrire l’article en intégralité.

par DestroyX
3 décembre 2008 à 21:04

Explications du testeur de jeuxvideo.com ici.

par Lapinbleu
3 décembre 2008 à 21:06

Bah c’est toujours comme ça sur jv.com entre les versions.

par Bast32
3 décembre 2008 à 21:08

Ce doit être splendide d’être payé pour cliquer sur "copier" et "coller".

3 décembre 2008 à 21:14

Moi ce qui m’énerve le plus c’est Rockstar… le test c’était pour ajouter du piment.

par DwayneHicks
3 décembre 2008 à 21:15

De toutes façon JV.Com n’est pas à classer à coté des grands sites de JV…

D’abord les tests sont encore moins "pro" que NF, la seule raison qui fait que JV.com marche c’est parce qu’il se nomme jeuxvideo.com… vachement simple à retenir…

par DestroyX
3 décembre 2008 à 21:18

L’aspect forum pour "je kiffe TEKKEN et j’ai une petite kékette sans poils" y est pour beaucoup aussi

3 décembre 2008 à 21:20

Ah ouais avec la justification, ça me donne encore plus envie de gerber sur Rockstar : un embargo !? Super, vive l’objectivité…

par H.K
3 décembre 2008 à 21:22

"De toutes façon JV.Com n’est pas à classer à coté des grands sites de JV…

D’abord les tests sont encore moins "pro" que NF, la seule raison qui fait que JV.com marche c’est parce qu’il se nomme jeuxvideo.com… vachement simple à retenir…"

J’avoue, j’ai pleuré. J’ai trois sites pour me tenir informer des JV, jv.com parcequ’ils ont un panel super important de test sur tout supports, factornews parceque parfois c’est drole, et gameblog. Nofrag est pas dedans, ça doit être trop "pro" ( mouahaha ).

par ezora
3 décembre 2008 à 21:25

50 000 leechers et un seul pourra y jouer : la NASA.

Il devrait faire une pub Nvidia avec un sloguan du style ‘ its mean to be played" et nous filer le jeu gratis.

par DestroyX
3 décembre 2008 à 21:27

Ahahahaha

par BLS
3 décembre 2008 à 21:27

Ouais Nofrag, test pro… Seulement les jeux PC et ENCORE … les jeux un peu """casuals""" c’est C4C4 pour NF. super pro en effet

par Xof
3 décembre 2008 à 21:28

Vous êtes dur avec jeuxvideo.com bande de bâtards !
Ce n’est pas ma référence (J’ai toujours plusieurs sites généralistes en flux) mais je vais parfois y regarder les dernières news/test histoire de me tenir au courant !

Je me suis même habitué aux Gaming Live !
Bien qu’il faille plutôt les considérer comme du divertissement et non comme des tests.

Rien n’oblige personne à participer à la communauté hein.

par FredoxNF
3 décembre 2008 à 21:30

"Aujourd’hui, la libre-expression, du moins la nôtre, est devenue le fondement de NoFrag. N’attendez de nous ni professionalisme ni sérieux, si nous écrivons c’est uniquement pour nous faire plaisir et nous préférons souvent raconter des inepties plutôt que d’adopter le ton insipide et sans saveur des autres sites internet à caractère informatif."

De rien.

par Narch
3 décembre 2008 à 21:32

Rivaol, le testeur qui répond dans les forums linkés au dessus, je le trouve super. Déjà pendant les Gaming Live (qui sont un BONUS au test), je le trouve très compétent, un des meilleurs mais bref c’est pas le sujet. JV.com comme beaucoup le dise, son principal problème c’est sa popularité, dans le sens où le commun des mortels des Kevins y passe sa vie. Les rédacteurs sont pas mauvais, et le site à un avis bien caractéristique sur les jeux, tout comme NoFrag à le siens.

Non en fait je dis n’importe quoi là… Comment ils ont pu mettre 18/20 à ce jeu… Je suis troublé mon dieu au secours.

3 décembre 2008 à 21:33

Bon je me permets de recadrer le sujet sur Rockstar. J’ai lu que des gens avec une "simple" GT8800 faisaient tourner le jeu nickel et que les séries 10 amenaient de gros bug. A mon avis, c’est pas que le jeu requiert tant que ça une config de brute, mais c’est surtout qu’il est tellement mal optimisé qu’il en devient sélectif pour les cartes graphiques.

Ceci dit… la plateforme Rockstar est down depuis 6h maintenant.

par ZicMan
3 décembre 2008 à 21:36

Bon c’est pas qu’on s’en fout, mais alors qui a testé ? et est ce que ça rame !?

par wata
3 décembre 2008 à 21:41

"Moins d’aliasing, moins de clipping, donc une distance d’affichage plus importante"
gnu ?

"Ne soyez du reste pas surpris si votre machine accuse le coup une fois le jeu quitté et qu’il faille rebooter pour relancer rapidement des applications."
mlol

par FredoxNF
3 décembre 2008 à 21:45

Statistiques
Moyenne images/sec. : 25.63
Durée: 36.99 sec
Utilisation processeur : 96%
Utilisation mémoire système : 69%
Utilisation mémoire vidéo : 61%

Paramètres graphiques
Mode d’affichage: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualité textures: Moyen
Qualité rendu: Faible
Profondeur de champ: 30
Distance détails: 50

Matériel
Microsoft® Windows Vista" Édition Familiale Premium
Service Pack 1
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 260
Version des pilotes de carte graphique : 180.48
Contrôleur audio : Périphérique de sortie numérique (SPDIF) (Périphérique High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz

Wait.. what ?! Je pense surtout que dans ma config, c’est le processeur qui meurt. Ou alors, c’est vraiment pas optimisé du tout et c’est la loterie en fonction des CG..

par PrezSpurer
3 décembre 2008 à 21:48

Je rejoins Zicman, les mecs se plaignant du portage merdique se compte par centaines mais combien ont toasté in vivo ?? Depuis quand Caf à t-il la parole de dieu ?

par Epsylon
3 décembre 2008 à 21:55

Haha le post forum jv.com, le plus drole, c’est les fanatiques de clubic qui viennent troller les lecteurs de jv.com.

par PyRiTiOnnE
3 décembre 2008 à 21:55

"Les explosions sont vraiment jolies dans GTA IV."

C’est mignon jv.com :)

par kibot
3 décembre 2008 à 21:59
par DwayneHicks
3 décembre 2008 à 22:17

Marrant, certains n’ont pas compris que quand je compare le coté "pro" de JV.com a celui de NF je pense justement que NF n’est pas "pro" et que JV.com l’est encore moins….

3 décembre 2008 à 22:17

2h d’uni et une journée entière de libre… profit !?

par SpamOne
3 décembre 2008 à 22:28

Bon je résume ce que j’ai pu trouver de "rassurant" sur les forums Neogaf, pour ceux qui ont la flemme/pas le temps de lire :

——————————————————————-

"detail distance of 22 = console
view distance of 10 = console
360 res = 1280×720
settings = less then medium

so running the game on PC
at 1680×1050 = 50% increase in pixels
at high settings
with detail distance of 70-100
view distance of 30-40

and you still get over 40fps"

Pour la sureté de la source, j’avouerai que je suis sûr de rien.

J’ai pu lire par contre sur une review de jv.fr ou .com que si l’on mettait le jeu pc avec tous les settings à 30% en low, ca correspond à peu prés à la version console.

——————————————————————-

J’ai également pu trouver ça :

THE GRAPHIC SETTINGS OF GRAND THEFT AUTO IV PC

Most users using current PC hardware as of December 2008 are advised to use medium graphics settings. Higher settings are provided for future generations of PCs with higher specifications than are currently widely available.

Graphics settings are limited by system resources by default. 256MB video cards force minimum settings by default. If a user bypasses these safety measures using command line arguments and exceeds their system resources, the users gaming experience may be compromised.

Video Mode
Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.

Texture Quality
Texture quality affects the visual quality of the content of the game. High setting for textures will require 600MB of video memory at a setting of 21 View Distance in addition to the memory taken by the Video Mode. A medium texture setting is recommended for most users.

Render Quality
Render quality is the texture filter quality used on most things in the world rendering. Most people would know this as anisotropic filtering. Medium settings are recommended for most users and will provide filtering beyond what the console versions can execute.

View Distance
View distance scales the distance in which different objects in the world such as building and cars are seen. Raising this option increases the distance in which high quality objects must be loaded and will increase the memory it requires. Restrictions are established to ensure the game runs optimally for most users. A setting of 22 or more will provide PC users an enhanced experience over the console versions.

Detail Distance
Detail distance scales aspects of the environment that the View Distance setting does not including vegetation, trash and other moveable objects. A setting of 10 would be the equivalent to the performance on a console. This setting has little effect on memory.

Vehicle Density
Vehicle density scales the traffic density of the traffic in the game. It has no effect on the mission vehicles or difficultly of the game, but can have a significant impact on CPU performance

Shadow Density
Shadow Density controls the number of shadows generated for positional lights in exterior environments. These shadows are exclusive to the PC version and can have a major impact on CPU and GPU performance.

Crossfire/SLI
With the latest ATI driver (8-11 series) the game supports crossfire modes (ie. 4870×2)
SLI is currently unsupported. Support will be added through a future game patch as well as an updated Nvidia driver.

En fait, j’ai envie de dire que c’est un peu comme Arma. Qui à un pc qui permet d’afficher 10km de distance de vue ds Arma, sans être gêné ds les performances ?
Il va falloir se retenir sur les settings, c’est juste qu’ils ont placé la limite très haut. (et que quand même si c’était mieux optimisé, on aurait pu gagner 30% de performances…)

——————————————————————-

Et enfin, un type qui a le jeu sur les 3 supports :

I just played around with all 3 versions of the game, and the PC version is by far the best.

keep in mind this is with a 3ghz intel C2Q/9800gtx/3gm memory

-better framerate(obviously)
-ps3/360 textures look a little sharper than the PC on medium, but not by much. for example, the taxi pricing is readble but blurry on the PC version, fairly sharp on ps360, not really noticeable unless you’re really looking
-many many many more vehicles on screen
-much much much better draw distance and detail distance(makes the biggest difference)
-less texture pop-in
-some graphical glitches. (flashing trees in some areas)
-trees look like trees rather than watercolor green and yellow blobs.

i suck at off-screen pics, but here is one comparison, all 3 just came out of the ped tunnel and stopped in the street

Les pix:

X360
PS3
PC

——————————————————————-

Voila

par Firmin
3 décembre 2008 à 22:33

Pour répondre à Zicman et PrezSpurer. L’aliasing fait mal, et les ombres sont très moches (comme on peut le voir sur certains screenshots, ça fait plein de points tout laids). Dans les cinématique ça donne même l’impression que les personnages sont mal détourés par rapport au décor.
J’ai pas testé avec fraps mais c’est pas fluide : même si c’est loin d’être injouable, ça rend pas l’expérience de jeu très agréable.
En mettant tout au minimum, là c’est plutôt correct - et encore - mais v’la le clipping de porc. J’ai pas réussi à changer le niveau de texture qui reste bloqué sur medium, et j’ai pas testé dans des résolutions inférieures (la mienne étant 1280*1024).

Et encore, je m’estime assez chanceux avec les portages foireux de Rockstar vu que Bully tourne sans problème.

par wata
3 décembre 2008 à 22:36

detail distance of 22 = console
view distance of 10 = console

ils ont pas la même unité de distance pour ces deux facteurs ? sinon ce serait un peu con de calculer l’affichage des details d’objets qu’on ne voit plus depuis 12 unités, un truc comme ca. d’où ca discredite direct son post au gars
ha nan en fait c’est pour ca que ca rame, sont cons chez rockstar, mpfff

par ZicMan
3 décembre 2008 à 22:43

Oui mais si tu ne nous files pas la config de ta machine, ça sert à rien ;) ou alors je l’ai raté, mais je pense avoir relu les anciens post ….

En tout cas merci.

Ps: J’ai trouvé Bully graphiquement merdique, c’était digne des anciens GTA … et impossible d’avoir une bonne configuration de touche pour ne pas m’embrouiller :s

par Firmin
3 décembre 2008 à 22:56

Ah ouais, ça peut aider :
C2D E8200
2go de ram
9600 GSO o/c 768mo

par Mawwic
3 décembre 2008 à 23:06

Après avoir lu ce qui s’il se disait à droite à gauche, le gros problème, à mon sens, c’est surtout qu’une fois qu’on veut dépasser le rendu console (qui équivaut plus ou moins aux sliders à 25%-33%), on se paie une méchante chute de frame rate.
Le tout pour une différence qui est loin de valoir une telle consommation: les textures en "haute résolution" sont pas si géniales, idem pour les ombres et l’anti-aliasing.
Les seules différences qui sautent aux yeux sont les buildings un peu plus nombreux à être affichés à distance (et de manière un poil plus détaillée); sans oublier l’absence du filtre type ‘toshop qui donnait un rendu style pastel assez étrange aux arrières plans (tout en masquant la baisse dramatique du niveau de détails avec la distance), notamment sur les arbres.

C’est un peu comme Crysis qui, en "true very high" envoie 7-10 FPS de moins qu’en utilisant le high bidouillé en "very high cheap"… alors que la différence visuelle entre les deux est quasi-imperceptible, ou peu s’en faut.

par daja
4 décembre 2008 à 0:17

Perso 8800 gts 320 E4500 o/c 3g et 2gb en 1208 x 1024, c’est jouable en texture mini et tout le reste en moyen, de rare baisse sous 30 fps …
Certes c’est pas aussi beau que sur mon ancienne ps3 mais put1 que c’est plus fluide ! Sur ps3 c’est simple j’ai fait 2 heures de jeu et puis j’ai laché l’affaire tellement le framerate partait en saucisse, j’me tapait du 10 ou 20 fps maxi en toute circonstance…

Aprés des recherches sur les forums et contacté rockstar 3 fois j’en ai conclut que c’etait soit un soucis dvd soit une série de ps3 foireuse, pas mal de potes avait un bon framerate (30 fps hum hum ) sur ps3 …

Bref pour cet opus : http://www.gameblog.fr/news_7168_gta-iv-pc-des-infos-sur-ce-ratage
http://www.gtaonline.fr/

Pendant ce temps là, les Tipiak ont fait leur boulot en 2 jours …

par wata
4 décembre 2008 à 3:04

effectivement c’est laid et ca rame ; la conduite est ignoble aussi
je vais attendre les patchs pour le moteur et les mods pour le gameplay, même si le reste fait envie (enfin c’est gta quoi)

par GrOCam
4 décembre 2008 à 3:53

Non on peux tout a fait qualifiér jv.com de pro, leurs appréciations sont claires et detaillées, les notes du durée de vie et de jouablilité me donnent quelques signaux.

par snake_92i
4 décembre 2008 à 8:24

Y’a un truc qui me fait marrer quand même. On était tous là à l’attendre comme le messie. A flipper qu’il ne sorte pas sur PC à cause de rumeurs à la con, et maintenant qu’il est sorti on dit que c’est de la merde parce qu’il tourne pas sur nos PC alors que c’est un putain de bon jeu (je l’ai terminé 2x, 1 fois sur 360 et une autre fois sur PS3 histoire d’avoir les 2 fins différentes).

par loutresoyeuse
4 décembre 2008 à 8:34

Je suis le seul à avoir 35/40 FPS de moyenne avec GTA4 en 1280 avec les détails moyen ?

8800 GTX / 4Go ram /Core duo chaipucombien.

[Edit] à non …

par aliocha
4 décembre 2008 à 10:41

Hep hep hep JiHeM, t’en vas pas comme ça ! Je te rappelle que tu as oublié une ou deux casseroles

par JiHeM
4 décembre 2008 à 11:17

Bah quoi ? J’assume totalement mon test !

par Conradson
4 décembre 2008 à 11:33

@snake_92i
Bah on va pas dire que c’est bien si le jeu est bourré de bugs en tout genre et que c’est mal optimisé. Je comprends pas trop où tu veux en venir.

PS: le fond du blog rend le texte difficilement lisible.

par aliocha
4 décembre 2008 à 11:55

Mais… mais… mais… vendu ! Qui t’a payé pour que tu écrives ceci ? Mouvement musical moderne, voire même nouvelle philosophie pour certains, la danse Tecktonik est devenue un véritable phénomène de mode. C’est… abominable ! Un bon article sur la tecktonik doit commencer par un baissage de braguette et un long jet chaud d’urine.

par JiHeM
4 décembre 2008 à 12:03

"nouvelle philosophie" c’était ironique hein, t’as oublié de brancher ton détecteur de second degré ? :p

par Netsabes
4 décembre 2008 à 12:46

Et la faute (l’utilisation du pléonasme «voire même») placée volontairement là pour indiquer que c’est un passage piégé… Bien trouvé !

par SPTX
4 décembre 2008 à 12:58

trop subtile…

par loutresoyeuse
4 décembre 2008 à 13:28

Hu hu hu j’adore la fin :

"Pour ceux qui ont déjà acheté le jeu, il y a quelques pistes de résolution :

* Ne pas se connecter au Rockstar Games Social Club,
* Installer le Framework Microsoft .NET 3.5 seul, ou avec le 1.1 auparavant,
* Installer le SP3 de Windows XP,
* Acheter une XBOX 360."

Raaa putain de css, on voit pas les liens… FRAPPANCE §§

par SethDeNod
4 décembre 2008 à 14:28

Non mais dans tout ça rien ne vous interpelle?

Comment t’as fait Aliocha pour tomber sur ce test!

par aliocha
4 décembre 2008 à 14:35

Je lis tous les tests de JiHeM, voyons…

par JiHeM
4 décembre 2008 à 15:01

Faut pas te sentir obligé…

Nets > Merci, c’est réparé. Notre correctrice principale est actuellement en congés donc il se peut que quelques énormités passent à travers les mailles du filet en ce moment.

par Xav.H
4 décembre 2008 à 15:26

Bon le Social Club fonctionne enfin chez moi, j’ai réussi à aller dans le browser pour voir les parties online et j’ai vu des joueurs, donc à priori ça marche. J’ai pas le temps de tester, j’essaierai ce soir. Putain de cours de math.

par SpamOne
4 décembre 2008 à 15:26

Je sais pas ce que ca vaut, mais tenter votre chance D:

Test

Chaud, j’ai des meilleurs résultats sur crysis.

par aliocha
4 décembre 2008 à 15:27

Putain, vous avez une correctrice ? De Formacom ? La chance, vous pourriez peut-être la louer à l’AFP, ça pourrait les intéresser, je crois qu’ils n’en ont jamais vu. Des rédacteurs non plus d’ailleurs.

par Xav.H
4 décembre 2008 à 17:28

J’ai pu y jouer finalement, j’ai fait qu’une partie de team deathmatch en multi mais ça marche impeccablement :) Ce problème est donc réglé… manque plus qu’un patch qui optimise le tout.

par Ba7oU
4 décembre 2008 à 17:49

SpamOne ton truc me baise mon score parce que j’ai XP.

par BlackSt0rm
5 décembre 2008 à 1:56

Bon, le multi tourne nikel. Et ce fut tellement bon, mieux que sur console of course, que j’en ai oublié les problèmes de lancement et d’optimisation. Foncez !

Pour tout dire, on a enchainé 4h30 de jeu non stop. A part quelques soirées arma, je ne me souviens pas avoir autant joué à un jeu d’affilé…Puis l’éditeur de vidéo est tout simplement excellent.

par Xav.H
5 décembre 2008 à 5:05

6h15 de jeu avec une pause de 30 minutes pour moi. Bonne nuit. xD

par CYANure.bis
5 décembre 2008 à 5:30

Ca y est, tout a sauté, et avec un gain de FPS notable apparement, c’est un comble.

par BlackSt0rm
5 décembre 2008 à 13:11

Comment ça tout a sauté ?

Xav.H, tu me filera ton id live ? On est pas mal à jouer la, et ce soir de même.

par CYANure.bis
5 décembre 2008 à 13:18

Protections, tout ça tout ça. Ca aura tenu deux jours…

par SPTX
5 décembre 2008 à 14:26

links?

par CYANure.bis
5 décembre 2008 à 14:35

Heu, non, CYANure.bis ça veut dire que CYANure a existé… Je suis pas sûr d’avoir droit à un CYANure.ter

Les gens rapportent entre 5 et 10fps de gagnés. C’est pas rien quand on a un jeu qui tourne à 25fps…

par SPTX
5 décembre 2008 à 14:47

hein?

par BlackSt0rm
5 décembre 2008 à 14:47

Ouais en gros t’as foutu le crack quoi.

par CYANure.bis
5 décembre 2008 à 14:50

J’ai rien fait du tout moi, j’ai même pas GTA4 encore…. C’est juste ce que j’ai lu.
@SPTX: Le warez, les incitations au piratage, la pornographie et le racisme sont interdits dans les blogs. Vous êtes également invité à ne pas pourrir le blog d’autrui. That’s all folks.

par SPTX
5 décembre 2008 à 15:29

jt’ai pas demandé une iso, juste un lien pour le "crack" en ce qui me concerne je voulais savoir ce qu’il apportait…

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