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	<title>Commentaires sur : [Jeux vidéo] Sparse Voxel Octree (part 1)</title>
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	<description>Un nouveau blog sur Wefrag</description>
	<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 00:33:32 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Par : Sebultura</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-310</link>
		<dc:creator>Sebultura</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 21:01:16 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour l'info LeGreg, j'ai notifié ce vile tchétchène de d3world de ta remarque ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour l&#8217;info LeGreg, j&#8217;ai notifié ce vile tchétchène de d3world de ta remarque ;)</p>
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		<title>Par : Holi</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-309</link>
		<dc:creator>Holi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:56:14 +0000</pubDate>
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		<description>kikou les zamis</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kikou les zamis</p>
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	</item>
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		<title>Par : LeGreg</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-308</link>
		<dc:creator>LeGreg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:46:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ce n'est pas id Tech 6, mais simplement une petite démo technique en CUDA (de Nvidia) pour le Siggraph.

Le modèle est le vainqueur d'une compétition Dominance War 3 par Dmitry Parkin :

&lt;a href="http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team4/preview_finals_1_5319.html"&gt;Dominance war 3 winners&lt;/a&gt;

&lt;a href="http://uppix.net/a/7/7/25cc7a0ef9242c92502f0c7c2e71f.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/a/7/7/25cc7a0ef9242c92502f0c7c2e71ft.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;

Donc pour résumer :

- le modèle n'est pas id software (ni d'un de leurs jeux).
- l'employé qui fait la démo, Jon Olick est bien de id software
- la technologie sera peut-etre utilisée dans le prochaine moteur id (tech 6) si ils arrivent à bien l'intégrer mais sont uniquement en phase recherche actuellement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n&#8217;est pas id Tech 6, mais simplement une petite démo technique en CUDA (de Nvidia) pour le Siggraph.</p>
<p>Le modèle est le vainqueur d&#8217;une compétition Dominance War 3 par Dmitry Parkin :</p>
<p><a href="http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team4/preview_finals_1_5319.html">Dominance war 3 winners</a></p>
<p><a href="http://uppix.net/a/7/7/25cc7a0ef9242c92502f0c7c2e71f.html"><img src="http://uppix.net/a/7/7/25cc7a0ef9242c92502f0c7c2e71ft.jpg" /></a></p>
<p>Donc pour résumer :</p>
<p>- le modèle n&#8217;est pas id software (ni d&#8217;un de leurs jeux).<br />
- l&#8217;employé qui fait la démo, Jon Olick est bien de id software<br />
- la technologie sera peut-etre utilisée dans le prochaine moteur id (tech 6) si ils arrivent à bien l&#8217;intégrer mais sont uniquement en phase recherche actuellement.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Sebultura</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-307</link>
		<dc:creator>Sebultura</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:45:12 +0000</pubDate>
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		<description>Ben en même temps c'est du id (si c'est pas du fake), ils sont pas réputés pour avoir des modèles de folie comparés à la concurrence de nos jours, n'empêche que ça reste plutôt bonnard et au dessus de la moyenne dans les plupart des cas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben en même temps c&#8217;est du id (si c&#8217;est pas du fake), ils sont pas réputés pour avoir des modèles de folie comparés à la concurrence de nos jours, n&#8217;empêche que ça reste plutôt bonnard et au dessus de la moyenne dans les plupart des cas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : channie</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-306</link>
		<dc:creator>channie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:45:10 +0000</pubDate>
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		<description>Le mec parle carrément de 'no more normal maps'...ca fait envie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le mec parle carrément de &#8216;no more normal maps&#8217;&#8230;ca fait envie :)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : DukeNico</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-305</link>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:22:31 +0000</pubDate>
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		<description>Je me disais bien qu'un jour ou l'autre le voxel ou une technologie similaire allait revenir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je me disais bien qu&#8217;un jour ou l&#8217;autre le voxel ou une technologie similaire allait revenir.</p>
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	<item>
		<title>Par : Oldbrush</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-304</link>
		<dc:creator>Oldbrush</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:14:54 +0000</pubDate>
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		<description>Oui mais je suis certain que ça l'est pas, sinon le voxel ça peut avoir de la gueule. 
Je te conseille de surveiller 3d coat, le ptit gars qui developpe ce shareware a l'air plus que compétent avec une release toutes les semaines de son programme et prévoit d'implementer du voxel pour la sculpture high poly. Apparemment très prometteuse cette update devrait sortir au mois de septembre (du moins c'est ce qu'il prévoit).

De toute façon en toute honnêteté quand tu vois ce que fait Kenneth Scott avec zb 2, tu rigoles devant cette image d'un tout autre niveau.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui mais je suis certain que ça l&#8217;est pas, sinon le voxel ça peut avoir de la gueule.<br />
Je te conseille de surveiller 3d coat, le ptit gars qui developpe ce shareware a l&#8217;air plus que compétent avec une release toutes les semaines de son programme et prévoit d&#8217;implementer du voxel pour la sculpture high poly. Apparemment très prometteuse cette update devrait sortir au mois de septembre (du moins c&#8217;est ce qu&#8217;il prévoit).</p>
<p>De toute façon en toute honnêteté quand tu vois ce que fait Kenneth Scott avec zb 2, tu rigoles devant cette image d&#8217;un tout autre niveau.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Sebultura</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-303</link>
		<dc:creator>Sebultura</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:07:27 +0000</pubDate>
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		<description>Anonyme =&gt; tu es  un peu extrême pour le coup, les persos de chez Epic sont pas si mal que ça quand même ;)

Bordel, si c'est à base de voxel, ça a quand même de la gueule...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anonyme =&gt; tu es  un peu extrême pour le coup, les persos de chez Epic sont pas si mal que ça quand même ;)</p>
<p>Bordel, si c&#8217;est à base de voxel, ça a quand même de la gueule&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Oldbrush</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-302</link>
		<dc:creator>Oldbrush</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 19:54:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-302</guid>
		<description>Je veux pas vous gacher le truc mais je crois pas que ce soit du id, mais plutot un essai foireux de gros lourds dans mudbox 2009 dali...

En gros circulez... :'(

(ça pourrait meme être un modele de zb3 avec un coup de toshop)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je veux pas vous gacher le truc mais je crois pas que ce soit du id, mais plutot un essai foireux de gros lourds dans mudbox 2009 dali&#8230;</p>
<p>En gros circulez&#8230; :&#8217;(</p>
<p>(ça pourrait meme être un modele de zb3 avec un coup de toshop)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/Sebultura/2008/09/04/jeux-video-sparse-voxel-octree-part-1/comment-page-1/#comment-301</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 18:55:32 +0000</pubDate>
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		<description>Oui sauf, que les trucs d'ID ressemblent à autre chose qu'une bouillie de n'importe quoi superposé avec des plaques de métaux dans tous les sens...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui sauf, que les trucs d&#8217;ID ressemblent à autre chose qu&#8217;une bouillie de n&#8217;importe quoi superposé avec des plaques de métaux dans tous les sens&#8230;</p>
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