Ordo Ad Chao

Un nouveau blog sur Wefrag le blog de Sebultura.

[Game Dev] Sparse Voxel Octree (part 1)


Trouvé à l’instant sur Doom3World, le site des vrais fanboys d’id, cette image supposée provenir du Siggraph 2008 avec Jon Olick sur la partie “voxel octree“, tu sais le “MegaGeometry” et tous ces mots magnifiques que le nerd de base aime à entendre pour s’exciter à tout moment…

Sujet “Siggraph ‘08 Realtime Raycasting” chez ompf.org

Edit: que ce soit un fake ou pas, un p’tiot lien sur la présentation du gars au Siggraph

11 commentaires pour “[Game Dev] Sparse Voxel Octree (part 1)”

  1. WOLFREIM dit :

    Il y a même pas besoin de dire quel studio a fait le perso, on reconnait le style typique Id Software. ^^ Même si Epic a récupéré aussi cette patte graphique….

  2. Anonyme dit :

    Oui sauf, que les trucs d’ID ressemblent à autre chose qu’une bouillie de n’importe quoi superposé avec des plaques de métaux dans tous les sens…

  3. Oldbrush dit :

    Je veux pas vous gacher le truc mais je crois pas que ce soit du id, mais plutot un essai foireux de gros lourds dans mudbox 2009 dali…

    En gros circulez… :’(

    (ça pourrait meme être un modele de zb3 avec un coup de toshop)

  4. Sebultura dit :

    Anonyme => tu es un peu extrême pour le coup, les persos de chez Epic sont pas si mal que ça quand même ;)

    Bordel, si c’est à base de voxel, ça a quand même de la gueule…

  5. Oldbrush dit :

    Oui mais je suis certain que ça l’est pas, sinon le voxel ça peut avoir de la gueule.
    Je te conseille de surveiller 3d coat, le ptit gars qui developpe ce shareware a l’air plus que compétent avec une release toutes les semaines de son programme et prévoit d’implementer du voxel pour la sculpture high poly. Apparemment très prometteuse cette update devrait sortir au mois de septembre (du moins c’est ce qu’il prévoit).

    De toute façon en toute honnêteté quand tu vois ce que fait Kenneth Scott avec zb 2, tu rigoles devant cette image d’un tout autre niveau.

  6. DukeNico dit :

    Je me disais bien qu’un jour ou l’autre le voxel ou une technologie similaire allait revenir.

  7. channie dit :

    Le mec parle carrément de ‘no more normal maps’…ca fait envie :)

  8. Sebultura dit :

    Ben en même temps c’est du id (si c’est pas du fake), ils sont pas réputés pour avoir des modèles de folie comparés à la concurrence de nos jours, n’empêche que ça reste plutôt bonnard et au dessus de la moyenne dans les plupart des cas.

  9. LeGreg dit :

    Ce n’est pas id Tech 6, mais simplement une petite démo technique en CUDA (de Nvidia) pour le Siggraph.

    Le modèle est le vainqueur d’une compétition Dominance War 3 par Dmitry Parkin :

    Dominance war 3 winners

    Donc pour résumer :

    - le modèle n’est pas id software (ni d’un de leurs jeux).
    - l’employé qui fait la démo, Jon Olick est bien de id software
    - la technologie sera peut-etre utilisée dans le prochaine moteur id (tech 6) si ils arrivent à bien l’intégrer mais sont uniquement en phase recherche actuellement.

  10. Holi dit :

    kikou les zamis

  11. Sebultura dit :

    Merci pour l’info LeGreg, j’ai notifié ce vile tchétchène de d3world de ta remarque ;)

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