Portal : Prelude (test)
Au cas où vous habitiez dans une grotte, voilà l’info : Portal : Prelude est sorti, et même en avance.

Portal : Prelude, mod développé par trois personnes répondant au pseudo de NykO18 (Nicolas Grevet), Capitaine Mousse (Jérémy Barbe) et moroes (Marc Bidoul), nous décrit les évènements survenant juste avant ceux de Portal. Tout comme dans le scénario de ce dernier, on incarne une jeune femme forcée d’accomplir un test créé par Aperture Science, les rivaux principaux de Black Mesa. Les scientifiques du complexe s’apprêtent à ce moment-là à brancher leur toute nouvelle intelligence artificielle globale, GlaDOS.
Le mod commence comme le jeu : on se réveille dans une petite cellule. À la place d’être accueilli par une voix de robot, ce sont deux employées d’Aperture qui nous expliquent la situation.
/!\ Gnattention spoilage probable ; je donne mon avis global sur la chose, donc des détails vont apparaître çà et là.
Je vais pas m’emmerder, on va classer le test :
Scénario :
La fidélité est là ! On retrouve tout à fait l’esprit de Portal. Le style d’architecture est très fidèle à celui d’Aperture. L’esprit un peu déjanté du jeu y est aussi (notamment grâce à Erik qui tente de me faire buter par tous les moyens possibles \o/). L’intrigue est développée, et rappelle également Portal : au début, on ne fait que tenter de survivre dans les chambres de tests, puis on va au fur et à mesure découvrir certaines choses liées à Aperture, avec les « behind the scenes » (phases du jeu durant lesquelles on sort de l’environnement du test, et on découvre à quoi ressemblent vraiment les locaux d’Aperture Science). Tout est très fidèle, c’est vraiment bien.
Gameplay :
Le défi est autrement plus important que dans le jeu original ! Les chambres de tests sont bien plus tordues, et présentent une grande difficulté… mais pas toujours comme je l’attendais. Certaines énigmes reposent surtout sur de la rapidité (telle la chambre 16 qui ne consiste en fait qu’à être super rapide pour arriver à se retrouver derrière les tourelles qui nous canardent… une phase très frustrante et pas franchement intéressante), et d’autres sur une certaine précision du portalgun, ou encore sur des éléments bien cachés. Ce n’est pas toujours ce à quoi je m’attendais. L’esprit des tests est assez inégal de l’un à l’autre. Je n’ai, comme dit plus haut, pas aimé du tout comment est faite la chambre 16, par exemple, en revanche j’ai beaucoup aimé la 19, qui est selon moi un modèle d’énigme à la Portal : de la réflexion. Un gros point noir sur cette salle cependant : la façon dont on atteint la partie supérieure de la salle. Ça prend du temps, c’est chiant, c’est répétitif, et faut souvent s’y reprendre à plusieurs fois. Je me suis arraché quelques touffes de cheveux avec cette histoire-là.
Son :
Ouf, contrairement au Mappack Portal : The Flash Version, on a des voix, des musiques et des sons inédits. La présence de voix humaines nous change beaucoup de celle de GlaDOS, bien qu’elles soient artificielles (créées par logiciel) et manquent donc un peu d’intonations et de sentiments. Les musiques sont bien choisies, un vrai plaisir.
Parlons enfin du final. À ce qu’on m’en a dit, la scène finale du jeu est énormément gourmande. Les développeurs ont cherché à repousser les limites de Source. Attention donc, il se peut que certaines machines doivent faire face à de gros ralentissements. Mais ça vaut le coup ! L’utilisation de la physique est assez étonnante, un vrai bordel. La mise en scène est vraiment impressionnante.
Globalement ; c’est un très bon mod. Les énigmes ne m’ont pas toutes plu, pas forcément à cause de la difficulté-même, mais du type de difficulté : ce n’est pas toujours une difficulté fidèle au gameplay de Portal selon moi. Trop basé sur la rapidité, plutôt que sur la réflexion (beaucoup, BEAUCOUP trop de tourelles dans ce mod). De plus, la difficulté ne va pas crescendo, elle est irrégulière : la toute première salle est très difficile, alors que certaines vers la fin sont d’une simplicité enfantine.
Mais les développeurs maîtrisent Source, ils savent de quoi ils parlent. Comme je l’ai déjà dit, il y a des utilisations impressionnantes du moteur.
Les NPC sont hélas un peu buggués (problèmes d’animation ou de face posing), et manquent d’émotions à cause de la nature artificielle des voix.
En résumé:
+ Histoire, fidélité et esprit du jeu original
+ Level & light design
+ Utilisation du moteur
- Trop basé sur la rapidité pure plutôt que sur la réflexion par moments, avec une façon d’utiliser le portalgun pas toujours terrible
- Utilisation abusive des tourelles
Ça reste ceci dit un mod amateur, développé par trois personnes, et je serais bien incapable de faire le quart de ce qui y est présenté. Chapeau bas aux trois compères.
12 octobre 2008 à 0:40 Citer
Nul besoin d’être développeur pour reconnaitre le talent d’autres développeurs. Suffit juste de connaitre un peu le milieu du jv. Ici pour ce que j’en ai fait, c’est effectivement le même constat que je me suis posé. Pas le même gameplay que portal, ici c’est plus de la rapidité que de la vraie réflexion. La difficulté est très inégale mais on prend son pied quand on atteind l’ascenseur.
Sinon c’est fendard au niveau du background, des salles épiques de temps en temps, on sent les coup de génie dans certains passages. Vu que je suis encore au niveau des salles de test, je vais continuer et voir si la suite est aussi dans ce gout la.
12 octobre 2008 à 9:47 Citer
Je rejoins l’avis de Saniss, le scénar est bien foutu (On croirait sérieusement du Valve), le mod est immersif, le bordel final est franchement bien foutu. Je savais même pas que c’était possible à produire avec Source, le seul point noir pour moi, c’est le niveau de difficulté assez élevé, frustrant, par moment… A tel point que certaines salles, étant un joueur plus intéressé par le scénario, je les ai faites en noclip/godmod. C’est assez dommage mais j’étais bien plus impatient d’avancer dans le scénario que de refaire une salle en boucle jusqu’à atteindre mon objectif…
Téléchargez ce mod avec de la violence !
Ps: Mention spéciale à la musique du combat finale, qui colle vraiment parfaitement à l’action. Chapeau bas.
12 octobre 2008 à 11:14 Citer
Fini hier d’une traite tellement j’étais captivé, chose très rare pour moi avec un mod.
Ca fait plaisir d’avoir droit à de la vraie difficulté dans un jv, d’être stressé parce-qu’il faut agir vite et bien.
Globalement d’accord avec Saniss sauf pour l’utilisation des tourelles que je ne trouve pas du tout abusive, en fait j’ai pas du resté bloqué sur les même sales que toi, la 16 par exemple que j’ai trouvée très sympa, et la 19 j’ai du remonter 4/5 fois en haut en tout, par contre pour trouver ou activer le 1er bouton j’ai mis beaucoup de temps.
Les salles 18 et 19 sont un vrais régal, quelque chose que j’aurais bien aimé avoir dans portal.
En fait ce mod m’a apporté ce que je n’ai pas trouvé dans portal que j’ai trouvé beaucoup trop facile autant sur plan de la réflexion que sur la rapidité. Au final je pense que je me suis bien plus éclaté sur ce mod que sur le jeu original malgrés le fait que les dialogues soient un bon niveau en dessous (mais tout de même bon) et l’histoire reste bien sympa. Long et riche en rebondissement vous y passerez assurément plus de temps que sur portal pour le finir.
La seule chose que j’ai trouvé vraiment nulle c’est le combat contre glados (la survie) qui tient plus de la chance que d’autre chose.
Après il est sur qu’on peut pas sortir un jeu aussi difficile dans le commerce surtout aujourd’hui, sur la home il est écrit que le mod ne sort pas sur console, honnêtement je ne crois pas que finir ce jeu soit possible au pad…
SPOILER
SPOILER
SPOILER
C’est le gman qui nous plombe à la fin ?
/Spoiler
12 octobre 2008 à 12:05 Citer
Habituellement j’aime bien la difficulté dans les jeux, c’est pour cela que j’ai refait toutes les chambres de Portal en mode "avancé", puis fini une partie des divers bonus.
Mais là, je dois admettre que ça m’a vite soulé. Dès la chambre 2, j’ai du faire n’importe quoi pour passer un petit saut. La chambre 3 m’a soulé, j’en suis resté là.
Habituellement, je sais ce que je dois faire, c’est juste difficile à réaliser. Là je dois tester tout et n’importe quoi, avec l’espoir que ça marche.
Je réessayerai peut-être plus tard, mais si dès le troisième niveau ça m’énerve (moi qui suis habituellement ultra patient), j’ose pas imaginer la suite.
12 octobre 2008 à 12:22 Citer
C’est normal que la chambre dix huit on puisse la finir juste se plaçant sur le bouton et en faisant un portail à côté de la sortie ? Sans toucher à tous les mécanismes de fous ?
12 octobre 2008 à 13:11 Citer
Anonyme > Oui, on peut, et c’est délibéré de la part des dev. Essaye de faire le 19 sans prendre le Companion Cube avec toi, tu verras… De toutes façons, il est possible d’y redescendre par la suite. Mousse m’a dit qu’ils avaient foutu la possibilité d’y revenir, histoire de pas avoir à refaire un chargement lorsqu’on se rend compte qu’en fait on les a pas baisés sur ce coup-là, c’est eux qui nous ont baisés. :p
(ceci diyt je n’approuve pas vraiment ce choix, c’est un peu chiant de devoir revenir et tout, il aurait été plus simple de rendre impossible le fait de continuer sans avoir sauvé le Cube)
SPOILER
SPOILER
SPOILER
KouKaracHa> T’entends quoi par plomber ? Car on se fait un peu plomber plusieurs fois, la fin est un peu floue =D
En tout cas le G-Man fait bien plusieurs apparitions, et en fait effectivement une à la fin. On peut l’apercevoir dans la cabine de l’entrée du complexe, un éclair l’éclairant très furtivement (ça m’a bien fait marrer ça d’ailleurs).
12 octobre 2008 à 13:19 Citer
J’viens de m’en faire un petit bou ce matin, en fait y’a tout de même une bonne progrétion, j’ai plié les 9 premières salles en 25 minutes dont bien 10 passé sur la 9ième.
En fait il y a une grosse incidence sur la vitesse en sortie de portail si on appuie sur avancé avant de rentrer ou pas.
Il faudrait changer quelques petit trucs pour ameillorer la jouabilité: fixer la caméra dans le sens ou on avance et quand on sort du sol la faire se rétablir dans la même direction que celle dans la quelle on a pris le 1er portaille.
Quand on a un peut d’entrainement on se débrouille très bien mais ça aiderais beaucoup les noob je pense.
12 octobre 2008 à 13:26 Citer
SPOILER
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Moi j’me suis pas fait avoir dans la salle 18 j’ai vu qu’on pouvait prendre l’assenceur mais j’ai flairé le piège !
Le gman je l’ai aperçu qu’à la fin et y’a un examinateur qui dit à un momment "un important burocrate". Ou le voit on à par ça ?
12 octobre 2008 à 14:31 Citer
SPOILER
SPOILER
SPOILER
On le voit pour la première fois dans la chambre avec les trucs de gravité. D’ailleurs, il a la tête en bas zlol.
12 octobre 2008 à 14:59 Citer
SPOILER
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Hey les mecs ça va ?
12 octobre 2008 à 21:39 Citer
SPOILER
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On le voit aussi quand on passe de l’autre côté de la pièce où on rend le portal gun quand on repasse plus tard (j’espère que je me goure pas d’endroit). Il passe juste devant en marchant.
12 octobre 2008 à 21:47 Citer
SPOILER
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wait, wat ?
12 octobre 2008 à 21:47 Citer
SPOILER
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BITE.
14 octobre 2008 à 0:37 Citer
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Juste un truc, la fin c’est quoi? J’en étais au moment ou faut remettre le module de personnalité à Glados et ma sauvegarde auto a sauté, faut que je recommence tout depuis la chambre 4 avec le système de chapitres pensé avec les ongles des pieds.
14 octobre 2008 à 12:26 Citer
SPOILER
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Bein GlaDOS est pas contente, donc elle t’envoie t’éclater contre un mur. Puis on voit un genre d’infirmière ou je sais pas quoi te traîner en-dehors de la salle. Finalement, on a une vue sous la pluie de l’entrée du complexe, et on peut, le temps d’un éclair, apercevoir le G-Man.
14 octobre 2008 à 12:39 Citer
Euh, apres le type qui me traine de la salle, j’ai les credits, et puis rien d’autre… Jamais été dehors.
14 octobre 2008 à 18:29 Citer
Et pourtant si. Y’a une scène en extérieur.
15 octobre 2008 à 12:55 Citer
C’est juste après les crédits, faut rester jusqu’au bout hein. :]