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Je suis enfin rentré de vacances; les soirées ArmA peuvent recommencer.
De même qu’avant que je sois parti, nous tenterons de finir Effort de Guerre; cette mission nous donne définitivement beaucoup de fil à retordre.
Petit récapitulatif: Effort de Guerre est une coop prévue pour 15 joueurs divisés en 3 équipes possédant chacun un objectif propre et se rejoignant à la fin pour un objectif commun. On notera que cette limite des

Effort de Guerre

Effort de Guerre

15 joueurs est extensible selon le nombre de participants.

Voici l’intitulé de la mission:

Un déploiement éclair des forces alliées à Everon a réussi et a permis d’établir un nouveau front derrière les lignes de soutien ennemies. Cette attaque en tenaille a rapidement décimé les positions ennemies et a fait progresser la ligne de front subitement.
Mais l’avance fut trop rapide; des sections entières se sont retrouvées isolées, très au nord. Leur rassemblement est en cours, ainsi que leur ravitaillement, qui se fera par navire. Le débarquement des vivres et munitions se fera par la côte Nord.
Celle-ci est défendue par trois batteries d’artillerie côtières qu’il faut neutraliser au plus vite; ce sera votre travail.

Vous pouvez trouver une description bien plus complète sur le topic Wefrag.
Bien entendu, rien ne se passe comme il faut, et les batteries d’artillerie n’en sont pas: ce sont des lanceurs SCUD.
Les joueurs seront alors confrontés à des situations demandant une réponse rapide (le lancement d’un SCUD, mis en musique par le magique __MaX__ ou encore l’infiltration d’une base énorme et la défense d’une position contre des ennemis bien plus nombreux en attente d’une extraction en hélicoptère à la finale L4D.

En tant que mission maker, j’ai fait une chiée de missions; des succès, des ratages.
Qu’est-ce qui caractérise l’un de l’autre? L’enthousiasme des joueurs après la mission jouée, et lorsqu’il s’agit de la rejouer.

Call Of Duty

Call Of Duty

Ma mission la plus jouée, Call Of Duty, propose à 5 joueurs de l’action rapide et linéaire où la marge de manoeuvre du joueur est extrêmement limitée comparée à de l’ArmA normal; 80% de la mission se joue dans la brume, et il s’agit de dégager une route montant dans la montagne. Cela peut sembler ennuyeux, mais il faut se dire que c’est comme cela que sont disposés nombre de FPS à succès, et que l’objectif de la mission est de fournir de l’action rapide et sans prise de tête, pour un petit nombre de joueurs.
Cela venait du constat que de moins en moins de monde jouait à ArmA et que l’on était souvent 4 sur le serveur à faire des missions pourries… pour 12.
Depuis, la mission a été testée élogieusement par l’OFPEC, lui attribuant un 6/10.

Au contraire, sa suite, Call Of Duty 2,  dont personne n’a jamais entendu parler, a été mon échec le plus cuisant; en essayant de reprendre les bases de la mission originale, je l’ai placé dans un setting différent. Ce n’était plus une route de montagne, mais une route de forêt; les ennemis étaient plus nombreux, et l’IA en montagne la rendait très frustrante.
De plus, un nombre certain de bugs a signé l’arrêt de mort de la mission dès le premier test ouvert - je n’ai jamais ressenti une telle frustration sur ArmA.

D’autres missions ont également été réalisées, notamment le duo Tête de Pont/Chasse, qui a déjà été présentée dans ce blog.

Avec ce que j’ai pu voir en ces deux ans d’ArmA, je pense que les joueurs souhaitent une mission qui tient les objectifs posés pendant la réalisation. En effet, ceux-ci sont toujours transparents - la profondeur de la mission, l’importance de tel ou tel aspect, etc. Effort de Guerre et Call Of Duty sont deux missions diamétralement opposées et pourtant elles ont un succès comparable (Effort de Guerre ne peut pas être jouée massivement due à sa taille excessive, 26Mo).
Chacune propose clairement un type de jeu; le joueur s’attend à quelque chose, et s’il a cette chose il sera content et souhaitera la rejouer. Si on lui donne quelque chose de moindre qualité, ou différent, il sera déçu et ne souhaitera pas la jouer/rejouer.
Call Of Duty propose un jeu rapide, de réalisation impeccable (sans bug) pour une mission sans prise de tête.
Effort de Guerre propose une mission excessivement longue et difficile, avec un gameplay travaillé en profondeur et une ambiance spécifique, et une pléthore d’éléments rajoutés en sus - même si ArmA n’aime pas trop ca et bugue parfois.
Sur le type de mission en elle-même, je ne peux tirer de conclusion, étant donné que je fais peu de coops et que, à part Call Of Duty, elles font toutes plus d’une heure et demi, avec des missions qui durent parfois trois à quatre heures (Effort de Guerre et l’Usine).
Si mes missions longues sont  appréciées, ce sont parce qu’elles sont difficiles et que leur réalisation est poussée (voix, scripts, scénario…)

Bien entendu, tous les autres éléments classiques viennent se rajouter: l’impression de finition, l’équilibre des forces, etc. Mais tous ces aspects sont partie intégrante de la création de la mission elle-même (voir l’article précédent).

Je vous enjoins à visiter ma collection de missions si vous êtes tentés; ou simplement nous rejoindre en mission.

Et dites-moi, joueurs de FPS: qu’est-ce qui vous attire particulièrement dans la réalisation d’un jeu?
Et dites-moi, joueurs d’ArmA: qu’est-ce qui vous attire particulièrement dans une mission?

Petit cadeau bonus: