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Articles taggés avec ‘Alpha Prime’

Mon test s’est retrouvé sur cet obscur forum américain, aucune idée comment.
Bizarrement c’est le tag “Jacob Delafon” que je lui avais attribué qui les a intéressé.

Voir ici
(protip: scroll down)

Notez que c’est l’onomatopée du distributeur de vie de Half Life qui fait le plus rire.

[Test] Alpha Prime

Vendredi 9 octobre 2009

Alpha Prime est un FPS sorti en Mai 2007, développé par les tchèques de chez Black Element Software et édité par Meridian4.
Bien que l’histoire n’est pas un élément primordial de l’aventure, il s’agit ici de retrouver Warren, pris au piège dans une mine mystérieuse où tout le monde est devenu dingue à cause d’un minerai/drogue appellé “hubbardium”.
Au-delà de l’aspect comique de cette appellation, il vaut mieux faire abstraction de l’histoire; nous avons ici affaire à un FPS couloir tout ce qu’il y a de plus basique, et l’histoire est tellement incohérente qu’il est probable qu’ils l’aient trouvée après avoir développé le jeu. En effet, les humains sont censés être dénués de tout bon sens mais pourtant agissent en groupes organisés (ce qui ne signifie pas qu’il y ait une quelconque IA derrière), toujours contre vous, et les robots sont aussi dingues - ils tirent sur tout ce qui bouge.

Jai déjà vu ça dans un autre jeu...

J'ai déjà vu ça dans un autre jeu...

“Strong story, fast paced shooting action”

J’ai acheté Alpha Prime parce que à 5€, je ne pouvais pas vraiment prendre de risques. De plus, Black Element Software sont les développeurs de l’extension Queen’s Gambit pour ArmA; donc j’avais plutôt confiance.
Je me retrouve avec un très mauvais clone de Doom 3 sur les mains. Il semblerait que les développeurs aient tout fait avec Doom 3 qui tournait à côté - la patte graphique est tellement reconnaissable.
Qu’en est-il du gameplay?
Tout est très basique. Un set d’armes classique (fusil d’assaut, shotgun, pistolet, un lance-flammes…) mais on se retrouve rapidement à court de munitions. En effet, eux peuvent vous canarder pendant des heures mais vous ne ramasserez qu’une dizaine de balles sur chaque ennemi. On notera un début du jeu armé d’un marteau (wtf).
Le manque de munitions ne sera jamais un problème, étant donné l’intelligence de vos ennemis.
On se rend compte aussi rapidement du manque de finition du jeu; les ennemis ne détectent pas le lean. Il suffit de lean dans une ouverture de porte, et vous nettoierez la pièce derrière en toute sécurité.

“I couldn’t just waltz into a room juggling grenades with my guns blazing and expect to survive. I had to bring my brain back out of retirement and think, aim, and act tactically.”

- Worthplaying

Dommage quon ne le combatte pas, lui.

Dommage qu'on ne le combatte pas, lui...

Le level-design est digne des plus grands shooters. Des années 90. Une suite de couloirs plus ou moins grands ne présentant aucun intérêt en soi, il suffit d’avancer. Ce n’est pas tout à fait du rail-shooting car malgré tout les ennemis sont tenaces et la vie baisse vite. Et parfois, une pièce est plus grande et il y aura des corniches où les ennemis vous attendront. Nul besoin de réfléchir; un coup de lean derrière une caisse, vous êtes sauvés - direction la pièce suivante.
Dieu merci, les développeurs sont là pour nous éviter de nous fourvoyer à chercher la bonne direction lorsque la pièce où vous vous trouvez fait plus de 20m²; la porte à emprunter aura un néon vert au-dessus.
Enfin, les développeurs ont choisi de se concentrer sur l’arc scénaristique et le gameplay, car clairement ce n’est pas dans la modélisation 3D qu’ils montrent tout leur talent; 95% de vos ennemis partageront 2 modèles; humains et robots. Il arrive parfois de rencontrer un personnage qui vous aidera et donc doit avoir une tête différente; ou un humain “tank”, plus difficile à abattre. Sinon, tous pareils.

“Probably the best parts of the game are the visuals and story.”

- Gamezone

Pschhhh... Tut-tut!

Pschhh.... Tut-tut!

Mais le jeu possède aussi des éléments volés à d’autres jeux innovations surprenantes. Tout d’abord, le hubbardium. Ce minerai, qui est aussi une drogue, vous permet lorsque vous vous en injectez de passer en bullet-time. Non content d’avoir un nom complètement ridicule, il est également complètement inutile puisque nulle part vous en aurez réellement besoin pour continuer. En outre, je n’ai jamais été fan de ce genre de gadgets.
A ceci, vient s’ajouter le RECON. Un outil de hacking à distance qui permet de décoder les signaux de divers éléments du décor pour les utiliser à votre avantage. Tout comme vos ennemis, les différentes actions que vous pourrez effectuer avec le RECON sont au nombre de deux. Hacker les caméras de sécurité et faire exploser des valves dans des tuyaux pour anéantir les ennemis à proximité. Super.
On a aussi les puzzles à la Half-Life 2; un trou dans le plancher, c’est infranchissable, quelle horreur! Heureusement que ces poutres d’acier qui font bien une tonne sont là pour fermer le gap et me permettre de passer. A bout de bras, no problem baby!
L’analogie Half-Life ne s’arrête pas là; il  y a des health dispensers qui sont la copie conforme de ceux de HL² à quelques détails et couleurs près. Ceux-ci sont d’ailleurs présent toutes les deux ou trois pièces selon les niveaux…

Conclusion -

Autant les dev tchèques peuvent faire des pépites (OFP, ArmA, …), autant on sent fortement l’influence du bloc de l’Est. Et ça sent mauvais.
Il n’y a pas un élément du jeu qui ne soit pas pompé d’un autre jeu; autant ce n’est pas une tare en soi - tout le monde le fait - mais même ça ils n’arrivent pas à le faire, car ils piquent tellement peu de choses que l’on obtient un jeu très vide à la fin.
En revanche, le jeu est vendu 5€. C’est un bon prix; si vous avez du temps à perdre, et si vous arrivez à ne pas vous endormir, prenez-le, on ne sait jamais. A tous les autres, passez votre chemin et retournez sur Doom 3, au moins vous ressentirez quelque chose lorsque vous quitterez le jeu.
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