Quake Wars – cfg et trucs divers [EDIT_07]

Je profite de la future sortie de la démo pour en remettre une couche à propos de QuakeWars:Enemy Territory.
Outre quelques trucs plutôt indispensables je vais partager ma récente expérience en matière de configuration des contrôles du jeu, OU-AH!
——————> lien vers les commentaires (c’est chiant de scroller ouais…)
News
On attends tous le serveur nofrag. Ça comblera tant bien que mal l’absence de la liste d’amis, snif.
—->ca avance gentiment! et l’ip au passage (87.106.142.173), avant le nom définitif quake.nofrag.com
Le lien posté un milliard de fois (+autres):
- Le Guide 4newbies
- Le Guide 4newbies – La map de la démo (Valley)
-Vos stats bande de moules!(pour le jeu complet…)
-Le wiki pour apprendre à scripter
-Pour tâtonner avec ses configs
-Exemples de configs
-La liste des commandes complète
-Petit outils qui génère un fichier .cfg pour les paramètres graphiques
Supra killers de NF
Pas de bol la démo ne gère pas la buddy list, c’est toujours joli une liste de nickname:
bonhomme
channie
Deicide
DjMerguez
drloser
Erkin
EurynomE
HysterX
noobism (handsome)
Noirfleau
onecut (moi)
Sh4d
ZORCK
Les astuces astucieuses de l’astucieux
Quelques trucs à retenir, récupérés en grande partie sur les forums play.nofrag.com
Merci à Erkin pour les 4 premières astuces qui suivent:
-Tout véhicule peut lancer des leurres avec la touche 1 (le desecrator peut se baisser au sol comme le cyclop*, et les engins qui roulent peuvent freiner avec la barre d’espace).
*Mode « Siege » par défaut avec la touche ctrl. Le véhicule est immobile mais la cadence de tir est augmentée.
-On peut à tout moment déployer son parachute ou bouclier (pour les stroggs). C’est peu utile en GDF vu que l’on ne peut le déployer que lorsque l’on saute de la plateforme du tormentor (toujours sympa quand on prend lâchement la fuite).
Par contre c’est un peu plus utile avec les stroggs. J’ai pour habitude de l’utiliser pour les arrivées rapide avec l’issac, il suffit juste de se jeter d’assez haut lorsque l’on est en l’air.
Cela me permet d’éviter les quelques morts que j’ai subis en sortant de l’issac juste avant de toucher le sol, d’être une cible facile lors de l’atterrissage (et ainsi éviter l’exposition à la possible explosion de l’issac si un GDF aime bien les plomber comme moi pour faire des dégats collatéraux), enfin on peut tirer en même temps que l’on chute avec son bouclier.
Touche "F" (activer) pendant la chute pour déployer le bouclier ou parachute.
-Le niveau 1 du "rank" véhicule permet de faire une demande à la radio pour recevoir un issac ou quad, il suffit de cliquer sur V et choisir le bon message (vehicule/isaac), l’engin arrive très rapidement.
-La caméra des cover ops sert aussi de petit radar :
Une fois placée proche de l’objectif final, on peut hacker tout en voyant les ennemis venir, il faut aussi noter qu’elle ne se détruit pas lorsque l’on meurt, ce qui permet à l’équipe de voir les positions ennemis même si le radar a était détruit.
Pour sniper peinard à partir des montagnes, j’ai pour habitude de déployer la caméra proche de moi, ainsi en prenant le reflexe de toujours garder un oeil sur sa mini map on peut voir l’ennemi arriver dans notre dos pour un backstab.
Là où ça devient marrant, c’est lorsque l’on laisse d’ennemis s’approcher et sortir son couteau pendant que l’on fait mine de continuer de sniper, ça fait toujours son petit effet quand tu te lèves et te retournes subitement avec le flingue.
-Les grenades des coverOps/Infilatrator (équivalent Strogg) neutralisent les tourelles et véhicules pendant 30 sec en plus d’infliger des dégâts. Attention par contre si les véhicules sont immobilisés pendant 30 sec leur armement ne l’est que pour 10 sec (tourelles des tanks et torse du cyclope).
-CoverOps et Inflitrator peuvent, au moyen de leur hackingTool, prendre l’apparence de l’ennemi.
Si vous tentez de tirer (avec l’arme ennemie donc) en étant déguisé votre petit « pyjama d’ennemi » disparaîtra. En revanche si vous utilisez l’arme blanche dans le dos de votre victime vous conservez votre pyjama.
-Les Stroggs peuvent convertir leurs munitions en vie et leur vie en munitions (leurs « stroyents »)
N’oubliez pas de binder cette fonction (stroyent+ et – dans le menu de configuration des touches).
Cette fonction réagit plutôt bizarrement dans le sens ou elle ne répond pas toujours au doigt et à l’oeil selon si êtes et train de changer d’arme ou d’appuyer sur trop d’autre touches en simultané, à vérifier de votre côté.
Très pratique si vous partez en session jetpack (isaac). En harassant l’ennemi vous pouvez sans autre vous régénérer en convertissant vos munitions en points de vie. (généralement pendant une session en Isaac vous ne touchez pas à vos munitions perso). Le must étant d’être en plus « Constructor » afin de réparer votre Isaac entre deux passages.
-Vous vous déplacez plus vite avec le couteau et les armes de poing/tools.
Par réflexe j’utilise le couteau mais je crois que les outils et les pistols permettent d’aller aussi vite, à vérifier.
-Gardez les objectifs chaud
Dans QW les objectifs ont une barre de statut qui augmente si un joueur effectue l’action requise;
hack du ShielGenerator, avancement du MCP (véhicule dépoyable) etc etc.
Si un joueur hack à moitié le ShieldGenerator par exemple et se fait tuer, la barre de statut va rester en l’état durant environ 60 sec . Le but du jeu est de l’empêcher de redescendre par tout les moyens, n’hésitez donc pas à rusher avec votre outil "hack" pour ne serait-ce que filer un petit coup dans l’objectif et ainsi faire tenir la barre pour 60 nouvelles secondes.
-Utilisez les véhicules à bon escient
Je vais peut-être me faire taper sur les doigts mais pour ma part je n’ai aucun scrupules à utiliser les véhicules volants comme simple taxi. Je pense justement à l’objectif à hacker côté GDF.
La barre de statut doit tenir alors préparez déjà votre outil "hack", montez dans le anesi (supercopter des GDF) et sautez en parachute directement au pied du ShielGenerator pour lui filer un petit coup de hack.
-Déployez vos deployables
Les ingénieurs, coverOps et Artilleurs (et équivalents Strogg) peuvent déployer différents éléments comme des tourelles de défense, des radars et des pièces d’artilleries. Même si vous êtes focalisé sur un objectif n’hésitez pas à déployer vite fait un de vos "deployables", on a jamais trop de radars ou de tourelles de défense.
Si un élément est trop détérioré je préfère la plupart du temps (cela dépend de la situation) en "appeler" un nouveau plutôt que de prendre des risques en le réparant. Il se "drop" dans les 20 secondes tout beau tout neuf.
-Visez la teuté
C’est très con à dire mais il vaut toujours mieux balayer au niveau de la tête, même si vous touchez le gugus seulement une ou deux fois c’est largement plus rentable que les 5-6 coups dans le bide qu’il lui faut pour crever, ce con. Très pratique aussi en cas d’infériorité numérique.
-Maîtrisez vos raids aériens
Autre petit truc à savoir à propos du violator et du vampire (les "strikes" aériens des artilleurs):
La trajectoire du raid est de 90 degrés par rapport à votre position lors du tir de la genade.
<–<–<–<–<–<–<–<–< (sens du raid)
o (grenade)
|| (vous)
90 degrés quoi.
Bien pratique pour se détruire une ligne de défense propre en ordre.
-Drloser a dit:
odan m’a fait remarquer que le bug tu tank qui est incapable de viser sous l’horizon intervient dès qu’on fixe le FOV à 110. J’espère que ce sera corrigé. En attendant, j’ai ajouté ce bind :
bind "KP_PLUS" "g_fov 110" "" ""
bind "KP_MINUS" "g_fov 90" "" ""
Et en passant, si vous avez une bonne machine, ajoutez
seta r_vistdistmult "1.2"
Ca vous permettra de voir les ennemis 200m plus loin. C’est utile quand on est sur le tunnel avec le hover tank et qu’on spam : avec la distance à 1, on ne voit pas les ennemis au delà de l’objectf. Avec 1.2, on les voit sortir de la base. Ceci dit, l’hover tank a pas la portée pour les allumer, mais ca aide tout de meme pas mal.
L’APC GDF, c’est une bombe de balle de véhicule : il est très rapide, bien blindé et la mitrailleuse utilisable par le conducteur peut faire un carnage sur l’infanterie Strogg. Je m’en suis souvent servi pour hacker le générateur ennemi : je déboule avec mon APC et je fais un carnage à la mitrailleuse sur les piétons en tournant autour du générateur.
Conseil côté Strogg : ne restez pas face au MPC (le véhicule géant qui doit traverser le tunnel) comme un con : ce dernier à lui aussi une mitrailleuse très puissante capable de faire un carnage sur l’infanterie. En GDF, faut pas hésiter à en abuser
-channie a dit:
Notez aussi que 2 grenades sont suffisantes pour désactiver n’importe quel déployable. Super utile.
-Erkin a dit:
L’APC est bien oui et il ne faut pas oublier qu’il peut aller dans l’eau, tout comme le desecrator et le goliath.
L’APC a aussi la particularité de pouvoir locker les cibles.
Le lance roquette, mieux vaut tirer sans locker si possible cela évite de voir son missile détourné par un leurre.
Si on réalise un tir locké, il est important de tirer lorsque l’on est au plus proche de l’ennemi pour éviter qu’il ait le temps de réagir, c’est fatal pour les hélico.
Un véhicule tue en explosant : ainsi beaucoup font l’erreur de se placer juste à coté de leur issac, issac qu’un soldat peux locker de loin et faire péter (ou simplement mitrailler si l’ennemi est peu visible).
Ouvrez les oreilles, il est très facile de débusquer un cover ops/infiltrator déguisé grâce au bruit de son souffle (ils font aussi des bruits différents lors de sauts).
La map valley propose des accès par un tunnel sur l’eau aux deux derniers objectifs.
Un véhicule peut servir d’arme pour le moins efficace : Lorsque vous foncez sur pont à construire, il est très marrant de se jeter du véhicule en l’envoyant dans la petite pente à droite, il va continuer son chemin et ainsi pouvoir écraser des stroggs (cela permet par la même occasion de se débarrasser des véhicules qui peuvent exploser).
Il faut toujours se servir des radars (et donc de la carte), des boutons permettent de zoomer/dézoomer sur la petite map. Connaître les positions de l’ennemi c’est ultime !
Le téléporteur n’est pas inutile, il permet d’accéder à des points en hauteurs pour sniper et il permet aussi de se fuir.
Le top est de prévoir la zone de téléportation afin d’avoir en ligne de vue notre emplacement précédent, cela permet de sniper de loin le joueur qui est venu nous déloger (puis c’est très marrant de disparaître en sautant d’une falaise).
En parlant de falaise, il peut arriver que des hélicos viennent nous plomber et ils ont pour habitude d’effectuer des vols stationnaires se sentant en sécurité dans les falaises.
La meilleure solution serait la fuite si possible, mais il est très marrant de tenter le lancé de grenade EMP dessus, si on gère bien son coup l’hélico se crache (j’ai réussi hier soir !).
Un fusil sniper peut venir à bout d’un hélico : Bousiller avec son seul fusil un hélico en bonne santé demande beaucoup de munitions, mais il est très facile de les achever quand ils sont deja blessé (et ainsi les empêcher d’allez se réparer dans un coin).
Il est important de lâcher des caisses de ravitaillement en medic GDF.
Masaa a dit
Les spawn host; le Medecin strogg peut créer un point de spawn plus rapproché de l’objectif grâce a un corps inconscient GDF (avec son ptit pic a glace la). Il suffit ensuite en tant que strogg d’appuyer sur la touche "utiliser" sur le corps modifié pour renaître à cet endroit à la prochaine mort. Très très utile.
Et pensez y en tant que Medic GDF vous pouvez désactiver ces spawn host en mettant 2 coups de défibrillateur dessus.
Llyd a dit
Avec le CoverOps/Infiltrator :
Un coup ou deux de snipe/railgun dans la roue d’un véhicule la fait sauter à coup sur, ce qui rend le véhicule quasiment inefficace (Sauf pour l’APC avec ses 6 roues) sans avoir à s’acharner pour le détruire. Il est même possible de faire sauter les 4/6 roues sans faire sauter le véhicule. Plus le plaisir de voir les gens partir dans le décor.
-ZORKC a dit
En GDF il est sympa de passer par la:

(marche avec tout les véhicules), cela permet de débarquer en char chez les stroggs.
fafalecureuil a dit
Le jetpack strogg permet de skier.
En commencant avant de toucher le sol, restez appuyé sur la touche "saut" et vous glisserez. Ca permet de recharger la jauge de propulsion sans perdre de vitesse.
-Article mis à jour continuellement et ad vitam eternam, ouah!
fErkin a dit
Un truc utile à se servir est la touche « utiliser ».
Quand on snipe, ça permet de régler le zoomage par cran et je trouve cela bien plus rapide qu’avec la molette (qui en plus peut gêner la visé).
Cette touche permet aussi de réussir un backstab (one shot). Une fois placé comme il faut derrière l’ennemi, la petite main s’affiche et il suffit d’appuyer sur « utiliser » (cela évite de se rater sur le backstab).
Enfin, la possibilité de transférer le stroyent ammo>health m’a sauvé la vie d’une drôle de façon hier. J’ai pu simuler la prise de soins de la part d’un medic GDF qui me lançait des medikits (l’égorger dans de telle condition après fut plus que jouissif).
le wiki a dit
Les boucliers Strogg
-Croyez-le ou non, si vous vous enfermez vous-même entre 2 boucliers vous pouvez survivre à une attaque de Dark Matter Cannon ou à une attaque de Hammer. Le bouclier absorbe l’intégralité des dégâts et disparait. Mieux, la bulle de protection est assez grande pour contenir plusieurs joueurs ! Il est cependant assez difficile de survivre aux roquettes, artillerie, canons, airstrike, attaques orbitales mais cela reste possible.
-Les boucliers peuvent être utilisés pour annuler les attaques aériennes s’ils sont placés au dessus du signal.
-La plupart des véhicules peuvent être protégés avec un bouclier et peuvent se déplacer avec cette protection. Ajoutez-en deux sur un Icarus et vous obtiendrez une superbe bulle de protection autour de vous.
-Les boucliers peuvent également être utiles lors d’une attaque. Si vous voyez un déployable placez un bouclier dessus : cela neutralisera ses senseurs et stoppera ses tirs.
-Jetez un bouclier pour protéger vos coéquipiers des APTs ainsi que dans les endroits critiques et très exposés, comme par exemple sur la digue de Volcano.
-Si le déployable est un lance-rocket ou un hammer vous pouvez placer un bouclier dessus pour que les roquettes ou les missiles explosent à son contact lors du tir. Cela peut neutraliser le déployable et infliger des dégâts aux alentours.
* Les boucliers peuvent stopper les tirs des tourelles de défense placés autour des bases.
* Souvenez-vous que les boucliers peuvent stopper les tirs mais pas les joueurs !
L’étranger a dit:
Invincibilité lors d’un spawn
Quand vous respawnez vous êtes invincible durant quelques secondes (ce délais est plus court si vous "sortez" d’un spawn host ou d’une réanimation) mais attention il ne faut pas utiliser son arme pour en bénéficier! Après une balle tirée vous êtes de-nouveau vulnérable (l’éclair disparaît d’au dessus de votre tête) , bon à savoir pour fuir une session de spawnKill.
Je sais plus qui a dit:
Direction du violator ou du raid aérien
Petite rectification par rapport à la direction que va prendre un raid aérien; il s’agit bien d’être à 90 degrés par rapport à l’orientation que vous voulez lui donner mais cette direction est validée non pas lors du lancer mais juste avant que la voix-off ne le confirme. C’est pas clair?
Vous lancez votre balise.
Vous vous mettez en position jusqu’au moment où la voix confirme le tir (vous avez quelques secondes pas plus).
C’est tout bon.
Fichier de configuration .cfg
Ok j’avoue, QWET m’a dépucelé du scripting des fichiers cfg. Je n’avais que de vagues souvenirs des « bind x say … » de CS mais le fait de vouloir être supra-optimisé sur QW m’a fait (re)découvrir ce monde merveilleux.
Je ne m’attarde pas sur le principe et les base du scripting par contre je vous balance le wiki vonlontier:
http://wiki.enemyterritory.fr/index.php/QW:Tutoriel_scripting.
J’ai commencé pour ma part à me faire une petite configuration de binds qui je doit dire, me convient pas trop mal, sans être révolutionnaire hein.
En décortiquant différentes .cfg qui traînent sur le net je me suis rendu compte que j’étais assez limité en touches avec mon bon vieux WASD ( ZQSD pour les claviers fr).
La plupart des configs placent la touche « avancer » sur le E, le R voir le T afin de disposer d’un nombre de touches suffisant autour des touches de déplacements (pareil pour les configs se basant sur les flèches directionnelles).
En fait pour ma config je suis resté sur le W (Z) pour avancer et j’ai plutôt développé l’aspect « raccourcis » du binding. (exemple: n peut être bindée pour appeler le « medic », MàJ+n appellera du « backup » et ctrl+n du « coveringfire » )
Le principe de ma configuration consiste à n’utiliser qu’une à trois touches du clavier (outre les déplacements) afin de modifier l’affectation des touches de ma souris.
Exemple:
Ma souris est une Mx310 qui a 5 boutons et les 2 directions de la molette, soit 7 fonctions.
Le but est, via une touche du clavier proche de celles de ma direction, associer des fonctions différentes à mes boutons de souris.
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Configuration sans raccourcis:
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mouse1 – tir
mouse2 – zoom
mouse3 – tools1 (si coverops = hacktools)
mouse4 – item (si coverops = camera-radar)
etc, etc
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Si j’appuie maintenant sur alt avant de cliquer, les boutons de souris deviennent:
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mouse1 – couteau
mouse2 – arme principal
mouse3 – tools2 (si coverops = camera-radar)
mouse4 – items2
mollettehaut – stroyentsup (convertit vie en munition) strogg uniquement.
mollettebas – stroyendown (convertit munition en vie)
etc, etc
————————————————————————–
Avec la touche x:
————————————————————————–
mouse1 – yes
mouse2 – no
mouse3 – thanks
mouse4 – sorry
etc, etc
Et ainsi de suite, avec « c » et les boutons souris j’appelle le medic, les renforts, coveringfire etc, etc.
C’est quasiment sans fin et me permet, flem que je suis, de ne presque pas bouger mes doigts.
Je travail encore dessus car j’ai encore quelques soucis avec des appels comme « medic » et « ammo » qui sont propres à chaque factions (les strogg appellent leur medic « technician » et leurs munitions « stroyents »).
Je dois utiliser donc 3 fichiers .cfg: Le autoexec.cfg qui se load avec mon profil, un fichier strogg.cfg et un gdf.cfg que j’appelle depuis le autoexec selon la faction dans laquelle je me trouve.
note: le fichier autexe.cfg doit être à la racine /base de votre profile mais les fichiers externes que vous appelez se trouve à la racine Mes documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Public Beta\base
Bref si ce n’est pas encore le cas je vous conseil vivement de vous mettre à peaufiner une configuration qui vous ira comme votre slip préféré.
Pour ce qui est de la config graphique faites comme vous la sentez mais débloquez au moins les fps (bloqués à 30 dans la bêta).
unlockfps quakewars dans google ou par exemple dans les commentaires de ce blog.
Article à compléter si vous faites péter vos pseudos ou autres petits tweak/astuces.
10 septembre 2007 à 13:20 Citer
——
10 septembre 2007 à 13:26 Citer
Tu peux rajouter "ZORCK" à la liste des No Frag players.
Merci pour les petits Tips
10 septembre 2007 à 13:42 Citer
C’est fait.
Au fait je t’ai envoyé une request ou pas? J’ai ajouté un ZORK (sans guillemets hein) mais pas de réponse.
10 septembre 2007 à 14:00 Citer
EurynomE dans les rangs Stroggs !
Sympa tes astuces mais tu devrais indiquer la fonction plutot que la touche, par exemple chez moi la touche espace c’est sauter et ctrl se baisser…
Alors je ne comprend pas tout.
10 septembre 2007 à 14:14 Citer
Je me demande si ça vaut pas le coup de s’acheter un pad pour contrôler les véhicules volants : à la souris, je suis une bille, surtout quand je vois ce que certains pilotes arrivent à faire.
Pour les binds, le seul truc vraiment important à mon avis, c’est le /kill. Je me suicide au moins 2-3 fois par partie, mais j’imagine qu’en clan war, là où ça devient sérieux, doit falloir se suicider beaucoup plus souvent pour optimiser l’utilisation des renforts. Dans le même esprit, faut essayer de placer l’artillerie juste après les renforts ennemis pour ne pas qu’ils respawnent trop vite.
Petit conseil bonus :
L’APC GDF, c’est une bombe de balle de véhicule : il est très rapide, bien blindé et la mitrailleuse utilisable par le conducteur peut faire un carnage sur l’infanterie Strogg. Je m’en suis souvent servi pour hacker le générateur ennemi : je déboule avec mon APC et je fais un carnage à la mitrailleuse sur les piétons en tournant autour du générateur.
Conseil côté Strogg : ne restez pas face au MPC (le véhicule géant qui doit traverser le tunnel) comme un con : ce dernier à lui aussi une mitrailleuse très puissante capable de faire un carnage sur l’infanterie. En GDF, faut pas hésiter à en abuser.
10 septembre 2007 à 14:22 Citer
Question :
Est-ce que ça tourne sous Win2k ? (pas envie de me taper le dl de la démo pour me voir refuser son lancement pour cause d’OS)
10 septembre 2007 à 14:24 Citer
Non, ça ne marche pas sous Windows 2000.
10 septembre 2007 à 14:28 Citer
Damn! It sucks to be me!
(va faloir que je change ma config vielle de 3 ans un jour…)
10 septembre 2007 à 14:28 Citer
Question :
J’ai installé la demo, j’ ai pas de licence code… Une ame charitable ici bas ?
10 septembre 2007 à 14:48 Citer
EurynomE:
En fait je détaille mes boutons de souris, la fonction est écrite en face. J’utilise aussi ctrl pour se baisser et space pour jump. L’intérêt pour ma part est d’avoir plusieurs fonctions pour un même bouton, activables via un raccourci calvier. (alt+clic droit = arme 3 par exemple)
Dr.Loser:
Un pad pour les véhicule je sais pas trop, faut voir à quel point tu vas l’utiliser et lâcher ton pad après un drop du Supercopter pour commencer à hacker bof bof…
Dans BF2 je m’étais posé la question mais avec un peu de pratique je pilotais aussi bien les hélicos que les autres avec un joy…
Pour le kill je pense me binder un script avec un kill+classe au choix pour optimiser le truc.
EDIT: Dans les fichier .cfg quej’ai parcouru les mecs adaptent les contrôles par rapport au véhicule dans lequel il se trouve. Il peuvent adapter la sensibilité et les touches qui vont bien par exemple.
Il faut définir une classe qui est par défaut "vehicules" pour tous les véhicules en, par exemple, "trojan", "titan" etc etc. Comme ca chaque véhicule peut être custo à foison.
lPATTON:
Heu c’est la bêta que tu as c’est ça? Attends ce soir et download la vraie démo. Tu veux une clé pour cet aprem?
10 septembre 2007 à 14:50 Citer
T’as plutôt du installer la béta… attends 19h et dl la démo.
10 septembre 2007 à 14:56 Citer
Si un joueur hack à moitié le ShieldGenerator par exemple et se fait tuer, la barre de statut va rester en l’état durant environ 30 sec (encore un truc à vérifier)
60 secondes en fait.
Notez aussi que 2 grenades sont suffisantes pour désactiver n’importe quel déployable. Super utile.
10 septembre 2007 à 15:10 Citer
Quelqu’un sait si cette démo proposera du multi en local ?
10 septembre 2007 à 15:35 Citer
Bah ecoute je veux bien parce que là je trépigne j’attend tout ! la beta de cod, la beta de etqw et y a rien qui ce passe du coté de la xboite donc pour patienter je veux bien la clé pour l’aprem ! je te mail
edit: le mail via le formulaire nf est down hum ?
10 septembre 2007 à 15:43 Citer
@QQQ:
Ok pour les touches, j’avais pas compris ça…
@DrLoser:
Pour ce qui est du controle au pad le top doit etre de raccorder une manette PS3 pour utiliser le SIXAXIS(tm)…
Bien configuré pour chaque véhicules (axe pour véhicules volant et stick pour le reste) ça doit etre un super pied !
10 septembre 2007 à 15:50 Citer
Au fait, si comme moi vous vous êtes demandé comment monter en grade sans trouver d’explications, la voici:
Chaque requis (chaque barre jaune quoi) pour les médailles vous augmente d’un grade.
Exemple: 600xp en classe soldier, ou 2 objectifs hackés.
10 septembre 2007 à 15:54 Citer
sympa cet article, je garde ça au chaud pour le lire plus tard.
Pseudo ingame : HysterX
10 septembre 2007 à 16:01 Citer
Bons tips ! Tu peux m’ajouter aux joueurs. Petit conseil pour les déployables : faire attention aux emplacements, laissez de la place aux autres tourelles en vous mettant plutôt sur le bord de la zone.
10 septembre 2007 à 16:04 Citer
IPATTON:
c’est fait mais si la demo est repoussée je reprends mon compte hein!
djmerguez:
Ton nick c’est djmerguez?
10 septembre 2007 à 16:06 Citer
@QQQ : c’est DjMerguez ingame
10 septembre 2007 à 16:10 Citer
je vais tester ça se soir :)
10 septembre 2007 à 16:11 Citer
C’est ok merci encore.
10 septembre 2007 à 16:18 Citer
Je confirme pour le joypad que du bonheur avec ma SAITEK FPS

à 15euros il me convient trés bien.
et pour les stats c’est la
10 septembre 2007 à 16:24 Citer
Maximum allowed number of accounts for this licence..has been exceeded…Reste que peut etre avec ton pseudo et ton pass, encore que c’est l’ip non ?
10 septembre 2007 à 16:27 Citer
Je trouve pas de zorck dans les stats par exemple….
10 septembre 2007 à 16:32 Citer
Ecoute IPATTON je veux pas faire le lourd mais la je peux pas changer mon mot de passe (boulot) et celui que j’ai choisi est celui qui régit ma vie (CB, Email etc etc) alors je vais pas le passer par email, même si tu me semble de bonne foi. T’es d’accord avec moi?
Que quelqu’un file son compte moisi à IPATTON, merci.
10 septembre 2007 à 16:33 Citer
oui exact je me trouve pas non plus , pourant j’ais joué ce week end…
Je debauche à 18h et je vérifie cela.
10 septembre 2007 à 16:50 Citer
Na mais y a pas de soucis je vais attendre gentiment la demo !
10 septembre 2007 à 16:53 Citer
Il faut effectivement passer du temps pour se faire une cfg béton, trouver les combinaisons, les binds et les touches qui sont vraiment nécessaires à notre jeu.
Je n’avais joué qu’une douzaine d’heures à la première béta (pas le temps ni la machine pour m’atteler à la seconde), et je suis encore très loin d’avoir saisi tous les mécanismes du jeu.
Je me suis arrêté aux fps multi avec un gameplay simple : respawn frag mort respawn. Donc je ne sentais un peu perdu avec les tourelles, les airstrikes, les véhicules et toutes ces conneries.
Je ne sais pas si tout le monde a vu les vidéos de la finale quakecon (que Dr.Loser avait gentillement posté en news, je crois), et c’était incroyable de voir que les mecs jouaient déjà comme si ça faisait 3 ans qu’ils étaient dessus.
Ca m’a prouvé deux choses : que c’était vraiment stratégique comme je le pensais, et que les véhicules avaient plus d’importance que je ne l’aurai souhaité. Ils me semble d’ailleurs que les puristes de RTCW:ET essaient de mettre en place des règles interdisant l’accès à certains véhicules dans certaines phases de jeu.
Si ce genre de chose se fait, et si j’accroche vraiment au jeu final, je risque d’être vraiment attiré vers QW en clan.
Bref.. sympa d’avoir des "astuces" qu’on galère à comprendre mais qui sauvent des vies !
10 septembre 2007 à 17:39 Citer
C’est le premier jeu qui me donne l’envie de rejouer en clan, même si ma femme ne sera jamais d’accord bien evidemment.
Ca pulse, faut du teamplay, c’est beau et y’a d’la stratégie.
Avec des potes online, du collyre et teamSpeak y’a des bonnes soirées en perspective !
Me manque plus que du skill.
10 septembre 2007 à 17:50 Citer
Tout pareil que toi polo, je prends vraiment mon pied:
-C’est rapide, tu peux te faire 3 rounds de 20 min et tu as joué pendant une heure full time.
-C’est super addictif, chaque classe peux être exploitée de plusieurs manières sans parler des inflitrator/coverOps qui débordent de tools plus fun les uns que les autres.
-C’est hyper tendu, avec une équipe pas trop molle et sans bots en face j’ai souvent juste pu poser/désamorcer l’explosif à la seconde près.
Et j’ai pas encore essayé via TS, seulement beuglé jusqu’à la chambre de mon coloc…
Le système de missions est bien foutu mais je l’utilise jamais, quand on connait un tant soit peu la map et qu’on a un oeil sur le type de classe en jeu dans son équipe on fonçe sans hésiter soit vers l’objectif principal soit en support (medic/assault/artilleur).
Personnellement je joue presque tout le temps la classe nécessaire à l’objectif principal mais de temps en temps je varie les plaisirs avec le sniper (hack des deployables ennemi, sniping de défense) ou avec l’artilleur qui permet vraiment de retourner des situations pas possibles.
10 septembre 2007 à 17:56 Citer
Merci, pour toutes ces astuces!
Si quelqu’un connait des tweaks indispensables à l’amélioration de la visibilité, sans aller jusqu’au picmic, je suis preneur.
10 septembre 2007 à 18:26 Citer
Je me suis inspiré de ces configs pour avoir un rendu plutôt lisible sans être totalement N64:
http://www.etqw.com/fr/wiki/Cfg_compl%C3%A8tes#Jazka_:_binds
10 septembre 2007 à 19:05 Citer
Ils sont en retard.
10 septembre 2007 à 19:08 Citer
onecut je t’ais accepté en Budy
10 septembre 2007 à 19:10 Citer
Yipi
http://videogames.yahoo.com/download?eid=529579
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=11427
10 septembre 2007 à 19:10 Citer
Rhaaa pour combien de temps tu sais?
Ok ZORCK de toute facon faudra y refaire je pense…
10 septembre 2007 à 19:11 Citer
C’est bon maintenant.
10 septembre 2007 à 19:12 Citer
SAY bon je telecharge chez yahoo
10 septembre 2007 à 20:21 Citer
L’APC est bien oui et il ne faut pas oublier qu’il peut aller dans l’eau, tout comme le desecrator et le goliath.
L’APC a aussi la particularité de pouvoir locker les cibles.
Quelques notes aussi :
Le lance roquette, mieux vaut tirer sans locker si possible cela évite de voir son missile détourné par un leurre.
Si on réalise un tir locké, il est important de tirer lorsque l’on est au plus proche de l’ennemi pour éviter qu’il ait le temps de réagir, c’est fatal pour les hélico.
Un véhicule tue en explosant : ainsi beaucoup font l’erreur de se placer juste à coté de leur issac, issac qu’un soldat peux locker de loin et faire péter (ou simplement mitrailler si l’ennemi est peu visible).
Ouvrez les oreilles, il est très facile de débusquer un cover ops/infiltrator déguisé grâce au bruit de son souffle (ils font aussi des bruits différents lors de sauts).
La map valley propose des accès par un tunnel sur l’eau aux deux derniers objectifs.
Un véhicule peut servir d’arme pour le moins efficace : Lorsque vous foncez sur pont à construire, il est très marrant de se jeter du véhicule en l’envoyant dans la petite pente à droite, il va continuer son chemin et ainsi pouvoir écraser des stroggs (cela permet par la même occasion de se débarrasser des véhicules qui peuvent exploser).
Il faut toujours se servir des radars (et donc de la carte), des boutons permettent de zoomer/dézoomer sur la petite map. Connaître les positions de l’ennemi c’est ultime !
Le téléporteur n’est pas inutile, il permet d’accéder à des points en hauteurs pour sniper et il permet aussi de se fuir.
Le top est de prévoir la zone de téléportation afin d’avoir en ligne de vue notre emplacement précédent, cela permet de sniper de loin le joueur qui est venu nous déloger (puis c’est très marrant de disparaître en sautant d’une falaise).
En parlant de falaise, il peut arriver que des hélicos viennent nous plomber et ils ont pour habitude d’effectuer des vols stationnaires se sentant en sécurité dans les falaises.
La meilleure solution serait la fuite si possible, mais il est très marrant de tenter le lancé de grenade EMP dessus, si on gère bien son coup l’hélico se crache (j’ai réussi hier soir !).
Un fusil sniper peut venir à bout d’un hélico : Bousiller avec son seul fusil un hélico en bonne santé demande beaucoup de munitions, mais il est très facile de les achever quand ils sont deja blessé (et ainsi les empêcher d’allez se réparer dans un coin).
Il est important de lâcher des caisses de ravitaillement en medic GDF.
Je m’étais aussi posé la question pour le pad, mais vu le nombre de fois où je me jette rapidement d’un véhicule et réalise très rapidement des actions justes lorsque je m’éjecte, j’ai vite oublié cette solution.
« mais j’imagine qu’en clan war, là où ça devient sérieux, doit falloir se suicider beaucoup plus souvent pour optimiser l’utilisation des renforts. »
Sans doute, j’ai déjà vu des matchs de clan sous ET où y’avais des suicides de masses tous les deux respawns, ce n’est pas très « jolie » comme pratique je trouve.
Le système de mission est très utile en tant que medic/technician à partir du moment où on affiche les « waypoints » de missions, ça indique très précisément où sont les morts dans ton équipe à relever.
10 septembre 2007 à 21:49 Citer
Bon j’aime beaucoup cette demo, mais :
-toujours ce petit lag ambiant, je ne sais pas d’où ça vient
-le jeu est pas super fluide (pas vraiment en rapport avec ma première remarque), je tourne vers les 35FPS, c’est pas super beau (limite même), et pourtant d’autres jeux le sont bien plus (stalker, bioshock, bf2) en restant fluide. (1900gt, 3200+, 2go)
-toujours cette saccade quand on se penche, un détail…
Mais j’ai pris mon pied en prenant l’apparence des soldats GDF, en défendant le pont à partir d’une position en hauteur… D’ailleurs avant je ne prenais jamais le snipe et je me rends compte qu’il peut être très très efficace (même après pour le MCP).
Aussi, le jeu reste plus ou moins complexe (tout ce qui est cité dans cet article n’est pas connu de tous, loin de là), ça apporte de la diversité, j’aime.
10 septembre 2007 à 21:50 Citer
Merci pour ces compléments.
*hum* C’est moi ou il n’y a pas le support des "amis" dans la démo?
Je joue sur un serveur I3d.net.
10 septembre 2007 à 22:46 Citer
Bon je viens de tester rapidement sur deux parties :
- C’est un peu mieux optimisé : Je ne tombe pas en dessous les 120 fps là visiblement ou alors c’était le serveur…
- Gros pas en arrière au niveau des joueurs, en ayant jouer la bêta on domine atrocement le champ de bataille et en plus pas de buddy list.
Pour les problèmes de FPS, inutile de créer un fichier autoexec, il suffit de rajouter dans les fichiers etqwconfig des commandes de la sorte :
seta com_unlock_maxFPS "90"
seta com_unlock_timingMethod "0"
seta com_unlockFPS "1"
(En timingMethod 0 le blocage maxFPS ne marche même pas d’ailleurs.)
10 septembre 2007 à 22:46 Citer
C’est moi ou y’a pas les stats sur la démo, ni la buddy list ?
Dire que j’étais Staff Sergeant :]
[edit] — oupss … donc c’est pas toi :]
10 septembre 2007 à 23:24 Citer
De la vidéo de quakecon j’avais retenu quelques ptits trucs de fourbes :
- contourner le tunnel à gauche avec le tank pour attaquer de flanc les défenses strogg après l’arrivée du mcp
- avec un soldat au bazooka, essayer de se percher sur les toits du batiment où se trouve l’objectif final, on peut viser à peu près toutes les structures environnantes avec une bonne couverture
- avec un desecrator (par exemple) trouver une couverture tout en visant le point arrière du mcp (exemple, à gauche près de la petite batisse en partant du point de respawn strogg lorque le gdf a le mcp), ce fut très efficace pendant le match
- petit côté abusé : sortir des sentiers battus avec le mcp en en empruntant le chemin à gauche à la sortie du tunnel (avant ou après la première batisse). Cela marche rarement et doit se faire d’un coup (le mcp respawn si cela met plus de 20-30 secondes à mes souvenirs) mais c’est assez fatal lorsque les tourelles et le desecrator/cyclope squattent la route.
10 septembre 2007 à 23:35 Citer
Faut laisser le temps au temps comme on dit car là, clairement, je joue contre des bots en easy…
11 septembre 2007 à 13:18 Citer
Tres bon article je rajouterai juste une choses qui me vient a l’esprit et que je trouve super important sur le dernier objectif par exemple, les spawn host.
Le Medecin strogg peut crée un point de spawn plus raproché de l objectif grace a un corps inconscient GDF (avec son ptit pic a glace la). Il suffit ensuite en tant que strogg d’appuyer sur la touche "utiliser" sur le corps modifier pour renaitre a cet endroit à la prochaine mort. Tres Tres utile.
Et pensez y en tant que Medic GDF vous pouvez desactiver ces spawn host en mettant 2 coups de defribrilateur dessus.
11 septembre 2007 à 14:02 Citer
J’ai ajouté tes commentaires, je vais tâcher de restructurer un peu l’article pour qu’il serve de sorte de base de données des trucs cons mais pas cons.
11 septembre 2007 à 20:09 Citer
Je joue avec le pseudo "noobism" .
11 septembre 2007 à 20:13 Citer
Great.
Par contre vivement le jeu complet, je me sens tout seul et tout perdu sans ma petit buddyList, triple sniff.
11 septembre 2007 à 20:17 Citer
Un petit hamashi ce soir entre NF ?
11 septembre 2007 à 20:27 Citer
Malheureusement impossible pour moi ce soir…
11 septembre 2007 à 20:35 Citer
je joue avec le pseudo Zejulio
je trouve la demo franchement impressionnante niveau optimisation.
n ayant pas participé à la beta, je ne sais pas quoi pensé, mais je trouve que c’est bon signe pour le suivi et la qualité globale du titre…
12 septembre 2007 à 1:12 Citer
Impossible de configurer le pad xbox360 pour être utilisé lors de la conduite… On ne peut pas binder les 2 analogiques (qui répondent pourtant puisque ils font bouger le curseur…)
Dommage !
(je suis sûr qu’il doit y avoir un moyen, je vais enquêter.)
edit:
Bon, hé bien ça fonctionne avec Xpadder puisque ce prog remap le pad sur le clavier. M’enfin…quand les réglages sont adaptés aux véhicules volants, ils ne le sont plus vraiment aux véhicules terrestres (bon de toutes façons…ces derniers se conduisent très bien sans pad)
12 septembre 2007 à 8:56 Citer
J’arrive un peu comme un cheveu sur la soupe mais après install de la demo, elle ne se lance pas.
Le message d’erreur suivant est affiché: L’application n’a pas pu démarrer car sa configuration côte-à-côte est incorrecte.
Une idée ?
Précision: Win Vista 32 bits.
Edit: Apparement ça réglerait le problème. J’essaie ce soir après le taf.
12 septembre 2007 à 11:08 Citer
J’ai eu beau chercher, je ne trouve pas comment on crée un serveur…
Je suis passé à coté ou la démo est restreinte de ce coté là ?
12 septembre 2007 à 11:19 Citer
handsome: Si jamais y sûrement moyen de créer des "class" selon quel véhicule ou classe de perso tu utilise, exemple:
space te fait sauter quand t’es infanterie
space te fait klaxonner quand t’es en benz’
space te fait lancer un flare quand t’es en husky
space te fait faire caca quand t’es coverOps
etc etc.
Faudrait voir comment se map ton pad dans les fichiers .cfg et modifier en conséquence. A voir si ca en vaut la peine.
EurynomE: C’est un download à part sauf erreur, style serveur dédié quoi…
12 septembre 2007 à 17:47 Citer
Est-il possible de binder une touche pour lancer une grenade sans switcher d’arme ? A la Far Cry quoi.
12 septembre 2007 à 18:03 Citer
Je pense à un script qui switch d’arme, tire (qd tu relache le bouton), puis revient sur une arme par défaut ou mieux l’arme que tu utilisais avant…
Je vais regarder de mon côté.
12 septembre 2007 à 22:25 Citer
j’ai quelques questions :
j’arrive pas a binder le jump sur mwheeldown. Enfin si je le bind bien mais ça ne fonctionne pas. J’ai pourtant verifié que la touche n’était pas atribuée à une autre action. Comme on fait ?
Les screens shots, c’est quel touche ? imp ecr sys fonctionne pas.
Les demos record ça fonctionne comment ?
je cherche tjrs un bind rapide pour switch rapidement d’arme ?
13 septembre 2007 à 1:05 Citer
-La liste des commandes complète
-Manuel en français
-Petit outils qui génère un fichier .cfg pour les paramètres graphiques
Petit test du moteur physique:
http://www.youtube.com/v/eYKatRlrgOI
13 septembre 2007 à 15:02 Citer
News
Serveur nofrag en force!
—->ca avance gentiment!
et l’ip au passage (87.106.142.173), avant le nom définitif quake.nofrag.com
13 septembre 2007 à 19:07 Citer
On a le droit de mod le FOV (110) ou ça va être considéré comme du cheat?
13 septembre 2007 à 19:15 Citer
tu rigole?
c’est limité à 110 déjà donc pas énorme et tout les fichiers .cfg que j’ai parcouru était au minimum à 100.
Fait toi plaisir je dis.
13 septembre 2007 à 19:17 Citer
Ah…nom de… le mien était réglé à 90° .
14 septembre 2007 à 12:59 Citer
Pareil chez moi!
Ah, ca fait du bien d’enlever les oeillères!
Manque plus que le rocket jump maintenant :p
14 septembre 2007 à 13:51 Citer
autre petit truc à savoir à propos du violator et du vampire (les "strikes" aériens des artilleurs):
La trajectoire du raid est de 90 degrés par rapport à votre position lors du tir de la genade.
<–<–<–<–<–<–<–<–< (sens du raid)
o (grenade)
|| (vous)
90 degrés quoi.
Bien pratique pour se détruire une ligne de défense propre en ordre.
15 septembre 2007 à 13:16 Citer
Pour les tips :
Avec le CoverOps/Infiltrator :
Un coup ou deux de snipe/railgun dans la roue d’un véhicule la fait sauter à coup sur, ce qui rend le véhicule quasiment inefficace (Sauf pour l’APC avec ses 6 roues) sans avoir à s’acharner pour le détruire. Il est même possible de faire sauter les 4/6 roues sans faire sauter le véhicule. Plus le plaisir de voir les gens partir dans le décor.
16 septembre 2007 à 19:16 Citer
question con, les stats en ligne, genre http://stats.enemyterritory.com/profile/DrLoser c’est uniquement pour ceux qui ont participé à la beta ou c’est pour tout le monde?
16 septembre 2007 à 20:36 Citer
Pour la bêta uniquement.
17 septembre 2007 à 15:16 Citer
en GDF il est sympa de passer par la.
(marche avec tout les vehicules), cela permet de debarquer en char chez les stroggs
17 septembre 2007 à 16:17 Citer
une fois le outpost capture?
Bon tip sinon, perso j’ai du le faire une fois, à pied.
L’inverse est aussi possible en cyclop avant la construction du pont on il est pas encore dispo?
17 septembre 2007 à 19:57 Citer
Je ne crois pas que ca ait ete dit ici:
Le jetpack strogg permet de skier.
En commencant avant de toucher le sol, restez appuyé sur la touche "saut" et vous glisserez. Ca permet de recharger la jauge de propulsion sans perdre de vitesse.
17 septembre 2007 à 20:17 Citer
Un truc utile à se servir est la touche « utiliser ».
Quand on snipe, ça permet de régler le zoomage par cran et je trouve cela bien plus rapide qu’avec la molette (qui en plus peut gêner la visé).
Cette touche permet aussi de réussir un backstab (one shot). Une fois placé comme il faut derrière l’ennemi, la petite main s’affiche et il suffit d’appuyer sur « utiliser » (cela évite de se rater sur le backstab).
Enfin, la possibilité de transférer le stroyent ammo>health m’a sauvé la vie d’une drôle de façon hier. J’ai pu simuler la prise de soins de la part d’un medic GDF qui me lançait des medikits (l’égorger dans de telle condition après fut plus que jouissif).
17 septembre 2007 à 21:48 Citer
Excellents tips les amis. Le stroyenUp et Down à été énoncé mais le coup de la simulation est vraiment bon.
Le coup du backstab avec utiliser connaissait pas du tout!
Pareil pour le jetpack ski.
Je note.
20 septembre 2007 à 14:42 Citer
@QQQ: j’ai croisé un cyclops dans le tunnel le pont à peine construit donc il doit être dispo…
question subsidiaire: un ingénieur peut-il remplacer son déployable par un autre exactement au même endroit (si oui, comment qu’on fait?)
20 septembre 2007 à 14:47 Citer
Oui tu peux, tu clique et tu confirme quand il te demande si tu veux le remplacer.
20 septembre 2007 à 15:12 Citer
Ta question c’est le remplacer de n’importe où? Je veux dire t’es à un bout de la carte et ton deployable à l’autre bout alors je pense pas.
Sinon oui, comme sebastien, tu clic-clic-pivote-clic.
27 septembre 2007 à 16:04 Citer
Vu sur le wiki à propos des shield des oppresor strogg:
A priori les boucliers Strogg ne sont efficaces que pour se créer une bulle de protection personnelle, n’est-ce pas ? Alors essayez ceci :
* Croyez-le ou non, si vous vous enfermez vous-même entre 2 boucliers vous pouvez survivre à une attaque de Dark Matter Cannon ou à une attaque de Hammer. Le bouclier absorbe l’intégralité des dégâts et disparait. Mieux, la bulle de protection est assez grande pour contenir plusieurs joueurs ! Il est cependant assez difficile de survivre aux roquettes, artillerie, canons, airstrike, attaques orbitales mais cela reste possible.
* Les boucliers peuvent être utilisés pour annuler les attaques aériennes s’ils sont placés au dessus du signal.
* La plupart des véhicules peuvent être protégés avec un bouclier et peuvent se déplacer avec cette protection. Ajoutez-en deux sur un Icarus et vous obtiendrez une superbe bulle de protection autour de vous.
* Les boucliers peuvent également être utiles lors d’une attaque. Si vous voyez un déployable placez un bouclier dessus : cela neutralisera ses senseurs et stoppera ses tirs.
* Jetez un bouclier pour protéger vos coéquipiers des APTs ainsi que dans les endroits critiques et très exposés, comme par exemple sur la digue de Volcano.
* Si le déployable est un lance-rocket ou un hammer vous pouvez placer un bouclier dessus pour que les roquettes ou les missiles explosent à son contact lors du tir. Cela peut neutraliser le déployable et infliger des dégâts aux alentours.
* Les boucliers peuvent stopper les tirs des tourelles de défense placés autour des bases.
* Souvenez-vous que les boucliers peuvent stopper les tirs mais pas les joueurs !
Jouez un peu avec les boucliers et vous trouverez certainement d’autres utilisations intéressantes !
8 octobre 2007 à 10:58 Citer
L’étranger a dit:
Invincibilité lors d’un spawn
Quand vous respawnez vous êtes invincible durant quelques secondes (ce délais est plus court si vous "sortez" d’un spawn host ou d’une réanimation) mais attention il ne faut pas utiliser son arme pour en bénéficier! Après une balle tirée vous êtes de-nouveau vulnérable (l’éclair disparaît d’au dessus de votre tête) , bon à savoir pour fuir une session de spawnKill.
Je sais plus qui a dit:
Direction du violator ou du raid aérien
Petite rectification par rapport à la direction que va prendre un raid aérien; il s’agit bien d’être à 90 degrés par rapport à l’orientation que vous voulez lui donner mais cette direction est validée non pas lors du lancer mais juste avant que la voix-off ne le confirme. C’est pas clair?
Vous lancez votre balise.
Vous vous mettez en position jusqu’au moment où la voix confirme le tir (vous avez quelques secondes pas plus).
C’est tout bon.
26 octobre 2007 à 15:10 Citer
J’ai crushé un joueur en medic avec le supply crate, étant donné qu’on peut déployer un supply en territoire nmy, peut-être que l’on peut détruire un déployable ennemie avec ou même un véhicuel ?
Qqun a t-il déjà essayé ?