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Archive pour septembre 2007

C’est quoi ce bordel?

Lundi 24 septembre 2007

Tout d’un coup, là, maintenant:

Crysis multi - bêta

Jeudi 20 septembre 2007

Vite fait:

e6600@3Ghz
8800Gtx 768mo
3go ram
Xp

-1600×1200 fluide tout en high, mais pourrais l’être encore plus.
-Pas super beau en high (la qualité des objets/arbres a un sale effet de streaming) mais reste impressionnant dans l’envergure des décors.
-Comme explicité pas DrLoser le mode multi avec pleins d’objectifs est compliqué et il faut du monde.
-C’est lent, c’est une horreur. Le sprint avec la nanospeed activée équivaut au sprint de QW (ça n’a rien à voir mais c’est pour avoir une référence).
-L’impression de puissance de feu est assez faible, feeling moyen avec les armes en général.
-Pareil quand tu shoot un mec.
-Le Blur quand tu tourne la tête est juste à vomir, pas trouvé comment le désactivé. (résolu)
-Le Dx9 fait plus trop rêver, genre le moindre carton ne broche pas.

Un multi un peu glauque donc, à voir sur le long terme et un moteur impressionnant mais surtout en ultra high dx10, enfin j’imagine.

SOS pas d’ami - Paris ce weekend

Mardi 18 septembre 2007

Voilà, voilà ce week end, sur un coup de tête, on bouge (6 personnes) sur Paris.
On fera un saut le dredi ou sômdi au salon du jeu vidéo (ouaiss).

J’en viens au fait, on cherche:

-un ou deux bon plans pour les vendredi et samedi soirs (bières, ambiance sympa)
-un endroit où pieuter.

Si quelqu’un connaît un endroit genre auberge de jeunesse ou petit hotel 0.5 étoile qui ne soit pas sur le net je (on) vous en sera vraiment reconnaissant.

Quake Wars – cfg et trucs divers [EDIT_07]

Lundi 10 septembre 2007

Je profite de la future sortie de la démo pour en remettre une couche à propos de QuakeWars:Enemy Territory.
Outre quelques trucs plutôt indispensables je vais partager ma récente expérience en matière de configuration des contrôles du jeu, OU-AH!

——————> lien vers les commentaires (c’est chiant de scroller ouais…)

News
On attends tous le serveur nofrag. Ça comblera tant bien que mal l’absence de la liste d’amis, snif.
—->ca avance gentiment! et l’ip au passage (87.106.142.173), avant le nom définitif quake.nofrag.com

Le lien posté un milliard de fois (+autres):

- Le Guide 4newbies
- Le Guide 4newbies – La map de la démo (Valley)

-Manuel en français

-Vos stats bande de moules!(pour le jeu complet…)

-Le wiki pour apprendre à scripter

-Pour tâtonner avec ses configs
-Exemples de configs

-La liste des commandes complète

-Petit outils qui génère un fichier .cfg pour les paramètres graphiques

Supra killers de NF

Pas de bol la démo ne gère pas la buddy list, c’est toujours joli une liste de nickname:

bonhomme
channie
Deicide
DjMerguez
drloser
Erkin
EurynomE
HysterX
noobism (handsome)
Noirfleau
onecut (moi)
Sh4d
ZORCK

Les astuces astucieuses de l’astucieux

Quelques trucs à retenir, récupérés en grande partie sur les forums play.nofrag.com
Merci à Erkin pour les 4 premières astuces qui suivent:

-Tout véhicule peut lancer des leurres avec la touche 1 (le desecrator peut se baisser au sol comme le cyclop*, et les engins qui roulent peuvent freiner avec la barre d’espace).
*Mode « Siege » par défaut avec la touche ctrl. Le véhicule est immobile mais la cadence de tir est augmentée.

-On peut à tout moment déployer son parachute ou bouclier (pour les stroggs). C’est peu utile en GDF vu que l’on ne peut le déployer que lorsque l’on saute de la plateforme du tormentor (toujours sympa quand on prend lâchement la fuite).
Par contre c’est un peu plus utile avec les stroggs. J’ai pour habitude de l’utiliser pour les arrivées rapide avec l’issac, il suffit juste de se jeter d’assez haut lorsque l’on est en l’air.
Cela me permet d’éviter les quelques morts que j’ai subis en sortant de l’issac juste avant de toucher le sol, d’être une cible facile lors de l’atterrissage (et ainsi éviter l’exposition à la possible explosion de l’issac si un GDF aime bien les plomber comme moi pour faire des dégats collatéraux), enfin on peut tirer en même temps que l’on chute avec son bouclier.
Touche "F" (activer) pendant la chute pour déployer le bouclier ou parachute.

-Le niveau 1 du "rank" véhicule permet de faire une demande à la radio pour recevoir un issac ou quad, il suffit de cliquer sur V et choisir le bon message (vehicule/isaac), l’engin arrive très rapidement.

-La caméra des cover ops sert aussi de petit radar :
Une fois placée proche de l’objectif final, on peut hacker tout en voyant les ennemis venir, il faut aussi noter qu’elle ne se détruit pas lorsque l’on meurt, ce qui permet à l’équipe de voir les positions ennemis même si le radar a était détruit.

Pour sniper peinard à partir des montagnes, j’ai pour habitude de déployer la caméra proche de moi, ainsi en prenant le reflexe de toujours garder un oeil sur sa mini map on peut voir l’ennemi arriver dans notre dos pour un backstab.
Là où ça devient marrant, c’est lorsque l’on laisse d’ennemis s’approcher et sortir son couteau pendant que l’on fait mine de continuer de sniper, ça fait toujours son petit effet quand tu te lèves et te retournes subitement avec le flingue.

-Les grenades des coverOps/Infilatrator (équivalent Strogg) neutralisent les tourelles et véhicules pendant 30 sec en plus d’infliger des dégâts. Attention par contre si les véhicules sont immobilisés pendant 30 sec leur armement ne l’est que pour 10 sec (tourelles des tanks et torse du cyclope).

-CoverOps et Inflitrator peuvent, au moyen de leur hackingTool, prendre l’apparence de l’ennemi.
Si vous tentez de tirer (avec l’arme ennemie donc) en étant déguisé votre petit « pyjama d’ennemi » disparaîtra. En revanche si vous utilisez l’arme blanche dans le dos de votre victime vous conservez votre pyjama.

-Les Stroggs peuvent convertir leurs munitions en vie et leur vie en munitions (leurs « stroyents »)
N’oubliez pas de binder cette fonction (stroyent+ et – dans le menu de configuration des touches).
Cette fonction réagit plutôt bizarrement dans le sens ou elle ne répond pas toujours au doigt et à l’oeil selon si êtes et train de changer d’arme ou d’appuyer sur trop d’autre touches en simultané, à vérifier de votre côté.
Très pratique si vous partez en session jetpack (isaac). En harassant l’ennemi vous pouvez sans autre vous régénérer en convertissant vos munitions en points de vie. (généralement pendant une session en Isaac vous ne touchez pas à vos munitions perso). Le must étant d’être en plus « Constructor » afin de réparer votre Isaac entre deux passages.

-Vous vous déplacez plus vite avec le couteau et les armes de poing/tools.
Par réflexe j’utilise le couteau mais je crois que les outils et les pistols permettent d’aller aussi vite, à vérifier.

-Gardez les objectifs chaud
Dans QW les objectifs ont une barre de statut qui augmente si un joueur effectue l’action requise;
hack du ShielGenerator, avancement du MCP (véhicule dépoyable) etc etc.
Si un joueur hack à moitié le ShieldGenerator par exemple et se fait tuer, la barre de statut va rester en l’état durant environ 60 sec . Le but du jeu est de l’empêcher de redescendre par tout les moyens, n’hésitez donc pas à rusher avec votre outil "hack" pour ne serait-ce que filer un petit coup dans l’objectif et ainsi faire tenir la barre pour 60 nouvelles secondes.

-Utilisez les véhicules à bon escient
Je vais peut-être me faire taper sur les doigts mais pour ma part je n’ai aucun scrupules à utiliser les véhicules volants comme simple taxi. Je pense justement à l’objectif à hacker côté GDF.
La barre de statut doit tenir alors préparez déjà votre outil "hack", montez dans le anesi (supercopter des GDF) et sautez en parachute directement au pied du ShielGenerator pour lui filer un petit coup de hack.

-Déployez vos deployables
Les ingénieurs, coverOps et Artilleurs (et équivalents Strogg) peuvent déployer différents éléments comme des tourelles de défense, des radars et des pièces d’artilleries. Même si vous êtes focalisé sur un objectif n’hésitez pas à déployer vite fait un de vos "deployables", on a jamais trop de radars ou de tourelles de défense.
Si un élément est trop détérioré je préfère la plupart du temps (cela dépend de la situation) en "appeler" un nouveau plutôt que de prendre des risques en le réparant. Il se "drop" dans les 20 secondes tout beau tout neuf.

-Visez la teuté
C’est très con à dire mais il vaut toujours mieux balayer au niveau de la tête, même si vous touchez le gugus seulement une ou deux fois c’est largement plus rentable que les 5-6 coups dans le bide qu’il lui faut pour crever, ce con. Très pratique aussi en cas d’infériorité numérique.

-Maîtrisez vos raids aériens
Autre petit truc à savoir à propos du violator et du vampire (les "strikes" aériens des artilleurs):

La trajectoire du raid est de 90 degrés par rapport à votre position lors du tir de la genade.

<–<–<–<–<–<–<–<–< (sens du raid)
o (grenade)

|| (vous)

90 degrés quoi.
Bien pratique pour se détruire une ligne de défense propre en ordre.

-Drloser a dit:
odan m’a fait remarquer que le bug tu tank qui est incapable de viser sous l’horizon intervient dès qu’on fixe le FOV à 110. J’espère que ce sera corrigé. En attendant, j’ai ajouté ce bind :
bind "KP_PLUS" "g_fov 110" "" ""
bind "KP_MINUS" "g_fov 90" "" ""

Et en passant, si vous avez une bonne machine, ajoutez
seta r_vistdistmult "1.2"

Ca vous permettra de voir les ennemis 200m plus loin. C’est utile quand on est sur le tunnel avec le hover tank et qu’on spam : avec la distance à 1, on ne voit pas les ennemis au delà de l’objectf. Avec 1.2, on les voit sortir de la base. Ceci dit, l’hover tank a pas la portée pour les allumer, mais ca aide tout de meme pas mal.

L’APC GDF, c’est une bombe de balle de véhicule : il est très rapide, bien blindé et la mitrailleuse utilisable par le conducteur peut faire un carnage sur l’infanterie Strogg. Je m’en suis souvent servi pour hacker le générateur ennemi : je déboule avec mon APC et je fais un carnage à la mitrailleuse sur les piétons en tournant autour du générateur.

Conseil côté Strogg : ne restez pas face au MPC (le véhicule géant qui doit traverser le tunnel) comme un con : ce dernier à lui aussi une mitrailleuse très puissante capable de faire un carnage sur l’infanterie. En GDF, faut pas hésiter à en abuser

-channie a dit:
Notez aussi que 2 grenades sont suffisantes pour désactiver n’importe quel déployable. Super utile.

-Erkin a dit:
L’APC est bien oui et il ne faut pas oublier qu’il peut aller dans l’eau, tout comme le desecrator et le goliath.
L’APC a aussi la particularité de pouvoir locker les cibles.

Le lance roquette, mieux vaut tirer sans locker si possible cela évite de voir son missile détourné par un leurre.
Si on réalise un tir locké, il est important de tirer lorsque l’on est au plus proche de l’ennemi pour éviter qu’il ait le temps de réagir, c’est fatal pour les hélico.

Un véhicule tue en explosant : ainsi beaucoup font l’erreur de se placer juste à coté de leur issac, issac qu’un soldat peux locker de loin et faire péter (ou simplement mitrailler si l’ennemi est peu visible).

Ouvrez les oreilles, il est très facile de débusquer un cover ops/infiltrator déguisé grâce au bruit de son souffle (ils font aussi des bruits différents lors de sauts).

La map valley propose des accès par un tunnel sur l’eau aux deux derniers objectifs.

Un véhicule peut servir d’arme pour le moins efficace : Lorsque vous foncez sur pont à construire, il est très marrant de se jeter du véhicule en l’envoyant dans la petite pente à droite, il va continuer son chemin et ainsi pouvoir écraser des stroggs (cela permet par la même occasion de se débarrasser des véhicules qui peuvent exploser).

Il faut toujours se servir des radars (et donc de la carte), des boutons permettent de zoomer/dézoomer sur la petite map. Connaître les positions de l’ennemi c’est ultime !

Le téléporteur n’est pas inutile, il permet d’accéder à des points en hauteurs pour sniper et il permet aussi de se fuir.
Le top est de prévoir la zone de téléportation afin d’avoir en ligne de vue notre emplacement précédent, cela permet de sniper de loin le joueur qui est venu nous déloger (puis c’est très marrant de disparaître en sautant d’une falaise).

En parlant de falaise, il peut arriver que des hélicos viennent nous plomber et ils ont pour habitude d’effectuer des vols stationnaires se sentant en sécurité dans les falaises.
La meilleure solution serait la fuite si possible, mais il est très marrant de tenter le lancé de grenade EMP dessus, si on gère bien son coup l’hélico se crache (j’ai réussi hier soir !).

Un fusil sniper peut venir à bout d’un hélico : Bousiller avec son seul fusil un hélico en bonne santé demande beaucoup de munitions, mais il est très facile de les achever quand ils sont deja blessé (et ainsi les empêcher d’allez se réparer dans un coin).

Il est important de lâcher des caisses de ravitaillement en medic GDF.

Masaa a dit
Les spawn host; le Medecin strogg peut créer un point de spawn plus rapproché de l’objectif grâce a un corps inconscient GDF (avec son ptit pic a glace la). Il suffit ensuite en tant que strogg d’appuyer sur la touche "utiliser" sur le corps modifié pour renaître à cet endroit à la prochaine mort. Très très utile.

Et pensez y en tant que Medic GDF vous pouvez désactiver ces spawn host en mettant 2 coups de défibrillateur dessus.

Llyd a dit
Avec le CoverOps/Infiltrator :

Un coup ou deux de snipe/railgun dans la roue d’un véhicule la fait sauter à coup sur, ce qui rend le véhicule quasiment inefficace (Sauf pour l’APC avec ses 6 roues) sans avoir à s’acharner pour le détruire. Il est même possible de faire sauter les 4/6 roues sans faire sauter le véhicule. Plus le plaisir de voir les gens partir dans le décor.

-ZORKC a dit
En GDF il est sympa de passer par la:

(marche avec tout les véhicules), cela permet de débarquer en char chez les stroggs.

fafalecureuil a dit
Le jetpack strogg permet de skier.
En commencant avant de toucher le sol, restez appuyé sur la touche "saut" et vous glisserez. Ca permet de recharger la jauge de propulsion sans perdre de vitesse.
-Article mis à jour continuellement et ad vitam eternam, ouah!

fErkin a dit
Un truc utile à se servir est la touche « utiliser ».
Quand on snipe, ça permet de régler le zoomage par cran et je trouve cela bien plus rapide qu’avec la molette (qui en plus peut gêner la visé).
Cette touche permet aussi de réussir un backstab (one shot). Une fois placé comme il faut derrière l’ennemi, la petite main s’affiche et il suffit d’appuyer sur « utiliser » (cela évite de se rater sur le backstab).

Enfin, la possibilité de transférer le stroyent ammo>health m’a sauvé la vie d’une drôle de façon hier. J’ai pu simuler la prise de soins de la part d’un medic GDF qui me lançait des medikits (l’égorger dans de telle condition après fut plus que jouissif).

le wiki a dit
Les boucliers Strogg
-Croyez-le ou non, si vous vous enfermez vous-même entre 2 boucliers vous pouvez survivre à une attaque de Dark Matter Cannon ou à une attaque de Hammer. Le bouclier absorbe l’intégralité des dégâts et disparait. Mieux, la bulle de protection est assez grande pour contenir plusieurs joueurs ! Il est cependant assez difficile de survivre aux roquettes, artillerie, canons, airstrike, attaques orbitales mais cela reste possible.
-Les boucliers peuvent être utilisés pour annuler les attaques aériennes s’ils sont placés au dessus du signal.
-La plupart des véhicules peuvent être protégés avec un bouclier et peuvent se déplacer avec cette protection. Ajoutez-en deux sur un Icarus et vous obtiendrez une superbe bulle de protection autour de vous.
-Les boucliers peuvent également être utiles lors d’une attaque. Si vous voyez un déployable placez un bouclier dessus : cela neutralisera ses senseurs et stoppera ses tirs.
-Jetez un bouclier pour protéger vos coéquipiers des APTs ainsi que dans les endroits critiques et très exposés, comme par exemple sur la digue de Volcano.
-Si le déployable est un lance-rocket ou un hammer vous pouvez placer un bouclier dessus pour que les roquettes ou les missiles explosent à son contact lors du tir. Cela peut neutraliser le déployable et infliger des dégâts aux alentours.
* Les boucliers peuvent stopper les tirs des tourelles de défense placés autour des bases.
* Souvenez-vous que les boucliers peuvent stopper les tirs mais pas les joueurs !

L’étranger a dit:
Invincibilité lors d’un spawn
Quand vous respawnez vous êtes invincible durant quelques secondes (ce délais est plus court si vous "sortez" d’un spawn host ou d’une réanimation) mais attention il ne faut pas utiliser son arme pour en bénéficier! Après une balle tirée vous êtes de-nouveau vulnérable (l’éclair disparaît d’au dessus de votre tête) , bon à savoir pour fuir une session de spawnKill.

Je sais plus qui a dit:
Direction du violator ou du raid aérien
Petite rectification par rapport à la direction que va prendre un raid aérien; il s’agit bien d’être à 90 degrés par rapport à l’orientation que vous voulez lui donner mais cette direction est validée non pas lors du lancer mais juste avant que la voix-off ne le confirme. C’est pas clair?

Vous lancez votre balise.
Vous vous mettez en position jusqu’au moment où la voix confirme le tir (vous avez quelques secondes pas plus).
C’est tout bon.

Fichier de configuration .cfg

Ok j’avoue, QWET m’a dépucelé du scripting des fichiers cfg. Je n’avais que de vagues souvenirs des « bind x say … » de CS mais le fait de vouloir être supra-optimisé sur QW m’a fait (re)découvrir ce monde merveilleux.

Je ne m’attarde pas sur le principe et les base du scripting par contre je vous balance le wiki vonlontier:
http://wiki.enemyterritory.fr/index.php/QW:Tutoriel_scripting.

J’ai commencé pour ma part à me faire une petite configuration de binds qui je doit dire, me convient pas trop mal, sans être révolutionnaire hein.
En décortiquant différentes .cfg qui traînent sur le net je me suis rendu compte que j’étais assez limité en touches avec mon bon vieux WASD ( ZQSD pour les claviers fr).
La plupart des configs placent la touche « avancer » sur le E, le R voir le T afin de disposer d’un nombre de touches suffisant autour des touches de déplacements (pareil pour les configs se basant sur les flèches directionnelles).

En fait pour ma config je suis resté sur le W (Z) pour avancer et j’ai plutôt développé l’aspect « raccourcis » du binding. (exemple: n peut être bindée pour appeler le « medic », MàJ+n appellera du « backup » et ctrl+n du « coveringfire » )
Le principe de ma configuration consiste à n’utiliser qu’une à trois touches du clavier (outre les déplacements) afin de modifier l’affectation des touches de ma souris.

Exemple:
Ma souris est une Mx310 qui a 5 boutons et les 2 directions de la molette, soit 7 fonctions.
Le but est, via une touche du clavier proche de celles de ma direction, associer des fonctions différentes à mes boutons de souris.

————————————————————————–
Configuration sans raccourcis:
————————————————————————–
mouse1 – tir
mouse2 – zoom
mouse3 – tools1 (si coverops = hacktools)
mouse4 – item (si coverops = camera-radar)
etc, etc

————————————————————————–
Si j’appuie maintenant sur alt avant de cliquer, les boutons de souris deviennent:
————————————————————————–
mouse1 – couteau
mouse2 – arme principal
mouse3 – tools2 (si coverops = camera-radar)
mouse4 – items2
mollettehaut – stroyentsup (convertit vie en munition) strogg uniquement.
mollettebas – stroyendown (convertit munition en vie)
etc, etc

————————————————————————–
Avec la touche x:
————————————————————————–
mouse1 – yes
mouse2 – no
mouse3 – thanks
mouse4 – sorry
etc, etc

Et ainsi de suite, avec « c » et les boutons souris j’appelle le medic, les renforts, coveringfire etc, etc.
C’est quasiment sans fin et me permet, flem que je suis, de ne presque pas bouger mes doigts.

Je travail encore dessus car j’ai encore quelques soucis avec des appels comme « medic » et « ammo » qui sont propres à chaque factions (les strogg appellent leur medic « technician » et leurs munitions « stroyents »).
Je dois utiliser donc 3 fichiers .cfg: Le autoexec.cfg qui se load avec mon profil, un fichier strogg.cfg et un gdf.cfg que j’appelle depuis le autoexec selon la faction dans laquelle je me trouve.

note: le fichier autexe.cfg doit être à la racine /base de votre profile mais les fichiers externes que vous appelez se trouve à la racine Mes documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Public Beta\base

Bref si ce n’est pas encore le cas je vous conseil vivement de vous mettre à peaufiner une configuration qui vous ira comme votre slip préféré.

Pour ce qui est de la config graphique faites comme vous la sentez mais débloquez au moins les fps (bloqués à 30 dans la bêta).
unlockfps quakewars dans google ou par exemple dans les commentaires de ce blog.

Article à compléter si vous faites péter vos pseudos ou autres petits tweak/astuces.

Quake Wars - Tournois TGL

Vendredi 7 septembre 2007


*ouch*

Un petit tournoi sur la future démo de QuakeWars ca tente quelqu’un, ou plutôt plusieurs personnes?

Détails:www.totalgamingleague.com/scorchedearth
Inscriptions: www.totalgamingleague.com/scorchedearth/signup

——————————————————-

All TGL ETQW 6v6 demo tournament matches are played in the following format:

* 6 players per team
* Stop-Watch game mode
* 1 map per match (Valley)
* Best 2 out of 3 sets (AB BA Format)
* 20 minute round time limit
* Friendly Fire On

——————————————————-

The ETQW demo map is Valley; all demo tournament matches will be played on Valley.

Our vehicle rules are a combination of the QuakeCon rules and i3D.net rules. These rules only apply to Valley specifically.

* The Strogg cannot use any vehicles from the northern spawn (dual Tormentor area)
* The Strogg cannot use any vehicles from the Shield Generator spawn, until Stage 2 is completed
* The GDF cannot use the Anansi or Bumblebee
* The GDF cannot use the Titan or Trojan from the starting base, when Stage 2 is completed

Humour drôle - Tribute to Chuck Norris

Mardi 4 septembre 2007

Vu l’après-midi que j’ai passée à pondre des phrases superlatives à propos de Chuck Norris avec mes acolytes Bonhomme et M.Savoureux sur flemflemflem c’est tout-à-fait légitimement que je ressens un profond désir de partage.
Je suis surtout curieux de voir ce que les super-marrants de NF peuvent inventer…

Après les "officiels" j’ai copier/collé les commentaires contenants nos créations sans tri-préalable. Du bon et du moins bon donc.

PS: Merci à polo-lapin qui m’a redonné goût à la vie avec ses phrases sur Jack Bauer.

Beaucoup de monde connait le principe de rendre hommage au plus grand homme de tous les temps mais comme on est retombé sur ces louanges à Dieu hier soir on voulait vous en faire profiter à nouveau. Petit résumé du meilleurs qui nous a fait chialer

-À la dernière page du Livre Guinness des Records, il est mentionné que tous les records sont détenus par Chuck Norris, et ceux inscrits dans le livre sont seulement les personnes qui se sont le plus rapprochées de la performance de Chuck Norris.

-La scène d’ouverture d’Il faut sauver le soldat Ryan est originellement basée sur une partie de balle au prisonnier que Chuck Norris disputa en CM2.

-Lorsque Chuck Norris entre dans une pièce, il n’allume pas la lumière, il éteind l’obscurité.

-Dans une pièce normale, il y a en moyenne 1242 objets avec lesquels Chuck Norris peut vous tuer, en incluant la pièce elle même.

-Chuck Norris peut diviser par zéro.

-Quelqu’un a un jour essayé de dire a Chuck Norris que les bottages de cul n’étaient pas la meilleure façon de corriger quelqu’un. Il est aujourd’hui admis par les historiens que ce fut la pire erreur qu’un être humain ait jamais faite.

-Un aigle peut lire un journal à 1400 metres de distance. Chuck Norris peut tourner la page.

-Les suisses ne sont pas vraiment neutres : ils attendent juste de savoir de quel coté est Chuck Norris.

-Stephen Hawking s’est un jour cru plus intelligent que Chuck Norris. Depuis il est en fauteuil roulant.

-Neil Armstrong est le premier homme à avoir marché sur la Lune. Mais Chuck Norris y était déjà allé courir.

-Il n’existe pas de théorie de l’évolution. Juste une liste de créatures à qui Chuck Norris permet de vivre.

-Newton a dû créer des lois propres à Chuck Norris.

-Un film de Bruce Lee montre Chuck Norris se faire battre par Bruce Lee. C’est là l’effet spécial le plus cher de toute l’histoire du cinéma.

-La seule fois où Chuck Norris à eu tort c’est quand il a cru qu’il avait fait une erreur.

… Source: Chuck

La suite c’est de nous, si certains existaient déjà bah… on est quand même les plus drôles.

-Aller je tente l’incoyable pirouette d’en inventer un:
Ce qui coûte le plus cher dans les films ou joue Chuck Norris c’est de dédomager les familles des acteurs qu’il tue. Chuck Norris ne sait pas faire semblant.

-Idem: "Les étoiles ne sont que des soleils que Chuck Norris laisse en vie"

-On ne dit pas "Chuck Norris est enervé" mais "génocide"

-A chaque fois que tu touches à la drogue ton espérance de vie diminue car Chuck Norris va peut être vouloir t’aider.

-Au commencement l’alphabet comportait seulement 9 lettres: C-H-U-K-N-O-R-I-S.
C’est grâce à des gens comme Jack Bauer ou Steven Segal qu’il s’est étoffé par la suite.

-Chuck Norris voit l’Homme Invisible (… et il lui casse la tête)

-Chuck Norris a déjà visité l’Europe. On nomma à tort son périple la "grippe espagnole", car Chuck Norris n’est pas espagnole. Il est américain.

-Un jour Chuck Norris tenta nochalemment de faire des ricochets, l’on nomme avec ignorance l’un de ses essais, "la lune".

-Dans un interview Chuck Norris expliqua qu’une fois, pour des raisons inexpliquées, il eu chaud en faisant son sport quotidient.
Depuis, les scientifiques du monde entier ont arrêté de statuer sur les causes du réchauffement climatique.

-On nomme aussi "la disparation des dinosaures" "apparition de Chuck Norris".

-Dans le fief de Chuck Norris, le taux de criminalité est en valeurs négatives.

-Le 11 septembe 2001, Chuck Norris sauva 49 états de la menace terroriste

-Le 11 septembe 2001, Chuck Norris offrait à son fils un avion radio commandé.

-Le film "Volcano" s’inspire de la puberté de Chuck Norris.

-Chuck Norris ne sera jamais daltonien, le vert et le rouge seront interdits.

-Adam et eve se sont recontrés dans une soirée organisée par Chuck Norris.

-Les dix commandements sont valables tant que Chuck Norris n’en a pas décidé autrement

-Le raz de marrée du film "Day after tomorow" s’inspire d’un concours de crachats auquel Chuck Norris participa.

-Le symbole de la croix-rouge fut érigé en l’honneur de l’un des exercices favoris de Chuck Norris au cours duquel il démontra le théorème de l’Amour et de la paix.

-Chuck Norris ne craint pas le génie génétique

-A l’origine les chaînes de fast-food ont été crées pour rendre plus agréables les déplacements de Chuck Norris.

-Chuck Norris ne se noie pas, il boit.

-Quand Chuck Norris n’a pas son fond, des événements comme le tsunami du 26 décembre 2005 se produisent.

-Chuck Norris peut faire baisser les yeux à son reflet.

-Depuis la création des Pyrénées, Chuck Norris n’est plus autorisé à participer à des concours de châteaux de sable.

-Le peuple américain à élu et ré-élu George w. Bush pensant que Chuck Norris était vraiment originaire du Texas.

-Une fois, croyant se faire attaquer par des fourmis rouges, Chunk Norris écrasa toute une classe de maternelle d’un coup de talon.

-Chuck Norris n’est pas si fort mais Hulk est un nourrison.

-Chuck Norris n’est jamais saoul, l’alcool est Chuck Norris.

-Ce n’est pas la terre qui tourne autour du soleil mais le soleil qui tourne autour de Chuck Norris

-Une fois, pensant avoir trouvé des bâtonnets de poissons, Chuck Norris mangea 60m3 de parpaings.

-Quand Jésus dit à ses disciples: "Ceci est mon sang", c’est qu’il avait osé défier son frère Chuck Norris

-Dieu est le prophète de Chuck Norris.

-Chuck Norris ne se lave pas. Il se régenère.

-Derrière chaque Oscars il y a d’abord une victoire de Chuck Norris

-La muraille de Chine est le deuxième monument humain visible depuis l’espace, après Chuck Norris.

-La seule chose qui peut rivaliser avec Chuck Norris c’est deux Chuck Norris.

-Derrière chaque pays en paix, il y a la volonté de Chuck Norris

-Chuck Norris ne prétend rien, il l’est.

-Le véritable discours de Jean-Paul II disait: "N’ayez pas peur… sauf de Chuck Norris"

-Chuck Norris n’a pas bougé depuis le jour de sa naissance, c’est la terre qui défile selon sa volonté.

-Pour de rire, Steven Segal à fait croire à Chuck Norris que les juifs étaient les méchants.

-Cuck Noris n’a pas d’anus, il transforme même les fibres en énergie.

-Elles sont toutes de nous après le premier post, tu vois comme c’est facile!

-Sur internet certaines personnes oubliaient le "H" de Chuck Norris, ainsi naquis la série "FBI portés disparus".

-Ni Dieu, ni Maitre, juste Chuck Noris.

-Scarface est en réalité une comédie-romantique basée sur les dernières vacances de Chuck Noris à Miami.

-Certaines personnes oubliaient le deuxième "R" de Chuck Norris, quand Auschwitz ouvrit ses portes des milliers de familles purent enfin faire leur deuil.

-Pour quelle raison les mots bijou, caillou, chou, genou, hibou, joujou et pou prennent un "x" au pluriel? La réponse est Chuck Norris.

-Si demain le soleil se lève encore à l’est c’est que Chunk Norris marche toujours dans le même sens.

-Handicap International s’est cré après le tour du monde de Chuck Norris

-Marvel et DC comics paient chaque année des droits à Chuck Norris.

-La théorie du Big Bang ne s’explique pas. Elle porte un nom: Chuck Norris

-L’origine des superlatifs date de la naissance de Chuk Norris.

-Chuck Norris aurait eu un frère caché extrêmement diminué, hulk.

-Le zéro-ième jour Chuck Norris créa Dieu.

-"Nunchaku" se traduit littéralement par "Deux troncs d’arbre accrochés par une corde" en référence à sa première utilisation par Chuck Norris

-Chuck Norris ne met pas de casque, c’est le casque qui met Chuck Norris

-La plus grande découverte médicale reste à ce jour l’injection de sérum de Chuck Norris. On appela cette découverte: "vaccin".

-L’homme n’est pas fait pour nager avec un tubat à 2500 mètres de profondeurs. Chuck Norris si.

-"Rien est impossible" sauf de battre Chuck Norris

-L’homme croit en Dieu mais est certain de Chuck Norris

-"Qui part à la chasse perd sa place". Sauf Chuck Norris

-L’économie mondiale repose sur la vente de DVD de films de Chuck Norris