Erf, pour celui-ci j’en ai chier. Plus que d’habitude en tout cas. J’ai pas vraiment eu le courage d’y mettre tout ce que je voulais, ni même de le finir vraiment : j’en avais vraiment ras-le-bol. Commentaires/critiques bienvenue, comme d’habitude :).

C’est tout à fait le style de couleur que j’aime, donc, forcément, j’aime ton dessin. On dirait un screen de jeu vidéo , il est bien foutu. ( c’est pas constructif hein ?)
J’adore, comme d’habitude. Ambiance bleutée à la James Cameron dans ses meilleurs films. Lumières orientées de façon à ce qu’on s’interroge : qu’y a t-il en haut, au delà de cette ouverture qui semble donner sur le ciel? D’où vient la lumière qui semble jaillir d’une ouverture, en bas? Dans tous tes dessins je trouve qu’il y a des trucs comme ça super intéressants, ce n’est jamais vraiment ce que ça donne l’impression d’être. Bref, j’aime.
C’est vraiment magnifique. Ça fait quel taille en réalité ? tu utilises quoi comme matos ? Et dernière question combien ça coûte, est ce que c’est à vendre ?
C’est Metal Gear Solid?
Moi ça me fait plus penser à Mass effect.
Merci beaucoup pour les commentaires, ça fait plaisir. C’est vrai qu’il y a un côté Alien voir Natural Selection (lui même fortement inspiré d’Alien).
@Sneaky D : Merci :). Je t’envois un mail sur ta boîte enrengistrée de ton compte NF demain (c’est bien la première fois qu’on me pose ce genre de questions…).
Ça me fait penser à l’intérieur du USM Auriga dans AvP2 (le jeu) mais en bleu au lieu de rouge.
Très bien foutu
Très sympa comme ambiance, mais l’espèce de passage au fond en haut (le couloir suspendu) se casse un peu la gueule par rapport au reste et j’ai l’impression qu’il y’a une petite erreur de perspective avec le mur de gauche, il vas vers la gauche comme les rambardes mais le haut du mur viens vers nous (mais là c’est peut être moi qui ai de la merde dans les yeux).
@Poirette : Moi aussi je veux bien les même infos que sneaky.
rogu3 at orange dot fr
J’aime beaucoup. Si je peux me permettre, il manque juste un petit repère d’échelle en plus de … l’échelle justement, enfin moi je dis ça, je sais même pas dessiner une ligne.
hehe n1
Idem pour les infos s’il te plait : iizno at oldandfun dot fr
Jolie boulot :)
Le genre d’art que tu devrais envoyer a Flayra pour NS2. En tout cas, j’aime beaucoup.
Un peu vu et revu, mais techniquement très bien. Et c’est très joli.
Ouai non mais c’est facile d prendre un screen de MGS et de flouter le tout avec photofiltre….. wait… what?
C’est vraiment très bon. Surtout l’effet de lumière dans le fond.
Il manque un sujet : un véhicule, un type, quelque chose. Non ?
Le thème c’est le calme dans une ambiance froide et métallique. Non ?
On dirait qu’ y a deux types au fond de l’ espèce de baie de lancement.
Je ne répèterai pas ce qui a déjà été dit, j’aime beaucoup l’ambiance Alien, par contre, je n’aime pas le "1" grossier à la base du pilonne.
C’est glauque quand même. Pas trop l’endroit où je passerais mes vacances. Donc même si c’est bien fait, je n’arrive pas à aimer.
Natural-Selection ?
En tout cas ça m’y fait fortement penser.
@GalaraN : Difficile de voir précisemment ce que tu veux dire avec le mur gauche. A part ça, j’ai fait un tracé avant cette fois-ci, et ça me semblait juste pour le mur de gauche (et c’est toujours le cas d’ailleurs) ?
@Kadix Orox : Ouais, j’ai un ami qui m’a dit la même chose en semi-plaisantant : "envoie-le pour NS2".
@Doc : Oui, t’as raison. Quand je dis que je ne l’ai pas fini et que j’ai pas mis tout ce que je voulais il s’agît de ça en partie. J’avais prévu de mettre un mec à gauche appuyé sur la rembarde qui cherche un truc en bas, dans le trou. Seulement, j’ai pas eu le courage…
Voilà ce que je vois si ça peut t’aider :
En vert pour le coup du "couloir" et en rouge pour le mur de gauche
Joli. Toujours réussi côté ambiance et disposition.
Laisse-le reposer et approfondi le design d’ici quelque temps.
Merci GalaraN. En fait l’erreur vient surtout du pan horizontal haut du mur de gauche. Il y a 2 points de fuites et la texture de ce pan en question est parfaitement horizontale alors qu’elle aurait du tendre aussi vers le point de fuite qui se situe hors champ, à droite.
Après tout n’est pas précis au millimètre, mais les traits rouges sont normaux puisque l’autre point de fuite se situe au niveau du coin gauche de la porte qui s’ouvre (avec les silouhettes).
EDIT : Ok :)
Oui c’est ce que je voulais montrer, les deux premiers traits rouges étant là pour montrer la "différence" de perspective.
Poirette OMG ! C’est ca qu’on veut pour Xen :>