Un bunker dans la montagne. (le blog de Nooky)
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S.T.A.L.K.E.R. Again

Jeudi 28 février 2008 à 1:56

Ayant fini Stalker en dx8 je me suis dis que je le referrais bien en dx9 avec ma nouvelle carte. Je m’y suis donc attelé et quitte à le refaire, autant ajouter des mods eskellants.

Le modding sur Stalker est plutot prolixe mais malheureusement de ce que j’ai vu les mods effleurent tout juste le gameplay. Pas vraiment de TC ni de gros ajouts comme de veritables nouvelles armes, de nouvelles maps, etc. Et malheureusement les mods les plus ambitieux semblent aussi être les moins stables. J’ai du passer environ 5-6h a tester la tetrachié de mod qui m’interressait pour finalement arriver à un resultat decevant mais malgré tout interressant.

Premierement si vous voulez vous remettre à stalker je vous conseille très fortement d’utiliser le Smart Mod Manager. Le modding est plutot bien pensé mais cet utilitaire vous facilitera grandement la tache si vous utilisez plusieurs mods. Il vous permet notamment de mettre des priorités sur les fichiers qui sont utilisé par 2 mods differents.

Ensuite il vous faudra des mods, perso j’ai fouillé le repertoire de filefront, il doit en exister pleins d’autres, avis aux curieux.

Ma selection était assez etoffée au debut mais j’ai du rapidement faire des coupes dans mes espoirs.

Voilà ma liste final.

Les mods actif sont chez moi completement compatibles, j’ai fini le jeu avec environ 40h dessus. Le seul probleme que j’ai eu c’est parfois des retours windows aleatoires et une impossibilité de sauver dans Prypiat lors de mes visites supplementaires, sinon rien à signaler.

Le S.W.O. (S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled) est particulierement interressant avec ses somptueux environnements

Si vous n’aimez pas l’effet blur et bloom du pack, n’oubliez pas que stalker est entierement configurable, cette page vous sera très utile.

Attention, avec ce mod la nuit est particulierement sombre (il y a 2 version), si vous aimez la nuit noire, je vous conseille de mettre le mod flashlight avec, sinon vous allez en chier, surtout avec un mod ballistique. Les premiere nuits dans la zone sont assez traumatisantes.

ISE c’est normalement un pack de sons, mais en fait comme je suis un pointilleux connard, j’ai dl tout les pack de sons existants et j’en ai fais un avec tout ce qui me plaisait, si il y a des interressés je l’uploaderai.

Annoying Audio Ca corrige certains sons et enleve les sons chiants des stalkers trop bavards.

Ballistique James Blake’s. Ce mod est un bon compromis entre le niveau vanilla et un mod plus hardcore comme le Fabio.

Le mod Quest vous permet d’avoir 10 jours pour completer une quete, on peut facilement finir le jeu en moins de 10 jours donc mon avis est plutot mitigé sur celui la 3 jours c’est parfois peu, mais si on ne prend pas des quetes n’importe comment c’est très jouable. Mais il corrige aussi quelques trucs comme la reputation donc toujours utile.

Le mod Blood c’est juste un peu plus de gore.
Le mod Food c’est des saucisson en HD
No headbob, je crois que c’est clair.
Realgun vous mets le nom correct des armes
Russian name pour des noms de stalker dans l’ambiance
Skip monolog, mod indispensable si vous testez des mods

Ensuite il y a les 3 mods graphiques Bump et Sky4ce et float32. Bump est un gros pack de textures originale donc l’alpha map a été refaite et sky est un mod pour du parralax mapping. Les 3 sembles marcher correctement, après c’est une question de gouts, le Bump est assez gourmant, rallonge les temps de chargement et la difference ne saute pas aux yeux.

Le reste de la liste des mods qui ne marchaient pas avec d’autres (ou seul j’ai pas fini le jeu 36 fois pour tout tester).
Si vous avez testé quelques mods et fini le jeu avec succès je serais interressé.

Il y a aussi de gros mod comme Oblivion Lost ou Priboi que je dois encore essayer.

Sky

Float

Nuit

Lampe avec Mod

Night vision combi standard

Night vision combi Deluxe

par ColdFusion
28 février 2008 à 2:08

si tu pouvais me faire exactement le meme post avec oblivion ce serait perfect ^^

cela dit je met de cote, tres utile quand on a envi de se replonger dans un jeux avec de mods sans avoir a se taper 10 meg de readme sur la compatibilité ou l’imcompatibilite de machin avec machine etc

fanx

par Nooky
28 février 2008 à 2:20

Pour l’instant je vais me concentrer sur Oblivion Lost et Priboi. Après je vais peut etre tester seuls les mods interressants comme A-life ou Dream.

Pour Oblivion j’avais passer plus de 200h dessus, je me rapelle plus trop des mods que j’avais. A la sortie de shivering isles j’ai eu envie de faire un bon gros test de tout ce qui avait comme mod mais j’ai plus croché. Du coups j’ai même pas fini l’addon. J’y retoucherai peux être mais j’en doute. Niveau quantité c’est quand même totalement autre chose, Oblivion t’en a pour 20h de manip avant de jouer avec tout ce qu’il y a brrrr.

par Arthur917
28 février 2008 à 2:29

Ben mince alors.. J’viens d’le finir..

par Mawwic
28 février 2008 à 2:50

Pour Oblivion, j’avais fait [un petit guide] qui avait justement pour objectif d’établir une liste cohérente de plugins compatibles entre eux, et constituant en quelque sorte le minimum vital pour remédier aux grosses lacunes du jeu de base.

Ensuite, ça a été écrit y a plus d’un an - donc entre temps, y a peut-être pas mal de trucs qui ont bougé.
M’enfin, une chose est sûre : la config’ donnée dans ce guide a été testée et approuvée : les mods sont compatibles entre eux et ils ne plantent pas.
C’est pas exhaustif, mais c’est de toute façon pas le but - même s’il y a 2-3 infos en plus en lien avec Obli’ qui sortent un peu du cadre du modding pur.

par banksy
28 février 2008 à 3:01

Vire mon post, je viens juste relever les fautes sur cet excellent article que je bookmark pr quand j’aurais (qd le boulot me paiera, hahem…) un vrai pc pr le tester ; j’y ai joué environ 6h sur le 1er macbook pro avant de decrocher, mais j’ai bien vu le potentiel du jeu:

Et malheureusement les mods les plus ambitieux sembleNT aussi être les moins stables.

Il vous permet NOTAMMENT de mettre des priorités sur les fichiers qui sont utiliséS par 2 mods differents.

Ma selection était assez etofféE

Les mods actif sont chez moi completement compatibleS

Le seul probleme que j’ai eu c’est parfois des retourS windows aleatoireS

Le S.W.O. (S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled) est particulierement interressant avec Ses somptueux enviroNnements

Je laisse tomber, je fatigue un peu… Il n’empêche ton article est complet et on sent le temps passé dessus (le jeu y compris). Ca fait plaisir.

par G.UNIT
28 février 2008 à 11:59

Moi aussi j’attends de me payer une nouvelle config pour le refaire en Dx9, histoire de profiter des bon gros mods qui touche à l’aspect graphique du jeu.

Sinon j’ai déjà fait le jeu avec le mod nuit noire, et effectivement c’est assez traumatisant, au moindre bruit on s’arrête et on tourne sur soi pour checker les environs, et on essaye meme d’arriver dans un camp de stalkers avant la tombé de la nuit.

Par contre je trouve que le headbobbing ajoute un petit plus au niveau de l’immersion, on sent vraiment le perso marcher ou courrir.

par beeber
28 février 2008 à 12:16

Sinon, t’aurais pas un mod/patch qui calme les bugs ? parce que sa soit en vanilla ou en 1.0005, je plante 1 fois sur deux. Normal ou c’est cette chierie de Vista (again) ?

par Nooky
28 février 2008 à 12:53

Merci pour la correction, mon français de petit pakistanais j’en aurais presque honte.

Ce qui est bien avec cette nuit totalement noire (carrement trop pour être realiste) c’est que le coté sonore du jeu est sublimé comme le dis g.unit. Les combats sans nvg sont durs mais reste jouable, l’ia étant vraiment bien balancée. Parfois on attend 20 secondes dans le noir total a attendre le flash d’un tir enemis pour le localiser. Par contre une gestion de la lune serait la bienvenue.

Concernant la stabilité de base, je pense que ça viens plutôt de vista que du jeu, comme je l’ai dis j’ai eu que 2-3 plantages sur les dizaines d’heures de jeu, et seulement dans Prypiat, j’ai pas trouvé ce qui causait ça par contre. A noter aussi que j’ai fais le jeu avec ces connards du Duty pour changer, donc je sais pas si des missions Freedom pourrait poser probleme, mais j’imagine que ça devrais passer.

par JiHeM
28 février 2008 à 13:05

Au passage, si tu pouvais aussi changer cette phrase, je t’en serais reconnaissant : "Si vous avez testé quelques mods et fini le jeu…

par ricardo
28 février 2008 à 13:28

Ça faisait justement quelques semaines que je songeais à recommencer le jeu.
Bête question : est-ce qu’il y a des mods qui *corrige* des problèmes de respawns ennemis ? Je m’étais déjà tappé des mecs qui apparaissaient juste devant moi quand je sortais d’une zone, ou à l’instant même où j’y entrais. Enfin… les patchs du jeu ont peut-être réglé ça, du coup !
De même pour des endroits assez chauds à passer. Je pense à une sortie de zone avec des wagons, une porte en métal, et 20 mecs qui t’arrosent à travers la porte (je crois que c’est la décharge, mais je n’en suis plus sûr). Avec une pétoire de merde, c’était un peu chaud à s’en défaire. Et si on reculait trop pour y revenir, tout le monde avait respawn. Grmmblbl :o(

Le mod nuit, je ne sais pas si j’adhérerai, par contre… J’ai souvent le réflexe de monter les gamma dans les jeux, je ne sais pas si j’arriverai à me l’interdire.

par redrick
28 février 2008 à 13:40

l’avant dernier patch ( je ne sais plus lequel, 1.3 je crois, enfin celui qui précède le dernier qui semble assez instable) diminue la fréquence des respawns et le nombre de cailleras.

par Regnareb
28 février 2008 à 13:44

Mouais… pas super intéressant finalement, les mods choisis ne sont pas super intéressant. Je pensais justement retrouver un dossier d’une qualité proche de delui de Mawwic… mais non.

par wata
28 février 2008 à 14:12

dire que ce jeu a été completement ignoré dans les divers "top 10 de l’année 2007" (sauf nofrag), n’importe quoi (pas assez ubi ou ea surement..)

par Crabier
28 février 2008 à 14:20

Existe-t-il un mod pour se "téléporter" de map en map (pour celles qu’on a déjà visité) ?

Car je me souviens avoir adoré Stalker mais ne pas l’avoir fini, et le seul truc que j’ai trouvé extrêmement chiant était les aller-retours constant de ville en ville…

par Guybrush_3pwood
28 février 2008 à 14:29

Pour avoir longuement discuté chez Mawwic à l’époque, je suis complètement d’accord. Et ceci obtient les feux de la rampe, m’enfin…

par Llyd
28 février 2008 à 16:51

Putain paye tes aigris… On vous filerait un plug gratos qu’il faudrait encore vous le remuer dans le derrière pour que vous soyez contents.

Je suis bien intéressé par le pack de sons, si tu peux faire un megaupload (ou autre).
Par ailleurs il me semblait que float32 avait été intégré dans le patch 1.005 ?

par Dr.Loser
28 février 2008 à 18:12

C’EST PARCE QU’IL N’Y A AUCUNE NEWS QUE JE FOUS CET ARTICLE DE MERDE EN HOMEPAGE.

No offense, nooky.

PS : Je te viole.

par Nooky
28 février 2008 à 18:44

@ricardo: Comme redrick le dis, le taux de respawn à été baissé, j’ai eu 2-3 fois des gars qui spawnait au loading mais pas de quoi faire chier (2-3 bandits inutile que tu balaie d’une rafale de 9×39)

@Regnareb: C’est pas moi qui fait les mods, l’intercompatibilité, la facilité d’integration et les outils pour les develloper.

@Llyd: Ok je t’upload ça, pour les sons normalement tout fonctionne avec le annoying mod, faut juste lui donner la prioritée (ou l’inverse je sais plus). Le son des grenades semble deconner aussi, si jamais vire le du dossier et il devrait prendre les originaux.

PS: Bite my shiny saucisson

par Mawwic
28 février 2008 à 19:25

J’voulais pas foutre le bronx (même si ça fait toujours plaisir de voir que mon guide pour Obli’ avait été apprécié).

Puis bon, c’est pas comparable : Obli’, y a quand même de quoi se perdre avec les milliers de plugs et de trucs à corriger.
STALKER, les possibilités de modding sont moindres (parce que c’est un poil plus compliqué que pour Obli’, qui a été pensé de base pour en faciliter le modding) - et puis y a aussi peut-être moins de choses qui ont besoin d’être modifiées pour vraiment apprécier le jeu.

Sans compter que mon petit guide avait quand même pris pas mal de temps à faire - et que s’il a tout de même vu le jour, c’est justement parce qu’à cette époque, j’étais assez largement désœuvré (alors c’était autant s’occuper en faisant quelque chose de productif).
Nooky avait certainement pas autant de temps à perdre que j’ai pu en avoir lorsqu’il a écrit ce guide - et c’est jamais désagréable d’avoir un "feedback" sur 2-3 plugs pour faire sa sélection… et qui sait, créer ensuite à son tour un petit guide à partir de la petite liste qu’on s’est forgé et qui marche bien (avant d’écrire mon truc sur Obli’, j’étais bien content de trouver des petits articles de ce genre qui défrichaient un peu le terrain, plutôt que de devoir tester tous les mods de TESNexus 1 à 1) :)

par QQQ
28 février 2008 à 19:31

C’est devenu vrai pour quelques instants grâce à toi petit Nooky, pute blanche va.

par Nooky
28 février 2008 à 19:35
par JinRoh
28 février 2008 à 19:43

Le blake mod je l’ai viré illico car crever d’une balle ça commençait à me saouler. Et les mouvements de tête pareil, ça favorise l’immersion. Virer ça c’est retomber 10 ans en arrière dans le gameplay de HL2.

par Llyd
29 février 2008 à 10:25

Thanks pour les sons

par scorflex
29 février 2008 à 23:37

J’ai lu ton article en diagonale, t’a pas parlé du mod Redux ? Je crois qu’il est pas trop mal et rajoute pas mal de trucs —-> ici

par no_life
1 mars 2008 à 0:16

"Il y a aussi de gros mod comme Oblivion Lost ou Priboi que je dois encore essayer."

Je suis chaud comme la braise pour avoir un feedback de ces mods. Au boulot fainénant !

par Nooky
2 mars 2008 à 0:14

J’ai fais ~2h de Priboi Story, ben comment dire, ça poune ta maman. C’est la même map que stalker mais avec environ 2x plus d’objets, arbres, herbes partout. C’est du freeplay donc tu te ballade comme tu veux, aussi avec des vehicules. T’as accès à quasi tout l’arsenal au bar, fn2000, flingues upgradés etc. Des missions originales au mod. Si t’as fini stalker ça semble être un must pour continuer l’aventure avec un style un peu plus bourrin. Par contre la ballistique est pas fantastique ça ressemble a Stalker de base. Et pis ça rame sa mère même comparé à un stalker moddé.

J’ai trop halluciné quand une meute d’une quinzaine de chiens ma poursuivie sur la moitier du Cordon avant de se faire massacrer au checkpoint du pont.

Vais probalement faire un topo plus detaillé quand j’aurai plus avancé.

@Llyd: Y sont cool les sons non ?

par no_life
2 mars 2008 à 1:36

Ca fait envie. Les missions rajoutées c’est des petites quêtes annexes à la con ou elles sont intéressantes ?

par Nooky
3 mars 2008 à 1:37

En fait c’est un nouveau solo, donc il y a les quetes "farming" de stalker, tout le reste c’est des nouvelles quêtes. Et c’est pas comme Stalker ou t’as un objectif bien precis, la c’est de l’investigation. T’as des indices qui trainent un peu partout dans la map et tu dois chercher selon les infos que t’as pu recolter sur des PDA ou des bouts de papier et ce que te racontent les differents vendeurs/chefs/stalker…

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