Un bunker dans la montagne. (le blog de Nooky)
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Tant qu’à être un salaud, autant être le pire.

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Méta

septembre 2006

PNG

Vendredi 15 septembre 2006 à 13:46

Des nouveaux PNG de ma production, enjoy :


Faut que je trouve un truc pour hoster le reste, c’est chiant d’aller chercher dans les archives lockées et je peut rien updater.

Diggin’ the past

Jeudi 14 septembre 2006 à 13:22

Je cherche la video de TM nations que j’avais postée dans l’article "Fun is on the b-side" et sur la tribune, si vous l’avez encore faite moi signe.

Söldner is back with a vengeance

Lundi 11 septembre 2006 à 19:41

Söldner : Secret Wars est vraiment devenu secret après qu’il ait été oublié de tous, 2 semaines après sa sortie. Mais le noyau dur de ses fans n’a jamais laché le morceau, c’est donc avec un immense plaisir que je laisse la parole à Peter, lead producer de Söldner.

Ja voll !

Dark Messiah, Magic Connerie.

Dimanche 10 septembre 2006 à 23:33

Je test la démo de Dark Messiah sur steam et soudain j’ai envie de baffer quelqu’un avec une pelle. Parfois je me demande si les devs sont vraiment des idiots ou si ils testent une seul fois leurs propres jeux.

Non parce que des menus aussi illisibles, merdiques et inutilisables (sans compter moche) que ça j’aurais de la peine à le faire.

edit pour Xan :

Bon ensuite on lance le jeu et hop, le connard responsable de ça aurait du être pendu dans une de leurs video kill kevin trop lolantes.

Internet Kill Video Games ?

Jeudi 7 septembre 2006 à 16:22

Pourquoi aurait t’on besoin de tout savoir, tout voir, tout entendre à propos d’un jeu avant même qu’il ne soit sorti. Il y a 10 ans on s’achetait son magazine preferé on avait des articles avec 4-5 screens et une présentation du jeu dans ses grandes lignes. Bref quand un jeu nous plaisait, c’était bandant sur le papier, un test sur la demo ou chez un pote et c’était parti.

Aujourd’hui, il est normal d’avoir des centaines de screens d’un jeu 6 mois voir 1 an avant sa sorti. De plus avec les débits qui explosent les videos HD commencent à devenir un standard pour la promotion. Qu’en est t-il de l’effet de surprise pendant le jeu ? Vous avez tous eu un moment pareil. Quand on découvre une nouvelle arme completement dingue et qu’on l’essaye pour la premiere fois sur un ennemi. Ce moment ou on explose d’un rire machiavélique en observant le resultat. Est-ce que vous ressentez la même chose en regardant une putain de video de promo qui nous fait la démo des armes du jeu ?

L’overdose d’info consume totalement l’enhousiasme que l’on peut avoir pour un jeu bien avant qu’on y ai touché.

Prenons quelques exemples actuels :

Dark Messiah: Des centaines de screens, des heures de videos avec chaques classes bien detaillée.

Prey: Le scenario connu a l’avance, tout les tricks avec les portails devoilés.

Crysis: Au moins une 30enes de videos, plusieurs armes devoilées, le scenario et totalement connu.

HL2EP2: 3 trailers énormes qui doivent spoiler un tiers de l’addon.

Splinter Cell 4: Scenario connu, tonnes de videos et screenshots.

Stalker: Milliers de screens, videos en tout genres.

Et ce n’est que pour citer ceux auquels je pense immediatement. Vera-t-on bientot les videos du boss de fin et comment le tuer ou alors carrement le jeu complet ?

Pourtant on en veux plus, juste se faire envie en regardant quelques screens c’est pas suffisant. Prenons ce commentaire de Netsabes :

"mais pour le moment on n’en a vu que quelques screenshots, qui montrent toujours les mêmes ennemis et une petite poignée d’armes. Pourtant, Ken Levine annonce une multitude d’ennemis tous différents, des armes que l’on pourra modifier soi-même, etc. Le jeu sort dans six mois, il serait peut-être temps de commencer à le montrer, hmm"

Je me suis rendu compte de mon comportement à force de remarquer que plus rien ne m’étonnait, rien qui me fasse hurler devant mon écran. Ce genre de sentiment ne prend pas en compte la qualité intrinsèque du jeu mais plutot ce qu’il fait qu’il est lui. Episode 2 sera surrement aussi nul et linéaire que EP1, alors si on en connait en plus déjà la moitié des levels et du parcours, à quoi bon ?

J’ai donc decider d’ignorer les news qui concernaient les jeux qui m’interressait le plus, par exemple je ne regarde pas les média relatifs à Bioshock ou Quake Wars, j’en ai marre de ne plus rien ressentir devant mes jeux, de ne plus être surpris, de n’avoir plus rien à découvrir.